Жанр симуляторов жизни давно ассоциируется с серией The Sims, но грядет новое имя — Paralives. Инди‑проект от студии Paralives Studio выходит в ранний доступ 8 декабря 2025 года и сразу нацеливается стать альтернативой привычному монополисту. По словам разработчиков, игра будет доступна на ПК и Mac, а ключевые механики включают открытый город, гибкие инструменты строительства и глубокую кастомизацию.

Если вы устали от ограничений The Sims 4: загрузочных экранов между участками, цвета предметов по ограниченным пресетам и отсутствия высоты персонажей — новая игра предлагает смелое решение. Ниже рассматриваем, как работает режим строительства, насколько разнообразен редактор персонажей, какие фишки готовят в раннем доступе и что появится в 2026 году.
Строительство в Paralives против The Sims 4
Гибкость стен и полная палитра в Paralives
Разработчики называют строительный режим одной из главных причин попробовать Paralives. На старте раннего доступа игрокам обещают:
- Гибкие стены: стены можно строить под любым углом, сгибать и закруглять, а также подгонять высоту платформ. В отличие от The Sims 4, где стены привязаны к сетке, тут конструкция свободна и точна.
- Свободная сетка: размещение стен и объектов не привязано к квадратам, но при желании можно включить сетку для удобства.
- Перемещение стен и изменение размера объектов: после постройки стены можно сдвинуть, а мебель увеличить или уменьшить. В The Sims 4 есть изменение размера с помощью клавиш [ Shift + квадратная скобка ], но оно ограничено ( многие предметы теряют пропорции, а стены нельзя менять без сноса).
- Цветовое колесо для всего — игрок сам выбирает цвет и текстуру каждого предмета. В The Sims 4 отдельного цветового колеса нет, палитра основана на свотчах, хотя со временем разработчики расширяли число вариантов. Сообществу всё равно не хватает тонкой настройки, и моды пытаются это компенсировать.

Такая свобода сближает «Paralives» с творческими программами для дизайнеров. На сайте разработчиков также указано, что в дальнейшем появятся бассейны, подземные этажи, продвинутые инструменты для крыш и лестниц, а также возможность строить озера и пруды. Это означает, что набор строительных инструментов будет расширяться на протяжении всего раннего доступа.
Что умеет The Sims 4?
В The Sims 4 режим строительства остается хорошим, но менее гибким. Вот основные возможности и ограничения:
- Режим сетки: мебель и стены привязаны к сетке. Игроки могут переключаться между полным квадратом, половиной или четвертью клетки, нажимая F5, что помогает плотнее расставлять мебель.
- Изменение размера объектов: можно увеличивать или уменьшать предметы, удерживая Shift и нажимая квадратные скобки. Это помогает варьировать размер, но предметы часто выглядят непропорционально, особенно если увеличивать мелкие детали.
- Свободное размещение: удерживая Alt, можно игнорировать привязку к сетке и перемещать предметы на столах или стенах. Однако эта свобода ограничена: объекты не могут перекрывать друг друга или пересекать стены.
- Кривые доступны как готовые формы, но произвольных дуг нет: с 2022 года в The Sims 4 появились круглые стены и комнаты, но они работают как заготовки. Стены и комнаты можно перетаскивать и менять размер, однако свободно изгибать их и ставить окна или двери на кривых поверхностях по‑прежнему ограничено.

По мнению многих игроков, этих инструментов уже достаточно для креативных построек, но после знакомства с Paralives вы почувствуете разницу. Свободное строительство без ограничений на сетку значительно экономит время и позволяет воплощать реальные архитектурные идеи.
Редактор персонажей и жизнь
Paramaker – создаём персонажей любой комплекции
Paralives предлагает уникальный редактор Paramaker. На день запуска в нем будут:
- Слайдер роста: вы можете регулировать рост персонажа. В The Sims 4 регулировка роста доступна только через моды, а официального ползунка в базовой игре нет.
- Полная настройка тела и лица: отдельные ползунки для тела и черт лица, включая асимметрию (разные цвета глаз, носки и т. п.).
- Слои одежды: система позволяет сочетать футболки, куртки и аксессуары на разных слоях и создавать уникальные образы. В The Sims 4 одежда разделена на категории и нельзя надеть одновременно майку и куртку без модов.
- Цветовой круг для одежды, волос и татуировок: важная деталь для любителей моды.
- Генетическая система и создание потомства: игрок может регулировать наследуемые признаки, черты лица и цвета.

Кроме того, разработчики планируют добавить генератор домашних животных, расширенные инструменты генетики и новые элементы одежды в будущих обновлениях.

Редактор персонажей в The Sims 4
После выхода The Sims 4 в 2014 году журналисты отмечали, что редактор стал интуитивнее: вместо множества ползунков игроки настраивают внешность, перетягивая части тела мышью, нажимая на части тела и тянув в стороны. Это ускоряет создание симов, однако инструмент имеет ограничения:
- Нет регулятора роста: персонажи различаются лишь по возрасту и телосложению, а изменение роста возможно только через моды.
- Ограниченная палитра: базовая игра предлагает около 18 цветов для волос и одежды, и большинство это вариации одного оттенка.
- Четыре категории одежды и отсутствие слоев: игрок выбирает готовый наряд из списка, накладывая лишь аксессуары.
- Отсутствие асимметрии: разные цвета глаз и носков доступны только с DLC или модами.

В результате Paralives обещает более глубокую кастомизацию персонажей, позволяя каждому игроку создавать действительно уникальных персонажей Paralives.
Живая среда: открытый мир и повседневная жизнь
Открытый город без загрузок
Одним из главных отличий Paralives от The Sims 4 станет открытый мир. Разработчики обещают целый город, где можно свободно перемещаться между локациями: от магазинов до музеев и ресторанов. В игре будет дневной и ночной цикл, системы работы (rabbit holes), карьера, эмоции, желания, потребности и социальные взаимодействия. Кроме того, поддерживается управление сразу несколькими персонажами: можно выделить группу парафолков и отправить их на совместное мероприятие.

Для сравнения, в The Sims 4 даже с DLC карта состоит из отдельных участков; чтобы посетить соседний дом, приходится загружать экран перехода, а игрок не может одновременно контролировать разные семьи в разных местах. Paralives же возвращает концепцию бесшовного мира, знакомого фанатам The Sims 3, и расширяет ее, а в планах на период раннего доступа заявлены велосипеды, автомобили и лодки.

Повседневная жизнь и эволюция во времени
На старте раннего доступа Paralives предложит базовую жизненную симуляцию: парафолки смогут работать, развивать отношения, заводить детей, стареть и даже сталкиваться с опасностями вроде пожаров. Разработчики подтверждают наличие желаний, навыков, потребностей, счетов и автономии персонажей. Механика «rabbit hole» означает, что некоторые виды деятельности, как работа или занятия в магазине, будут «за кадром», но игрок увидит, как его парафолк уходит и возвращается с новыми навыками.

Список запланированных обновлений впечатляет: погода и сезоны, календарь, родословная, питомцы (кошки, собаки, лошади), транспорт, плавание, садоводство, рыбалка, социальные мероприятия и инструменты для редактирования городов. Разработка финансируется сообществом через Patreon и активно поддерживается моддерской сценой, а модинг‑инструменты планируется встроить прямо в игру.

Уникальные фишки и перспективы на 2026 год
Комьюнити‑ориентированный подход
Одной из особенностей Paralives является прозрачная модель разработки. Проект поддерживается через Patreon и открыт для обратной связи: команда регулярно публикует дорожную карту и добавляет функции по запросам сообщества. В отличие от серии The Sims, где большинство новинок выходит в виде платных DLC, разработчики Paralives обещают бесплатные обновления и моддинг‑поддержку через встроенные моддинг‑инструменты. Это может привлечь игроков, уставших от политики платных наборов.

Что ждет игроков в 2026 году?
Старт раннего доступа — лишь начало. К 2026 году команда планирует добавить:
- Погодные эффекты, времена года и календарь — полноценный цикл года разнообразит будни парафолков.
- Домашних животных и транспорт — разработчики обещают собак, кошек, лошадей, автомобили, велосипеды и лодки.
- Плавание, рыбалку и садоводство — чтобы жизнь персонажей была насыщенной.
- Прогрессию историй для NPC — NPC перестанут «застывать» и будут стареть, менять работу и вступать в отношения самостоятельно.
- Мастерскую строительства городов — пользователи смогут создавать собственные города, что расширит потенциал моддинга.

Если разработчикам удастся реализовать все обещания и сохранить прозрачность разработки, Paralives может стать не просто альтернативой, а полноценным конкурентом жанрового лидера.
Заключение
Пока Electronic Arts экспериментирует с новыми мехниками и дополнениями в The Sims 4, инди‑студия Paralives Studio готовит настоящую революцию. Открытый мир, гибкое строительство, глубокая кастомизация персонажей с высотой и асимметрией, а также ориентация на сообщество делают проект притягательным для фанатов жанра. Конечно, ранний доступ это всегда эксперимент: не все функции будут доступны сразу, а оптимизация может потребовать времени. Однако поддержка сообщества и обещание бесплатных обновлений придают уверенности.
Если вы ищете свежие впечатления и хотите создать дом мечты без квадратно‑гнездового ограничения, Paralivesстоит попробовать. Сравнение с The Sims 4 показывает, что игра предлагает гибкость, которой так не хватает в продукте EA, и возвращает открытый мир, потерянный после The Sims 3. Пока ждёте ранний доступ Paralives, вернитесь к The Sims 4 и потренируйтесь в строительстве через МТС Fog Play: запускайте в облаке без установки, на любом устройстве, а к релизу будете готовы проверять гибкие инструменты Paralives. Следите за появлением игры в каталоге МТС Fog Play после релиза.