Студия Tribute Games выпустила новый beat 'em up во вселенной канадского комикса Брайана Ли О’Мэлли. После оглушительного успеха TMNT: Shredder's Revenge ожидания аудитории были закономерно высоки, ведь разработчикам предстояло доказать свою способность развивать жанр и предлагать новые идеи в рамках знакомой формулы. Однако именно завышенные ожидания заставляют внимательнее присматриваться к технической части, так как покупка подобных проектов на старте часто сопряжена с рисками. Нередко в таких играх хромает сетевой код, не хватает эндгейм-контента или страдает базовая оптимизация. В этом обзоре мы детально разберем Scott Pilgrim EX, оценим стабильность ПК-порта и выясним, стоит ли новинка вашего внимания.

Сюжет и атмосфера: Торонто 20XX года
Нарративная часть предлагает совершенно новую оригинальную историю. Фанатам комиксов или экранизации Эдгара Райта проект предложит массу отсылок, ведь разработчики подошли к первоисточнику с большим уважением. При этом игра не заставляет новичков изучать лор перед запуском. Сценаристы подают историю через понятные диалоговые вставки перед битвами с ключевыми боссами, не перегружая игрока лишней информацией.

В центре сюжета теперь стоит похищение группы Sex Bob-omb (включая Ким и Стивена) злым двойником - Метал Скоттом, а сам город захватили три новые фракции: Веганы, Роботы и Демоны. Вместо привычного для жанра линейного прохождения игрокам предложили развилки и секретные уровни. Теперь можно самостоятельно выбирать порядок зачистки некоторых районов, что добавляет процессу вариативности.
Визуальный стиль и саундтрек
Scott Pilgrim EX использует детализированный пиксель-арт с высокой частотой кадров анимации. Ручная отрисовка движений позволяет четко считывать фазы ударов и уклонений, что критически важно для таймингов в динамичных сценах.

Интерактивность локаций здесь не ограничивается визуальным эффектом: разрушаемые объекты часто скрывают полезные предметы, а меняющаяся погода и колоритные обитатели Торонто на заднем плане отлично подчеркивают атмосферу уличных сражений.

Музыкальное сопровождение от Anamanaguchi служит отличным фоном для затяжных сражений. Синти-поп и чиптюн композиции создают правильное настроение и подчеркивают динамику происходящего на экране, идеально дополняя визуальный стиль проекта.
Геймплей и боевая система
Глубина боевой системы напрямую определяет жизнеспособность любого проекта в жанре beat 'em up. Scott Pilgrim EX предлагает интуитивно понятный, но весьма требовательный к скиллу арсенал приемов. База состоит из легких и тяжелых атак, прыжков, блоков и захватов. Однако реальный потенциал боевой системы раскрывается исключительно в комбинировании этих элементов.

По своей динамике игра близка к Streets of Rage 4. Здесь необходимо контролировать дистанцию и использовать джагглинг для удержания врагов в воздухе. Знание таких механик, как кадры неуязвимости - фазы анимации, когда герой защищен от любых атак - позволяет в Scott Pilgrim EX эффективно использовать броски для выхода из-под прессинга противников без потери здоровья.

Наряду с привычными комбо важным нововведением стала шкала экстрима и механика идеального парирования. Своевременный блок за долю секунды до получения урона оглушает врага и открывает окно для мощной контратаки. Использовать такие возможности придется постоянно, ведь разнообразие противников заставляет регулярно менять тактику. На уровнях встречаются представители Веганов, Роботов и Демонов с уникальными паттернами поведения. Из-за подобной вариативности бездумное нажатие кнопок на высоких уровнях сложности быстро приводит к потере всех жизней.
Семь уникальных персонажей
Стартовый ростер включает семь бойцов с кардинально разными характеристиками и мувсетами. Скотт - сбалансированный герой со средним уроном и интуитивно понятными таймингами атак. Рамона - отлично контролирует толпу на средней дистанции за счет размашистых ударов сумкой. Компанию им составили пятеро их бывших врагов, ставших союзниками: Лукас Ли, Рокси Рихтер, Мэттью Патель, Робот-01 и Гидеон Грейвс. В отличие от прошлой игры, все они (включая Гидеона) доступны с самого старта. При этом геймплей за разных персонажей требует совершенно иного позиционирования и расчета таймингов, что серьезно повышает общую реиграбельность проекта.

Прокачка и формирование билдов
Ролевые элементы аккуратно вплетены в общую структуру геймплея. В частности, прогресс во многом завязан на экономике: из поверженных противников выпадают монеты, которые можно потратить в скрытых магазинах и кафе. Такие покупки не только восстанавливают очки здоровья, но и перманентно повышают базовые характеристики героя – силу, защиту, скорость и волю.

При этом многие расходуемые предметы дают дополнительные скрытые усиления. К примеру, чашка кофе может временно ускорить регенерацию выносливости, а виниловая пластинка навсегда увеличит шанс критического урона. Подобная вариативность заставляет вдумчиво читать описания товаров и формировать билд под собственный стиль ведения боя.
Мультиплеер: стабильность сетевого кода
Наилучшим образом проект раскрывается в кооперативе на четверых, причем участвовать в забегах можно как за одним монитором, так и через онлайн-кооператив по системе приглашений или drop-in/drop-out для друзей.Чтобы сетевой режим не портил впечатления от динамичных боев, разработчики обеспечили стабильное соединение.

Возможность действовать синхронно позволяет игрокам проводить совместные атаки, делиться ресурсами и поднимать павших союзников. Глубокое командное взаимодействие и высокий уровень синергии между персонажами сопоставимы с лучшими представителями жанра.
Сложность и масштабирование баланса
В игре представлена настраиваемая шкала сложности: от специального режима Super Easy для новичков до хардкорных испытаний для ветеранов. При этом баланс масштабируется динамически, подстраивая силу врагов под количество игроков в сессии.

На максимальной сложности при игре вчетвером геймплей кардинально меняется. Противники получают огромный запас здоровья и начинают атаковать одновременно, поэтому без грамотной тактики команде не выжить. Из-за сузившихся окон для парирования игрокам нужно в первую очередь устранять дальнобойных мобов и тех, кто умеет блокировать удары - это поможет сохранить темп и не попасть под серию встречных выпадов. Также на этом этапе критически важной становится прокачка «воли»: этот параметр позволит персонажу встать после нокаута без потери ценной жизни.
Техническое состояние на ПК
В плане базовой производительности Scott Pilgrim EX демонстрирует отличную оптимизацию. Игра работает плавно, избегая просадок кадровой частоты даже в моменты, когда экран переполнен врагами и спецэффектами. Особенно радует полная совместимость со Steam Deck (игра получила статус Verified прямо на релизе).

Однако релизную версию нельзя назвать абсолютно отполированной. Обозреватели и игроки столкнулись с неприятными багами: иногда ломаются скрипты заданий, из-за чего миссию невозможно завершить и приходится перезапускать уровень. Также встречаются ошибки, при которых противники застывают на месте или застревают в анимациях атаки. Кроме того, иногда детализированный пиксель-арт играет с геймерами злую шутку: некоторые элементы окружения (например, кровать в квартире Скотта и Уоллеса) нарисованы слишком «плоско», и в пылу битвы бывает сложно сходу понять, является ли предмет платформой для прыжка или просто фоновой декорацией.

Что касается настроек экрана - игра лишена нативной поддержки ультрашироких мониторов (21:9 и выше). Владельцам таких дисплеев приходится мириться с черными полосами по краям или искусственно растягивать изображение через оконный режим. Впрочем, этот визуальный компромисс сглаживается безупречным управлением: проект обладает отличной поддержкой геймпадов и позволяет мгновенно подключать контроллеры для локального кооператива по системе drop-in/drop-out.

Заключение
Scott Pilgrim EX - это образцовый и глубокий beat 'em up, наглядно доказывающий высокую компетентность студии Tribute Games. Авторам удалось создать комплексную боевую систему, снабдить игру шикарным пиксель-артом, отличной музыкой и стабильным кооперативом для совместного прохождения. Если вы ищете хардкорный экшен для одиночного прохождения или динамичную аркаду для долгих вечеров с друзьями, новинка гарантированно оправдывает свою стоимость и потраченное время.