Обзор Marathon на ПК - новый шутер от Bungie

Marathon вышла 5 марта 2026 года и сразу попала в зону повышенного внимания. Слишком громкое имя Bungie, слишком рискованный жанр, слишком свежа память о провалах дорогих сетевых релизов. Разбираем, как новый экстракшн-шутер работает на ПК, чем цепляет, где раздражает и стоит ли тратить на него деньги и время.
12.03.2026
10 минут на чтение
Навигация

Три года ожиданий, два переноса, скандал из-за использования чужих визуальных материалов, тонна скепсиса после закрытых тестов - и вот Marathon наконец добралась до релиза 5 марта 2026 года. Вопрос у игроков был простой и очень земной. Перед нами новая большая игра Bungie или очередной дорогой мультиплеер, который красиво заходит на рынок и так же красиво вылетает из него через месяц.

Marathon

Marathon

от 19 ₽/час
Играть в браузере

Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что собой представляет Marathon на старте. В этой статье мы разберем ее сильные стороны, спорные решения и общее впечатление от релизной версии.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Что такое Marathon и зачем она вообще существует

Marathon - это PvPvE-шутер с эвакуацией. Вы высаживаетесь на карту, собираете лут, выполняете контракты, деретесь с ИИ и живыми игроками, а потом пытаетесь выбраться с добычей. Успешная эвакуация означает прогресс, новые ресурсы и более сильную сборку на следующий забег. Цена ошибки здесь высокая - часть снаряжения вы теряете, поэтому удачный рейд двигает прогресс вперед, а неудачный ощутимо бьет по ресурсам.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Для новичка жанр может звучать пугающе, но Marathon старается объяснять свою логику лучше, чем многие конкуренты. По сравнению с Escape from Tarkov она быстрее вводит в курс дела и меньше перегружает игрока на старте. В основе все равно лежит риск, но Bungie упаковывает его в более динамичные матчи, где стрельба и движение важны не меньше, чем работа с добычей.

Вселенная Tau Ceti IV: атмосфера, лор и при чем тут Halo

Marathon образца 2026 года не пересказывает старую трилогию один в один, но бережно использует ее идеи. Действие Marathon разворачивается на Tau Ceti IV, где человеческая колония пережила катастрофу и превратилась в опасную зону, полную заброшенных объектов, враждебных существ и следов чужого присутствия. Историю здесь раскрывают через окружение, записи и детали мира, поэтому атмосфера с самого начала строится на тревоге, изоляции и чувстве постоянной угрозы.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Связь с Halo здесь не в сюжете, а в ДНК студии. Bungie снова делает ставку на читаемую стрельбу, выразительный визуальный стиль, сильный звук и редкое для сетевого шутера чувство ритма. Даже когда вы просто отбиваетесь от ИИ и меняете позицию под огнем другой команды, в Marathon постоянно чувствуется школа разработчиков, которые когда-то научили индустрию ценить точную стрельбу, темп и контроль дистанции.

Геймплей

Шесть классов - кто они и чем отличаются

В Marathon нет героев в духе Overwatch, зато есть Runner Shells - боевые оболочки с разной ролью и набором инструментов. На старте доступны шесть основных типов, а выбор здесь строится не только вокруг урона.

  • Destroyer - самый лобовой вариант, подходит тем, кто любит играть агрессивно и навязывать сопернику свой темп.
  • Assassin - подходит тем, кто играет скрытно, заходит с фланга и быстро атакует.
  • Recon - класс для разведки, контроля пространства и чтения вражеских перемещений.
  • Vandal - мобильный класс, который хорошо показывает себя в быстрых перестрелках и резкой смене позиции.
  • Triage - класс поддержки, который помогает команде держаться дольше в затяжных столкновениях.
  • Thief - класс для тех, кто делает ставку на мобильность, сбор ресурсов и безопасный выход с карты.
null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Отдельно стоит помнить про Rook - более простой вариант для осторожной игры и менее рискованных вылазок. Он особенно полезен тем, кто только знакомится с картами или пытается восстановиться после серии неудачных рейдов.

Цикл забега

Сила Marathon не в том, что она придумала новый жанр, а в том, что она очень грамотно собрала знакомые элементы в быстрый, увлекательный цикл. Вы заходите на карту, подбираете задачу по силам, ищете выгодный маршрут и решаете, стоит ли рисковать ради более ценной добычи. Уже после выхода становится понятно, где решение было верным, а где ошибка обошлась слишком дорого.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

В этом и заключается притягательность жанра. Удачный рейд приносит ресурсы и помогает продвигаться дальше, неудачный заставляет менять маршрут, темп и отношение к риску. Поэтому после одного матча часто хочется сразу запустить следующий и сыграть лучше.

PvP и PvE

Marathon тяготеет к более динамичному формату, чем многие экстракшн-шутеры. PvE здесь играет важную роль: ИИ постоянно мешает спокойно зачищать зону, вынуждает менять позицию и нередко выдает вас другим игрокам. Но главное напряжение все равно строится вокруг PvP. Вражеская команда может вмешаться в любой момент, а ошибка на открытом участке часто заканчивается поражением.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Из-за этого игра оказывается требовательнее, чем многие ожидали. Высокий порог входа чувствуется сразу: проксимити-чат, временные союзы, постоянный риск столкнуться с другой командой и потеря добычи при смерти делают каждый матч напряженным. В команде этот ритм переносится легче, а в одиночку давление ощущается сильнее.

Технический разбор

Проблемы с оптимизацией на старте

Системные требования Marathon нельзя назвать запредельными, но для старых сборок они все равно могут оказаться слишком высокими. Минимум - Core i5-6600 или Ryzen 5 2600, 8 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня GTX 1050 Ti. Для более комфортной игры Bungie рекомендует уже i5-10400 или Ryzen 5 3500, 16 ГБ памяти и уровень RTX 2060. Плюс это всегда онлайн-игра, где стабильный интернет влияет на впечатления не меньше, чем частота кадров.

По первым дням видно, что без технических трудностей на релизе не обошлось. Bungie уже ведет список известных проблем и выпускает первые исправления: часть игроков сталкивалась с клиентскими сбоями, проблемами текстового чата, долгим черным экраном при загрузке карты и рядом неполадок интерфейса. Критических технических сбоев на старте не видно, но уже сейчас понятно, что без ближайших патчей не обойтись.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Если ваш ПК едва дотягивает до минимальных требований, с Marathon могут возникнуть проблемы уже на старте. Для соревновательного шутера это особенно критично, потому что просадки и подвисания напрямую влияют на результат матча. В такой ситуации может выручить облачный сервис МТС Fog Play. Он позволяет запускать игры на мощных удаленных ПК прямо в браузере или приложении, без скачивания и установки, с поминутной оплатой и переносом игрового прогресса.

Marathon и ARC Raiders: в чем разница

Marathon часто сравнивают с ARC Raiders, потому что обе игры работают в жанре экстракшн-шутеров и рассчитаны на схожую аудиторию. Но по темпу, подаче и порогу входа между ними есть заметная разница.

ARC Raiders - более мягкая точка входа. Это шутер от третьего лица с понятной кооперативной логикой, более понятным входом в жанр и меньшим давлением на старте. Он лучше подходит тем, кто хочет познакомиться с жанром без лишнего стресса в первых матчах.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Marathon, напротив, заметно жестче и быстрее. Она сильнее завязана на PvP, чаще требует мгновенной реакции и сурово наказывает за ошибки в позиционировании. Перестрелки здесь обычно проходят быстрее и жестче, поэтому любое столкновение ощущается более напряженным.

На этом фоне ARC Raiders выглядит более доступной точкой входа в жанр. Marathon, в свою очередь, скорее подойдет тем, кто ищет более жесткий и динамичный экстракшн-шутер с постоянным давлением.

Визуальный стиль и арт-дирекшн

Визуальный стиль Marathon сразу выделяет игру на фоне других экстракшн-шутеров. Яркие акценты, холодная архитектура, тревожный ретрофутуризм и перегруженный интерфейс формируют цельный образ, который легко считывается уже в первых матчах.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

При этом обсуждать этот визуал в отрыве от прошлогоднего скандала уже не получится. После истории с чужими визуальными материалами к арт-дирекшну Marathon будут присматриваться строже, чем к большинству других релизов. И все же внутри самой игры он работает как надо: звук, интерфейс, эффекты оружия и окружение поддерживают общее настроение и делают этот мир цельным и выразительным.

Как Marathon приняли на старте

Что у игры получилось

Несмотря на скепсис перед релизом, старт у Marathon вышел сильнее, чем многие ожидали. В Steam у Marathon «Очень положительные» отзывы: около 90% положительных обзоров на основе более 16 тысяч пользовательских рецензий. Для игры, которую до релиза успели записать в потенциальные провалы, такой прием на старте уже говорит о многом.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Чаще всего игру хвалят за несколько вещей:

  • Фирменный ганплей Bungie - стрельба ощущается точной, четкой и отзывчивой
  • Сильный звук - оружие, шаги и общая звуковая картина хорошо работают на напряжение в матчах
  • Выразительный визуальный стиль - Marathon легко узнается по арту, интерфейсу и общей подаче
  • Удачное пересечение PvE и PvP - ИИ не просто заполняет карту, а влияет на темп и ход столкновений
  • Общее чувство напряжения в рейдах - даже спорные решения не убирают ощущение, что у игры есть прочная и рабочая основа

Что по-прежнему вызывает вопросы

Самый слабый элемент Marathon прямо сейчас - интерфейс. Он перегружен, местами слишком вычурный, не всегда быстро объясняет приоритеты и в стрессовой игре тратит внимание не туда, куда нужно. Часть проблем Bungie уже признает официально, но дело не только в багах. Даже без них UX здесь уступает качеству стрельбы, звука и темпа.

Порог входа у Marathon с самого начала оказался высоким. Игра может оттолкнуть тех, кто приходит за более расслабленным шутером на вечер. Потеря добычи, агрессивные команды, необходимость читать карты, помнить контракты, понимать силу сборок и быстро переключаться между PvE и PvP требуют времени. В первые часы игра легко производит впечатление недружелюбной, особенно для тех, кто раньше почти не играл в экстракшн-шутеры.

Отдельный вопрос - доступность в России. Доступность Marathon в российском регионе стоит отдельно проверять на стороне платформы и своего аккаунта. С самим запуском все проще: Marathon уже есть в каталоге МТС Fog Play, и при наличии доступа к игре ее можно запускать через браузер на удаленном ПК. Это удобный вариант для тех, кто не хочет возиться с установкой или упирается в ограничения своего железа.

Контент и планы: что будет дальше

На релизе Marathon не выглядит пустой, но и полностью завершенной ее не назовешь. Bungie сразу выстроила модель сезонного развития. После запуска игрокам доступны все шесть фракций, полноценная прогрессия контрактов, три зоны с открытием Outpost на следующий день после релиза, 28 видов оружия, моды, импланты и прокачка. Во второй половине марта должны открыть Ranked и Cryo Archive - высокоуровневую зону на борту UESC Marathon с рейдовой логикой и более жесткими ставками.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Есть и еще одна важная деталь. Сезоны здесь идут с вайпами прогресса. Сбрасываются экипировка, прогресс контрактов, прогресс фракций и уровень игрока, но косметика, титулы, часть мета-прогресса и записи кодекса остаются. Для фанатов жанра это нормальная плата за живую экономику и новый старт. Для широкой аудитории - спорное решение, которое кому-то покажется интересным, а для кого-то просто утомительным.

Заключение

Marathon стартовала лучше, чем ей предсказывали самые мрачные комментаторы. Это не безошибочный релиз, не идеальная точка входа в жанр и точно не игра для всех. Но катастрофы, которой многие ждали после нервной разработки и страха перед «вторым Concord», не случилось. У Bungie получился динамичный и очень живой экстракшн-шутер с отличной стрельбой, сильным визуальным стилем и понятным потенциалом на месяцы вперед. Если вы любите напряженные PvP-матчи, готовы мириться с потерями и ищете динамичный экстракшн-шутер, брать Marathon стоит уже сейчас.

Marathon

Marathon

от 19 ₽/час
Играть в браузере

А если вас останавливает не жанр, а мощность ПК или нежелание ставить еще один тяжелый сетевой релиз, присмотритесь к облачному сервису МТС Fog Play. Marathon уже доступна на платформе от 24 ₽ в час, запускается в браузере и дает удобный способ проверить, ваша ли это игра, без долгой установки и без жесткой привязки к возможностям вашего компьютера.

close

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

close

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

close

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

close

Мы разработали клиент для MacOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
close

Укажи свой email

close

Войти или создать профиль

Загрузка...
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
close

Войти или создать профиль

close

Введите код из SMS

close

Введите код с картинки

Captcha
close
close
Что-то произошло

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС