Solasta: Crown of the Magister в своё время стала неожиданным хитом среди поклонников классических CRPG. Французская студия Tactical Adventures сосредоточилась на точном воспроизведении механик настольной Dungeons & Dragons. Такой подход нашёл свою аудиторию - особенно среди игроков, которым нравятся тактические бои, создание команды героев и глубокие RPG-механики.
Solasta II продолжает эту идею и развивает её. Игра вышла в раннем доступе 12 марта 2026 года и уже предлагает первую часть кампании, полноценную систему создания персонажей и примерно 10-15 часов приключений.
Solasta II
Разбираемся, какой получилась новая RPG, что есть в раннем доступе и стоит ли начинать прохождение уже сейчас.
Что такое Solasta II
Solasta II - это тактическая ролевая игра от студии Tactical Adventures. Проект основан на SRD 5.2, то есть на версии правил Dungeons & Dragons 2024, которую разработчики могут использовать в видеоиграх.

Игрок управляет сразу целой группой персонажей. В начале приключения нужно создать отряд из четырёх искателей приключений и отправиться на континент Неокос. Именно там разворачиваются события новой кампании.
Главная цель путешествия - разобраться с тайнами прошлого и остановить древнюю ведьму по имени Шадвин, которая угрожает всему региону.

В отличие от многих современных RPG, Solasta II строится вокруг игровых механик. Разработчики уделяют особое внимание пошаговым боям, взаимодействию способностей и тактическим решениям во время сражений. Поэтому игру часто сравнивают с настольной партией Dungeons & Dragons, перенесённой в цифровой формат.
Сюжет и структура команды
История Solasta II начинается с довольно необычной концепции партии. Персонажи не являются случайными спутниками, которых герой собирает по дороге. Все четыре героя выросли вместе и образуют своеобразную «найденную семью» - группу сирот, объединённых общим прошлым.

Такой подход влияет на повествование и диалоги. Во время разговоров участвует вся команда, а не только главный герой. Персонажи могут реагировать на происходящее по-разному, спорить друг с другом и предлагать собственные решения.

Каждому члену команды можно назначить определённую черту характера. Например, один герой может выступать голосом разума, другой - шутить и разряжать напряжённую ситуацию, а третий склонен к более агрессивным решениям. Эти особенности влияют на варианты реплик в диалогах, а выбор ответа может изменить дальнейшие события истори.
Создание персонажей и ролевая система
Одной из ключевых особенностей игры остаётся глубокая система создания персонажей. В Solasta II игрок формирует всю команду с самого начала. Каждый герой настраивается отдельно - выбирается происхождение, класс, способности и стартовые характеристики.

На старте доступны:
- 6 классов
- 13 подклассов
- 4 народа
Такой набор даёт довольно много вариантов сборки отряда. Например, можно создать классическую команду из бойца, мага, жреца и разведчика. Но ничто не мешает экспериментировать и собирать более необычные комбинации ролей.

Если разбираться в системе нет желания, игра может автоматически создать готовую партию. В этом случае персонажи получат роли, которые дополняют друг друга и формируют сбалансированный отряд.
Боевая система и тактика
Боевая система остаётся одной из сильных сторон серии. Сражения проходят в пошаговом режиме и строго следуют правилам Dungeons & Dragons. Каждое действие персонажа - атака, использование заклинания или перемещение - подчиняется системе бросков кубиков.

Во время боя учитывается множество факторов. Например, важную роль играет высота позиции - персонажи на возвышенности получают преимущество при атаке. Также значение имеют освещение, укрытия и дистанция до цели.
Тактическая глубина появляется благодаря взаимодействию способностей внутри команды. Один персонаж может контролировать врагов и ограничивать их перемещения, второй наносит основной урон, третий поддерживает союзников заклинаниями, а четвёртый занимается скрытными атаками.

Подобная структура делает каждую битву похожей на настольную партию D&D, где победа зависит не только от силы персонажей, но и от правильного планирования.
Исследование мира
Одним из заметных нововведений Solasta II стала система исследования мира. В игре появилась глобальная карта, разделённая на гексагональные клетки. Такой формат напоминает классические настольные приключения и добавляет элемент стратегического путешествия.

Во время перемещения по карте игроки могут открывать новые локации, сталкиваться со случайными событиями и находить скрытые области. Некоторые из них ведут к дополнительным заданиям или секретным противникам. При этом путешествие здесь зависит не только от выбранного маршрута. На карте учитываются тип местности, время суток и усталость отряда, а слишком длинный переход может привести к истощению ещё до следующего боя.

За счёт этого глобальная карта ощущается не просто связкой между сюжетными точками, а полноценной системой, которая тоже влияет на темп и ход приключения.
Контент раннего доступа
Solasta II вышла в формате раннего доступа, поэтому сейчас доступна только часть первого акта кампании, на прохождение которой уйдёт примерно 10-15 часов.
На старте раннего доступа в игре есть:
- система создания партии
- полностью озвученные диалоги
- исследование глобальной карты
- дополнительные локации и скрытые боссы
Как и в других играх на стадии раннего доступа, часть систем пока работает с ограничениями. Например, сейчас персонажи могут прокачаться только до четвёртого уровня, а кооперативный режим в текущей версии ещё не добавили.

В будущем разработчики собираются расширять игру - добавить новые классы и расы, развить сюжет, ввести систему фракций и кооперативный мультиплеер. К релизу 1.0 авторы также планируют поднять максимальный уровень персонажей до 10.
Чем Solasta II выделяется на фоне других CRPG
В жанре современных CRPG у каждой крупной игры уже есть своя сильная сторона. Baldur’s Gate 3 запомнилась масштабной постановкой, яркими спутниками и акцентом на сюжетных сценах. Pathfinder: Wrath of the Righteous ценят за сложную ролевую систему и огромное количество вариантов прокачки. Divinity: Original Sin 2 до сих пор остаётся одной из самых изобретательных игр жанра по части боевых комбинаций и работы с окружением.
У Solasta II другой фокус. Tactical Adventures сосредоточилась на тактической стороне приключения - позиционировании в бою, сочетании способностей внутри команды и понятной подаче правил Dungeons & Dragons. Поэтому игра ощущается более собранной и системной, чем многие другие современные CRPG.

По структуре партии Solasta II тоже отличается от заметной части жанра. Здесь игрок с самого начала создаёт весь отряд сам, а не собирает его по ходу сюжета из заранее прописанных спутников. Такой подход сближает игру с классическими компьютерными RPG и настольными сессиями, где многое держится на балансе команды, распределении ролей и синергии классов.
Если сравнивать Solasta II с Baldur’s Gate 3, разница заметна прежде всего в подаче. У Larian на первом плане драматургия, постановка и личные истории компаньонов. У Tactical Adventures в центре внимания остаются бои и ролевая система. Если поставить рядом Solasta II и Pathfinder, то игра французской студии выглядит заметно проще для входа - здесь меньше перегруженности в прокачке и легче считывается логика боёв. А на фоне Divinity: Original Sin 2 Solasta II выглядит более приземлённой и менее экспериментальной, зато лучше держится за правила Dungeons & Dragons.

В итоге Solasta II воспринимается как более нишевая, но вполне понятная CRPG для тех, кому важны не масштаб постановки и не драматичные спутники, а тактические бои, создание собственной команды и точная адаптация правил.
Техническое состояние и системные требования
По техническому состоянию Solasta II сейчас выглядит как типичная крупная CRPG на этапе раннего доступа. Основа у игры уже читается, но до полностью отполированной версии ей пока далеко. Среди частых претензий игроков - просадки FPS, подлагивания в катсценах, вылеты и нестабильная работа даже на достаточно мощных конфигурациях. Часть отзывов также связана с сыроватым интерфейсом, не самой удобной навигацией, отдельными странностями в поведении ИИ и визуальными недочётами. Поэтому текущее состояние лучше воспринимать как рабочую версию, которую ещё продолжают активно дорабатывать.

При этом главная сила Solasta II сейчас всё равно не в технической полировке, а в боевой системе и партийной тактике. Игра уже даёт понять, каким будет развитие серии, но по части оптимизации и общего удобства в ближайших обновлениях ей ещё точно есть куда расти.
По системным требованиям игру нельзя назвать лёгкой для слабых ПК :
Минимальные:
- ОС: Windows 10 64-bit
- Процессор: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 2600X
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 8 ГБ / AMD Radeon RX 5700 8 ГБ
- DirectX: версия 12
- Место на диске: 40 ГБ
- Дополнительно: SSD
Рекомендованные:
- ОС: Windows 11
- Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 9 7900X
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 10 ГБ / AMD Radeon 5700 16 ГБ
- DirectX: версия 12
- Место на диске: 40 ГБ
- Дополнительно: SSD
Так что перед запуском Solasta II лучше заранее оценить возможности своего ПК, особенно если не хочется мириться с просадками производительности и другими проблемами ранней версии.

Итоги
Solasta II уже сейчас выглядит как игра с понятной аудиторией. Она вряд ли зацепит тех, кто ждёт от CRPG масштабной постановки, большого количества контента и полностью отполированной версии с первого дня. Зато у неё уже есть то, ради чего в такие проекты обычно и заходят: пошаговые бои, работающая партийная синергия и акцент на тактике, а не на зрелищности.
Solasta II
Пока Solasta II трудно воспринимать как завершённую RPG, в которую стоит идти всем подряд. Но если вам интересны тактические ролевые игры и хочется посмотреть, как серия развивается на раннем этапе, к ней уже можно присмотреться. А если хочется проверить игру самому без долгой установки и привязки к мощности своего ПК, Solasta II можно запустить через облачный сервис МТС Fog Play.