Обзор Hell is Us: исследование без карты и маркеров

Обзор Hell is Us: исследование без карты и маркеров

Пострелизный обзор Hell is Us: объясняем, как работает самостоятельное исследование и кому понравится игра без привычной карты.

Если коротко: Hell is Us вышла 4 сентября 2025 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это экшен-приключение о возвращении Реми в закрытую войной Хадею, где политическое насилие переплетается со сверхъестественной катастрофой.

Зайдёт ли вам эта игра

Сверьте игру со своими ожиданиями. Главное условие удовольствия — готовность слушать диалоги, читать записи и запоминать ориентиры. Игра намеренно не превращает каждую цель в значок; полезно вести короткие заметки с именами, местами и незавершёнными подсказками.

Что с игрой сейчас: Hell is Us доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Hell is Us после релиза

  • Дата выхода: 4 сентября 2025 года.
  • Платформы: ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
  • Структура: связанные полуоткрытые районы.
  • Навигация: без традиционной мини-карты, журнала с точными маршрутами и постоянных маркеров.
  • Бои: холодное оружие, выносливость, уклонения и помощь дрона.
  • Исследование: разговоры, документы, визуальные ориентиры и многоэтапные загадки.

Что такое Hell is Us?

Hell is Us — это экшен-приключение с элементами хоррора, созданное на движке Unreal Engine 5. Действие разворачивается в вымышленной стране Хадея, изолированной от остального мира и раздираемой жестокой гражданской войной. Ко всему прочему, на эту землю обрушилась таинственная "Катастрофа" — сверхъестественное событие, породившее аномальных существ, неуязвимых для обычного оружия.

Главный герой, Реми, отправляется в это проклятое место, чтобы найти ответы на вопросы о своем прошлом. Но его путешествие — это не типичная прогулка по заданным точкам. Разработчики сознательно отказались от карты, компаса и маркеров заданий, предлагая игрокам то, что они называют "player-plattering" — систему, где вы сами собираете информацию и прокладываете свой путь.

Что такое Hell is Us?
Изображение с сайта: steamcommunity.com

История мира

Атмосфера Hell is Us пропитана отчаянием и тайной. Гражданский конфликт служит мрачным фоном для еще более ужасающего явления. Сверхъестественные создания, которых называют Hollow Walkers, представляют собой не просто врагов, а физическое воплощение человеческих эмоций, таких как ярость, ужас и скорбь. Креативный директор Джонатан Жак-Бельтет черпал вдохновение в "колесе эмоций" Роберта Плутчика, что придает дизайну врагов и их поведению глубокий символизм. Это превращает каждую стычку из простого боя в метафорическое столкновение с первобытными силами, живущими внутри человека.

Разработчики Rogue Factor и их видение

За созданием игры стоит канадская студия Rogue Factor, известная по тактической RPG Necromunda: Underhive Wars. Во главе с креативным директором Джонатаном Жаком-Бельтетом, ранее работавшим над Deus Ex: Human Revolution, команда поставила перед собой амбициозную цель. Их философия — уйти от "скармливания" игроку информации и вернуть ему агентность. Каждый найденный документ, каждый подслушанный разговор и каждая визуальная подсказка в окружении становятся частью большой головоломки, которую игрок собирает самостоятельно. Это подход, требующий внимания и погружения, но вознаграждающий уникальным опытом.

Разработчики Rogue Factor и их видение
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Геймплей

Центральные механики Hell is Us вращаются вокруг исследования и боя. Примерно 50% игрового времени, по словам разработчиков, посвящено именно изучению мира. Отказ от навигационных помощников заставляет внимательно осматриваться, запоминать ориентиры и слушать звуки окружения, например, звон ветряных колокольчиков, который может указывать на безопасное место или скрытый проход.

Боевая система

Когда дело доходит до сражений, Hell is Us предлагает суровый и требовательный опыт. Бои ведутся в основном с помощью холодного оружия — мечей, топоров и копий, специально выкованных для уничтожения потусторонних тварей. Ключевые аспекты боевой системы включают:

  • Управление выносливостью: В игре нет отдельной шкалы выносливости. Она напрямую связана со здоровьем. Чем больше урона вы получаете, тем меньше у вас сил для атак и уклонений. Это заставляет играть осторожно и продуманно.
  • Дрон-помощник: Реми не одинок в своих странствиях. Его сопровождает дрон, который играет критически важную роль. Он может сканировать врагов, выявляя их уязвимости, и помогать в бою, отвлекая противников или применяя специальные способности. Мудрое использование дрона — ключ к выживанию.
  • Разнообразие врагов: Игроки сталкиваются с 15 вариантами Полых странников (5 типов по 3 уровня) и 12 видами "Дымок" (Haze) — аномалий, связанных с эмоциями. Каждый противник требует уникального подхода и изучения его паттернов поведения.

Хотя боевую систему можно сравнить с играми жанра souls-like по уровню сложности, она имеет собственное лицо. Разработчики также предусмотрели гибкие настройки сложности, позволяя игрокам адаптировать вызов под себя.

Боевая система
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Исследование мира: Никаких карт и маркеров

Главная "фишка" Hell is Us — это ее подход к исследованию. Представьте, что вы попали в незнакомый город без GPS. Вам придется ориентироваться по названиям улиц, заметным зданиям и советам прохожих. Игра работает по тому же принципу. Для отслеживания прогресса существует система "Daytum" — аналог журнала из Outer Wilds, который каталогизирует важную информацию, но не указывает, куда именно идти. Это превращает весь игровой мир в одну большую загадку, решение которой приносит настоящее удовлетворение.

Исследование мира: Никаких карт и маркеров
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Графика и атмосфера

Использование движка Unreal Engine 5 позволило разработчикам создать потрясающе детализированный и атмосферный мир. Игра света и тени, фотореалистичные текстуры и сложный дизайн локаций — все это работает на погружение. Хадея — это красивое, но одновременно пугающее место, где руины современной цивилизации соседствуют с сюрреалистичными пейзажами, порожденными Катастрофой.

Визуальный стиль и дизайн существ

Дизайн Полых странников заслуживает отдельного упоминания. Они выглядят как ожившие памятники из белого материала, лишенные эмоций, что создает жуткий контраст с цветными "Дымками", которые они порождают. Этот минималистичный и в то же время выразительный арт-дизайн выделяет Hell is Us на фоне других хоррор-игр, делая её визуальный облик запоминающимся.

Визуальный стиль и дизайн существ
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Cистемные требования Hell is Us

Официальные системные требования Hell is Us на ПК довольно высоки, особенно для игры в высоких разрешениях, что неудивительно для проекта на UE5.

Минимальные требования:

  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 3 3300X
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 ГБ) / AMD Radeon RX 5600 XT (6 ГБ)
  • Место на диске: 30 ГБ (SSD рекомендуется)

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 10 (64-bit)
  • Процессор: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 5 7600
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (11 ГБ) / AMD Radeon RX 6750 XT (12 ГБ)
  • Место на диске: 30 ГБ (SSD обязателен)

Как не потеряться в Хадее

  1. Записывайте имя собеседника и место, которое он упомянул.
  2. Фотографируйте символы и механизмы перед уходом из локации.
  3. Осматривайте дорожные указатели и силуэты зданий.
  4. Возвращайтесь к старым задачам после получения нового предмета или сведений.
  5. Не считайте каждую закрытую дверь обязательной для текущей главы.

Боевая система без неверных ожиданий

Hell is Us использует выносливость, несколько классов холодного оружия и дрон, но не сводится к soulslike. Здесь важнее контролировать пространство и связь между существами, а исследование и загадки занимают не меньше времени, чем сражения.

Кому стоит играть

Проект особенно интересен тем, кто любит самостоятельно сопоставлять подсказки и ощущать себя исследователем. Если нужен прозрачный журнал задач и быстрый поток наград, отказ от маркеров может стать главным препятствием.

Как играть без апгрейда компьютера

Для требовательных игр на ПК проверьте наличие проекта в каталоге и попробуйте облачный гейминг Fog Play. Игра запускается на удалённом игровом компьютере, а устройство получает видеопоток. Нужны стабильный интернет, поддерживаемое управление и, если того требует магазин, отдельная лицензия на игру.

Частые вопросы

Когда вышла Hell is Us?

4 сентября 2025 года.

Есть ли в Hell is Us карта?

Традиционной карты с маршрутами и россыпью маркеров нет; ориентироваться нужно по миру и подсказкам.

Это soulslike?

У игры есть выносливость и ближний бой, но структура исследования, загадки и отсутствие стандартной навигации важнее прямого сходства с Souls.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС