Введение
MISERY это кооперативный survival‑экшен от Platypus Entertainment для отряда из одного до пяти игроков. Релиз на ПК состоялся 23 октября 2025 года. Завязка проста и ясна: наёмники пережили ядерный взрыв в вымышленной республике Заславия и обосновались в бункере.

Каждая смена начинается одинаково: звучит тревожная сирена, у вас шестьдесят секунд на сборы, затем вылазка в Зону за ресурсами и артефактами. На поверхности ждут тёмные леса, руины лабораторий и непредсказуемые аномалии, которые одновременно пугают и обещают редкую добычу. Успех держится на слаженности команды и умении вовремя вернуться в укрытие, иначе экспедиция обернётся потерями. В этом обзоре разбираем, как устроен цикл выживания и почему он так затягивает.
MISERY
Чтобы полностью ощутить атмосферу игры и не тратить время на скачивание, советуем запустить MISERY через облачный сервис Fog Play. Он позволит моментально погрузиться в происходящее на любом устройстве и не переживать, что игра не запустится. Попробуйте сами – это отличный способ оценить новинку.
Мир и атмосфера
Постапокалиптическая эстетика
Разработчики вдохновлялись славянским постапокалипсисом, поэтому здесь царит мрачный low‑poly стиль. Грубоватые модели и серые текстуры воспринимаются как художественный приём, подчёркивающий упадок мира. Многие считают графику «бедной», однако это делает MISERY похожей на игры эпохи Dreamcast, что только усиливает её характер. В сочетании с гнетущим саундтреком игра создаёт атмосферу, от которой невозможно оторваться.

Аномалии и мистика
Зона в MISERY непредсказуема: помимо привычных радиационных полей и мутантов, по карте разбросаны аномалии – странные черные сферы, которые могут как навредить, так и помочь. Одни телепортируют игрока в процедурно генерируемые здания, где много лута, другие просто выжигают здоровье. Столкнувшись с ними, игроки испытывают страх и любопытство одновременно. Иногда хочется рискнуть и получить редкую добычу, но риск огромен.

Помимо аномалий, мир населяют монстры и вооружённые бандиты. Кровожадные твари слышат малейший звук, а люди часто оказываются опаснее мутантов. В глубине лесов скрываются призрачные сущности, которые появляются, когда уровень стресса у персонажа зашкаливает: в Misery есть механика психического здоровья. Если часто испытывать страх и игнорировать отдых, герой начинает видеть галлюцинации и слышать голоса.

Цикл вылазок и смена локаций
Каждая смена стартует одинаково: звучит сирена, у вас 60 секунд на сборы и возвращение в бункер. Днём команда выходит в Зону за лутом и артефактами, к ночи возвращается в укрытие. Локации процедурно генерируются, поэтому из рейда в рейд меняются маршруты и точки интереса — приходится планировать заново и адаптироваться.

Однако стоит заметить, что карта хоть и меняется, но не огромна. Её размер позволяет ощущать простор, но всегда даёт возможность успеть вернуться в бункер до выброса. Такой баланс позволяет чередовать исследования и планирование, не растягивая искусственно геймплей.

Игровой процесс
Поиск лута и крафт
Основной цикл Misery прост и затягивает: находишь ресурсы, возвращаешься в бункер, улучшаешь экипировку и снова отправляешься в Зону. Каждый поход начинается с короткого рейда по стартовому дому, где за минуту нужно собрать всё ценное. Дальше – бесконечная борьба за выживание.

В мире валяются оружейные запчасти, медикаменты, еда, детали для строительства. Всё имеет вес и занимает место в инвентаре, поэтому приходится выбирать: взять ли лишнюю пачку патронов или оставить место для артефакта.
Совет: при выходе в Зону всегда носите с собой аптечки и антирадиационные препараты – они спасут от неожиданного урона и позволят исследовать аномалии.

Собранные ресурсы пригодятся для крафта: игроки могут создавать оружие, броню, инструменты и даже предметы для отдыха (гитары, напитки). Развитая система модификаций позволяет улучшить каждую деталь – поставить прицел, глушитель, увеличить магазин. Но будьте готовы к тому, что оружие часто клинит, а стрельба требует привыкания. Пользователи в отзывах жалуются, что огневая отдача слишком сильна, а оружие иногда убирается, когда персонаж подходит к стене. Это проблема ранней версии, и разработчики уже работают над правками.

База и строительство
Ваш бункер – это сердце выживания. Он служит убежищем от выбросов и предоставляет место для хранения лута. Внутри можно строить спальники, верстаки, генераторы и даже зоны отдыха, где персонажи курят, пьют, играют на гитаре, чтобы снизить уровень стресса. Это не просто декоративный элемент: без отдыха герой начнёт страдать от галлюцинаций, что усложняет игру.

Улучшения бункера требуют ресурсов и инструмента. Вы расширяете помещения, ставите генераторы, верстаки и зоны отдыха. Темп строительства упирается в ресурсы и инструменты, поэтому планирование важно не меньше, чем поиск лута. База также служит местом встречи друзей – здесь вы обсуждаете план рейда, делитесь ресурсами и восстанавливаете силы.
Кооператив и PvE
Несмотря на суровое название, MISERY – это игра про дружбу. В ней можно играть одному, но с друзьями гораздо веселее. До пяти игроков могут объединиться, исследуя мир и деля добычу. Поддерживаются онлайн‑сессии и LAN‑кооператив. В бою важна координация: один отвлекает монстра, другой стреляет, третий подбирает ресурсы. Также присутствуют рандомные события – воздушные бомбардировки, нападения мародёров и неожиданные аномалии, поэтому командная реакция жизненно важна.

Игра лишена традиционного PvP, но игроки могут случайно навредить друг другу: например, бросить гранату и задеть товарища. Это создаёт комичные ситуации. Разработчики называют проект «Dreamcast‑стайл S.T.A.L.K.E.R. для компании» – кооперативный шутер‑выживач с акцентом на командное взаимодействие.

Отдельная особенность – необходимость вручную сохранять мир, иначе прогресс потеряется. Команда также подтвердила, что в ближайших обновлениях появится система автосохранений, исправление багов голосового чата и синхронизации локаций.
Сравнение с другими играми
MISERY часто сравнивают с S.T.A.L.K.E.R., Escape from Tarkov и DayZ. У каждой из этих игр свой темп и стиль, но в новой разработке Platypus Entertainment чувствуется влияние всех трёх.
- Как в S.T.A.L.K.E.R., здесь есть зона отчуждения с аномалиями и непредсказуемыми выбросами
- Как в Tarkov, вам придётся обдуманно управлять инвентарём и постоянно возвращаться на базу для сохранения лута
- Как в DayZ, важно взаимодействовать с товарищами, иначе вероятность выжить стремится к нулю.

Однако MISERY выделяется благодаря low‑poly визуалу, процедуральной генерации и акценту на минималистичности. Здесь меньше реализма – оружие напоминает игрушечное, деревья схематичны, лица напоминают манекены. Такой художественный подход не нагружает железо и делает игру доступной даже на слабых ПК. В то же время эта простота создаёт впечатление удручающей пластмассовой сказки, что хорошо сочетается с нотками славянского постапокалипсиса.
Актуальные новости и будущее проекта
Игра вышла 23 октября 2025 года и сразу попала в топы Steam: за первую неделю было продано более 222 тысяч копий. В рамках Steam Scream Fest IV разработчики показали новый трейлер и анонсировали крупное обновление.
Комьюнити активно делится фидбеком: игроки жалуются на баги и джанк-геймплей, но отмечают, что для проекта за демократичную цену потенциал огромен. Разработчики обещают оперативно исправлять недочёты и уже опубликовали первый горячий фикс, где починили голосовой чат, синхронизацию локаций и систему сохранений.

У Platypus Entertainment большие планы: в дорожной карте значатся автосохранение, новые виды оружия, больше аномалий и отдельная сюжетная линия. Компания также планирует добавить поддержку модов и расширенный режим для одиночного прохождения. Полноценный релиз был запланирован на октябрь 2025 года, но в дальнейшем игра будет развиваться как сервис с регулярными сезонами.

Если вы хотите окунуться в MISERY, но не уверены, потянет ли ваш компьютер, используйте МТС Fog Play. Сервис позволяет играть в требовательные игры на любых устройствах без скачивания: запускаете игру в облаке и отправляетесь исследовать радиоактивную Зону вместе с друзьями.
Заключение
MISERY – не идеальна, но в ней есть что‑то завораживающее. Это опасный, но манящий мир, где каждая ошибка может стать фатальной, а каждая находка вызывает детский восторг. В ней прекрасно сочетаются кооперативный выживач, процедурная генерация, low‑poly эстетика и славянский постапокалипсис. Благодаря коротким сессиям и ураганному темпу игра идеально подходит для того, чтобы устраивать регулярные вылазки с друзьями.

Если вам нравятся проекты вроде STALKER, Tarkov и DayZ, но вы ищете что‑то более компактное и атмосферное, MISERY стоит попробовать. А сервис МТС Fog Play позволит сделать это без лишних усилий: без установки, два клика и вы в игре. Запускайте MISERY на Fog Play, зовите друзей и проверьте, сможете ли вы выжить в этой суровой Зоне.