Обзор игры КЛЕТЬ: выживание в Гигахрущевке и голодный лифт

Обзор кооперативного хоррора КЛЕТЬ, где предстоит выживать в бесконечной Гигахрущевке и кормить живой плотоядный лифт. Разбираем геймплейные механики, особенности сеттинга советского биопанка и причины популярности проекта.
20.02.2026
10 минут на чтение
Навигация

Инди-сегмент игровой индустрии регулярно генерирует нестандартные концепты, смешивая непохожие жанры и сеттинги. Разработчики из независимой студии Callback взяли за основу популярный в сети фольклор про Гигахрущевку и смертоносный Самосбор, превратив текстовые крипипасты в напряженный кооперативный хоррор КЛЕТЬ.

Игроки берут на себя роли смертников, которых отправляют в недра бесконечного подземного комплекса. Главная задача предельно ясна – пережить затяжной спуск на нижние уровни, попутно собирая ресурсы и избегая смертельных аномалий. В этом обзоре мы погрузимся в лор игры, оценим правила выживания и выясним, чем проект привлекает аудиторию.

Сеттинг: бесконечные коридоры и советская эстетика

События игры разворачиваются в Гигахрущевке. Это популярный интернет-миф о мире, который состоит из одной гигантской и бесконечной панельной многоэтажки. Разработчики отлично передали атмосферу мрачных постсоветских построек. Игрокам предстоит выживать среди серых бетонных стен, заброшенных коммуналок и запутанных технических помещений. Вся эта гнетущая обстановка дополняется горами старой мебели под ногами, непрерывным гулом водопроводных труб и мигающим светом, что постоянно держит команду в напряжении.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Поскольку каждый этаж генерируется случайным образом, заучить безопасные маршруты попросту не выйдет. Вдобавок игра регулярно подкидывает сюрпризы вроде заблокированных дверей или обрушенных лестниц, вынуждая команду прямо на ходу искать новые пути для продвижения. Подобная архитектурная дезориентация выступает важной частью геймплея, ведь одинаковые обои, бесконечные лестничные клетки и заваленные мусором переходы быстро сливаются воедино и создают стойкое ощущение ловушки, из которой нет выхода.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Главной угрозой в этом мире выступает Самосбор. Это смертельная пространственная аномалия, которая периодически накрывает этажи. О скором приближении Самосбора предупреждает громкий вой сирены. Как только вы слышите этот звук, нужно немедленно бросать все дела и со спринтом бежать обратно к точке эвакуации. Если кто-то не успеет забежать за железную дверь до окончания обратного отсчета, персонаж гарантированно погибнет. Подобная механика постоянно держит в напряжении и полностью лишает времени на спокойное изучение комнат. В результате геймплей превращается в череду быстрых вылазок за ресурсами, во время которых приходится всегда держать в голове обратный маршрут и внимательно следить за ловушками на полу.

Плотоядный лифт: ваша база и главная проблема

Вашей единственной точкой безопасности и средством передвижения выступает грузовой лифт, давший название игре. Эта клеть является живым биомеханическим организмом с зубастой топкой прямо в центре кабины, которую нужно постоянно кормить. Лифт питается органикой. Чтобы спускаться на новые этажи, игрокам приходится искать куски плоти, странные наросты на стенах и останки монстров. Если шкала голода опустится до нуля, система выживания лифта включится автоматически, и кабина просто съест одного из игроков.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Помимо еды лифту постоянно требуется топливо, поэтому команде приходится грамотно распределять обязанности. Пока часть группы исследует темные коридоры в поисках канистр с бензином и кусков мяса, остальные остаются внутри кабины. Дежурным необходимо непрерывно следить за показателями приборов и вовремя закидывать принесенные ресурсы в топку.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

В перерывах между опасными вылазками игроки могут перевести дух и заняться обустройством своего убежища. В шкафчиках можно переодеть персонажей, а на голые стены повесить найденные плакаты. Подобное визуальное преображение со временем дополняется технической прокачкой, поскольку на лифт разрешают установить броню, увеличенный топливный бак или систему переработки мусора. В результате всех этих улучшений обычный подъемник постепенно превращается в полноценную передвижную базу, от состояния которой всецело зависит успех экспедиции.

Инвентарь и выбор экипировки

Инвентарь персонажей ограничен всего парой слотов, поэтому успех вылазки напрямую зависит от грамотного распределения ресурсов внутри группы. Игрокам постоянно приходится искать компромиссы, выбирая между оружием с медикаментами и свободным местом под канистры или еду для голодного лифта. Ситуацию дополнительно усложняет система веса, так как перегруз заметно замедляет героя. Подобная медлительность становится фатальной в моменты, когда завывает сирена Самосбора и нужно на максимальной скорости бежать обратно к кабине.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Поскольку любая ошибка в таких условиях приводит к гибели, воскрешение напарников в КЛЕТИ превращается в суровое и дорогое испытание. Для возвращения товарища к жизни команде придется искать торговые автоматы "Живое пиво" и тратить на возрождение пустые бутылки, которые служат местной валютой. Найти такие аппараты в лабиринтах этажей бывает непросто, а сбор тары требует дополнительного внимания при обыске комнат.

Командная работа и общение

Чтобы не терять друг друга в лабиринтах, игроки должны постоянно координировать действия. Для общения в игре реализован позиционный голосовой чат – раций у героев нет, поэтому слышимость голоса напрямую зависит от дистанции и количества бетонных стен между вами.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Из-за подобных ограничений любая потеря голосового контакта моментально вызывает панику. Если напарник внезапно замолкает на полуслове, это становится тревожным сигналом, ведь остальные участники группы не знают, что с ним случилось. Возможно, он попал в ловушку, встретил монстра или просто завернул за угол в длинном коридоре. В таких условиях постоянное общение становится жизненной необходимостью, так как без связи группа быстро дезориентируется и гибнет поодиночке.

Монстры, ловушки и аномалии

На этажах Гигахрущевки обитают различные мутанты. Встреча с ними всегда опасна, так как игра не поощряет открытые сражения. Огнестрельное оружие попадается редко, патронов мало, а точность стрельбы оставляет желать лучшего. Самая надежная тактика – это скрытность. Лучше обойти врага стороной, спрятаться за укрытием или успеть закрыть дверь прямо перед его носом.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

С каждым новым этажом выживать становится труднее, так как в коридорах начинают появляться различные аномалии. Например, в некоторых секторах полностью пропадает свет, из-за чего передвигаться приходится в кромешной темноте, подсвечивая путь зажигалкой. Другие уровни могут встретить команду облаками ядовитого газа или искаженной гравитацией. В итоге каждый выход из лифта оборачивается уникальным набором проблем, заставляя игроков постоянно адаптироваться к новым условиям.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Опасность подстерегает даже на полу: он часто усеян капканами, а из вентиляционных шахт могут в любой момент выпрыгнуть мелкие паразиты. Чтобы справляться с растущей сложностью, в игре есть система улучшений. Во время исследования комнат можно найти шприцы с мутагенами, которые дают персонажу случайные полезные навыки. Например, у вас может увеличиться запас выносливости, снизится урон от падений с высоты или вырастет скорость бега. Улучшение этих параметров становится критически важным на поздних этапах, ведь без запаса выносливости спастись от Самосбора почти невозможно. Существуют и негативные мутации, которые могут наложиться при контакте с аномалиями, что заставляет игроков быть предельно внимательными при сборе инъекций.

Визуал и атмосфера

Визуальный стиль игры отсылает к ретро-хоррорам эпохи первой PlayStation – низкополигональные модели и пиксельные текстуры здесь сочетаются с современными графическими приемами. Дополняет общую картину и предельно простой интерфейс – на экране нет ни карт, ни полосок здоровья, поэтому следить за состоянием героя приходится по его дыханию и датчикам внутри кабины лифта. Звуковое оформление также работает на атмосферу. В бесконечных бетонных лабиринтах царит гнетущая тишина, которую нарушают лишь редкий скрежет механизмов или резкий вой сирены Самосбора.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Путь к релизу: версия 1.0

Игра КЛЕТЬ находилась в раннем доступе чуть больше года – с декабря 2024 года. На протяжении этого срока разработчики из Callback активно собирали отзывы сообщества, постоянно дорабатывая баланс и техническую составляющую. Итогом долгой работы стал полноценный релиз проекта, который состоялся 19 февраля 2026 года. Обновление до версии 1.0 привнесло множество важных изменений, сделавших выживание в Гигахрущевке более стабильным и разнообразным.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

С выходом полного релиза в игре появились:

  • полноценный кроссплей между различными платформами, что значительно упростило поиск напарников для игроков на ПК, Xbox и PlayStation
  • новый сектор «Тюрьма» с уникальными противниками – одичавшими надзирателями
  • гибкие настройки сложности, позволяющие регулировать суровость штрафов за гибель
  • улучшенная синхронизация предметов, решившая проблемы с исчезающими в руках ресурсами

Заключение

В итоге КЛЕТЬ – это мрачный кооперативный хоррор про бесконечную Гигахрущевку, где каждый спуск превращается в напряженную борьбу за выживание, а малейшая неосторожность обходится команде слишком дорого. Плотоядный лифт, случайно генерируемые этажи, аномалии и мутанты заставляют команду постоянно импровизировать, распределять роли и следить не только за инвентарём, но и друг за другом, потому что потеряться в бетонных коридорах здесь проще простого. Полноценный релиз с версией 1.0 усилил проект кроссплеем, новым контентом и гибкими настройками сложности, так что теперь КЛЕТЬ стала завершённой и самобытной игрой для тех, кто устал от типовых хорроров.

close

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

close

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

close

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

close

Мы разработали клиент для MacOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
close

Укажи свой email

close

Войти или создать профиль

Загрузка...
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
close

Войти или создать профиль

close

Введите код из SMS

close

Введите код с картинки

Captcha
close
close
Что-то произошло

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС