God of War — уже не только история мести Кратоса и не только скандинавское путешествие отца с сыном. К августу 2026 года серия охватывает девять вышедших основных игр, отдельный эпилог Valhalla и будущую God of War Laufey. Кроме того, Sony Santa Monica подтвердила ремейк оригинальной греческой трилогии. Ниже — два порядка прохождения, обзор всех важных частей без крупных спойлеров и честный ответ, откуда лучше входить в сагу.
Хронология событий серии:
- God of War Sons of Sparta (2026) — детство Кратоса и Деймоса в Спарте.
- God of War: Ascension (2013) — разрыв Кратоса с Аресом.
- God of War: Chains of Olympus (2008) — служба богам Олимпа до первой номерной части.
- God of War (2005) — противостояние Кратоса и Ареса.
- God of War: Ghost of Sparta (2010) — поиски Деймоса между первой и второй играми.
- God of War II (2007) — конфликт нового бога войны с Зевсом.
- God of War III (2010) — финал похода против Олимпа.
- God of War (2018) — новая жизнь Кратоса и путешествие с Атреем.
- God of War Ragnarök (2022) — продолжение скандинавской истории.
- God of War Ragnarök: Valhalla (2023) — эпилог после Ragnarök.

В каком порядке проходить God of War
Для первого знакомства лучше подходит порядок выхода. Так боевые системы усложняются постепенно, а раскрытие прошлого работает в задуманной авторами последовательности:
- God of War (2005);
- God of War II (2007);
- God of War: Chains of Olympus (2008);
- God of War III (2010);
- God of War: Ghost of Sparta (2010);
- God of War: Ascension (2013);
- God of War (2018);
- God of War Ragnarök (2022);
- God of War Ragnarök: Valhalla (2023);
- God of War Sons of Sparta (2026).
Хронологический порядок из вводного списка полезен для повторного прохождения и разбора биографии Кратоса. Но начинать с Sons of Sparta новичку необязательно: это намеренно ретро-стилизованный двумерный спин-офф, а не образец привычной трёхмерной God of War. Будущая Laufey в списки пока не включена — игра не вышла, а устройство времени в мире Everywhen ещё не позволяет надёжно поставить её между готовыми частями.
Все игры God of War в хронологическом порядке
God of War Sons of Sparta (2026)
Sons of Sparta вышла на PS5 12 февраля 2026 года. Это каноничная история о юных Кратосе и Деймосе во время спартанской агогэ — самая ранняя точка известной хронологии. Игру разработала Mega Cat Studios совместно с Santa Monica Studio.
Вместо кинематографичного экшена от третьего лица здесь двумерный пиксельный платформер. Кратос сражается копьём и щитом, открывает навыки и насадки для оружия, получает Дары Олимпа и берёт побочные задания. Часть важна как взгляд на братьев до трагедий основной саги, но механически стоит особняком.
God of War: Ascension (2013)
Ascension переносит действие к раннему конфликту Кратоса с Аресом. Герой пытается освободиться от клятвы, последствия которой определят всю греческую эпоху. Это последний крупный трёхмерный приквел классической формулы и единственная часть с отдельным соревновательным мультиплеером.
Бои сохраняют фиксированную камеру, толпы противников, захваты и зрелищные добивания. При хронологическом марафоне Ascension даёт нужную отправную точку, но по драматургии лучше работает после номерной трилогии: игра рассчитывает, что аудитория уже знает цену поступков Кратоса.
God of War: Chains of Olympus (2008)
Изначально выпущенная для PSP, Chains of Olympus показывает один из эпизодов десятилетней службы Кратоса богам Олимпа до событий 2005 года. Масштаб портативной игры меньше, но основа узнаваема: Клинки Хаоса, простые головоломки, платформинг и мифологические боссы.
Сюжет усиливает центральную мысль греческой арки: даже выполняя волю богов, Кратос не получает ни покоя, ни настоящего выбора. Пропускать часть можно, если нужен только каркас основной истории, однако она добавляет герою уязвимости.
God of War (2005)
Первая God of War задала формулу серии: быстрые комбо на цепных клинках, фиксированные ракурсы, головоломки, платформинг и боссы, встроенные в архитектуру мифического мира. Кратос служит богам и получает задачу остановить Ареса, но личная причина его ярости постепенно становится важнее самой миссии.
По нынешним меркам камера и контроль в прыжках могут казаться жёсткими, а отдельные эпизоды — беспощадными к ошибкам. Зато игра до сих пор ясно объясняет мотивацию героя и не растягивает путь лишними системами экипировки.

God of War: Ghost of Sparta (2010)
Ghost of Sparta происходит после God of War (2005), но до второй части. Кратос уже занял место бога войны и отправляется искать брата Деймоса. Именно здесь семейная линия, вновь поднятая в Sons of Sparta, получает трагическое продолжение.
Это ещё одна портативная игра Ready at Dawn, по темпу и устройству близкая к номерным частям. Для понимания основного конфликта с Олимпом она не обязательна, зато лучше других спин-оффов объясняет связь Кратоса со Спартой и его неспособность оставить прошлое.
God of War II (2007)
Вторая часть начинает прямой конфликт Кратоса с Зевсом. Герой теряет власть, объединяется с титанами и пытается изменить собственную судьбу. Игра расширяет набор оружия и магии, делает головоломки разнообразнее, а финал намеренно ведёт прямо в God of War III.
Проходить II отдельно от III не стоит: вместе они образуют единый поход на Олимп. Здесь же особенно заметна слабость старого Кратоса — он отвечает на любое предательство новым витком разрушения и почти не думает о цене для окружающих.
God of War III (2010)
God of War III доводит масштаб греческой трилогии до предела. Сражения идут на Олимпе и телах титанов, знакомые противники превращаются в инструменты для новых головоломок, а набор клинков и артефактов поддерживает длинные комбинации. Это не самостоятельный старт, а финальный акт, напрямую продолжающий God of War II.
За зрелищностью скрывается важный поворот: игра показывает не торжество мести, а мир, который распадается от каждого следующего успеха Кратоса. Поэтому переход к более сдержанному герою 2018 года воспринимается не как смена характера по команде сценариста, а как следствие увиденного.

God of War (2018)
Спустя много лет Кратос живёт в мире скандинавских мифов и после смерти жены отправляется с Атреем исполнить её последнюю просьбу. Игра не отменяет греческое прошлое, но рассказывает новую историю так, чтобы новичок понимал её без семи предыдущих частей.
Боевая система меняет фиксированную камеру на вид из-за плеча. Топор Левиафан можно метать и возвращать в руку, щит помогает парировать, Атрей поддерживает стрелами, а снаряжение и руны позволяют собирать разные билды. Пространство стало более связным: к старым зонам можно возвращаться ради побочных историй и закрытых ранее путей.
Главная перемена всё же не в камере. Кратос боится передать сыну собственную ярость и учится говорить вместо того, чтобы только приказывать. Он не превращается в мягкого наставника за одну сцену — напряжение между привычкой контролировать и необходимостью доверять держит весь поход.

God of War Ragnarök (2022)
Ragnarök продолжает историю 2018 года и предполагает знание её финала. Кратос и Атрей готовятся к пророчеству, но по-разному понимают, можно ли изменить предначертанное. Путешествие охватывает все девять миров и даёт больше боевых вариантов, противников и самостоятельных линий спутников.
Сиквел быстрее выдаёт знакомые инструменты и строит развитие на сочетании оружия, щитов, рунических атак и навыков. Поэтому начинать с него неудобно не только из-за сюжета: обучение рассчитано на человека, уже знакомого с логикой боёв 2018 года. Основной конфликт Ragnarök завершён, но это не финал всей франшизы.

God of War Ragnarök: Valhalla (2023)
Valhalla — бесплатное дополнение и эпилог Ragnarök, а не отдельная основная игра. Кратос входит в Вальгаллу, где испытания заставляют его разбирать собственное прошлое. Проходить DLC раньше финала нельзя: оно открыто обсуждает события основной кампании.
Структура стала roguelite. Каждая попытка предлагает временный набор усилений, после поражения часть прогресса теряется, а постоянные улучшения помогают продвинуться дальше. На ПК Valhalla уже входит в God of War Ragnarök; владельцам базовой игры на PlayStation дополнение доступно без отдельной покупки.
Как менялись боёвка и устройство мира
У серии три разных игровых языка. Греческие части — линейные слэшеры с дальней фиксированной камерой, длинными комбинациями, прыжками, загадками и QTE. God of War (2018) и Ragnarök превращают драку в более плотный поединок из-за плеча: положение врагов, парирование, откат способностей и сборка экипировки важнее удержания длинного комбо. Sons of Sparta переводит знакомые копьё, щит и мифологических чудовищ в двумерный экшен.
Изменился и масштаб исследования. Классика ведёт по последовательности арен и головоломок. Современные части оставляют центральный сюжет линейным, но соединяют области лодочными и пешими маршрутами, добавляют необязательных боссов, задания спутников и возврат с новыми инструментами. Это не открытый мир в духе песочницы: свобода здесь дозирована и служит темпу истории.

Путь Кратоса: от мести к ответственности
Формула «сначала злой воин, потом хороший отец» слишком упрощает героя. В греческих играх Кратос одновременно жертва манипуляции и источник катастрофы: его боль объясняет решения, но не снимает с него ответственности. Чем ближе победа над Олимпом, тем заметнее, что месть не возвращает утраченное.
В скандинавской истории конфликт переносится внутрь семьи. Кратос уже знает, чем заканчивается бесконтрольная сила, однако пытается защитить Атрея молчанием и запретами — теми же инструментами, которыми когда-то пользовались боги. Его развитие состоит не в отказе от насилия, а в способности выбирать, ради чего применять силу, признавать ошибки и позволять сыну принимать собственные решения.
Что уже известно о будущих God of War
Ремейк греческой трилогии. 12 февраля 2026 года Santa Monica Studio официально подтвердила, что первые три номерные God of War получат ремейк. Проект находится на очень ранней стадии. Даты релиза, платформ и состава изменений пока нет, поэтому обещания скорого выхода или переноса всех спин-оффов не подтверждены.
God of War Laufey. 2 июня 2026 года представлена следующая основная часть для PS5. Главной героиней станет Фэй: после смерти она неожиданно приходит в себя в Everywhen — пространстве, где встречаются боги и существа разных мифологий, — и пытается защитить Кратоса и Атрея. Авторы обещают соединить мобильность греческой боёвки со скандинавским миром, добавить больше действий в воздухе, легендарный меч и силы душ. Точной даты выхода и версии для ПК не объявлено. Игру заявляют как понятную отдельно, хотя знание God of War (2018) и Ragnarök даст больше контекста.

Какие God of War доступны на ПК
Официальные нативные версии для ПК получили две большие скандинавские игры: God of War (2018) вышла 14 января 2022 года, а God of War Ragnarök — 19 сентября 2024 года. Обе продаются в Steam и Epic Games Store. ПК-версия Ragnarök включает Valhalla и поддерживает разблокированную частоту кадров, технологии масштабирования и сверхширокие экраны до 32:9 при подходящем железе.
Sons of Sparta выпущена только на PS5, а Laufey пока также заявлена лишь для PS5. У классических частей нет единого современного ПК-сборника, и их фактическая доступность зависит от конкретной консоли, региона и подписки. Анонсированный ремейк может изменить ситуацию, но Sony ещё не назвала платформы.
С чего начать серию
- Нужна современная история без длинной подготовки: God of War (2018), затем Ragnarök и Valhalla.
- Хочется увидеть всю эволюцию: порядок релиза от God of War (2005), приведённый выше.
- Интересует только греческий конфликт: God of War (2005), II и III. Ascension, Chains of Olympus и Ghost of Sparta затем дополнят биографию.
- Нужна последовательная биография Кратоса: хронология из начала статьи, но будьте готовы к резким переходам между 2D, портативной классикой и современным экшеном.
- Хочется попробовать короткую новую часть: Sons of Sparta, если есть PS5 и нравится пиксельный экшен. Она не заменяет знакомство с основной формулой.
Любителям длинных приключенческих серий пригодится хронология Prince of Persia, а переход ещё одной большой франшизы PlayStation на компьютеры разбирает история Uncharted на ПК.
Советы перед прохождением
- Не выбирайте максимальную сложность ради «канона». Сюжет не меняется, а старые и новые части по-разному наказывают за ошибку.
- Освойте уклонение и парирование отдельно. В классике важны направление переката и контроль толпы, в современных играх — сигналы атак, щит и положение врагов за спиной.
- Не покупайте каждое улучшение подряд. Сначала вкладывайтесь в приёмы, которыми действительно пользуетесь; редкие ресурсы в 2018 и Ragnarök лучше оставлять под выбранный билд.
- Выполняйте задания спутников до финала. Они раскрывают отношения не хуже обязательных сцен и дают полезное снаряжение.
- Оставьте Valhalla напоследок. Даже ранние диалоги дополнения рассчитаны на знание финала Ragnarök и греческого прошлого.
Как играть без подходящего ПК
Если собственного компьютера не хватает для God of War (2018) или Ragnarök, сначала проверьте наличие нужной версии в каталоге, а затем можно рассмотреть облачный гейминг Fog Play. Игра запускается на удалённом ПК, а на устройство передаётся видеопоток. Для точных уклонений и парирований важны стабильное соединение, низкая задержка и проводная сеть либо качественный Wi-Fi; учётная запись и лицензия используются по правилам выбранного магазина.
Частые вопросы
Сколько всего игр God of War?
Официальная страница серии считает десять основных частей, включая вышедшую Sons of Sparta и будущую Laufey. Valhalla относится к дополнениям, а мобильные проекты и другие небольшие спин-оффы вынесены за основной список.
Какая God of War первая по сюжету?
God of War Sons of Sparta. Она рассказывает о детстве Кратоса и Деймоса до Ascension и всей греческой саги.
Можно ли начать с God of War (2018)?
Да. Игра знакомит с новой целью и окружением Кратоса без обязательного пересказа классики. Знание греческой трилогии усиливает отдельные сцены, но для понимания основной истории не требуется.
Стоит ли сразу играть в Ragnarök?
Лучше сначала пройти God of War (2018): Ragnarök продолжает её сюжет, отношения и развитие боевой системы. Valhalla нужно оставить после обеих игр.
God of War Ragnarök завершает серию?
Нет. Она завершает центральный конфликт своей истории, но в 2026 году уже вышла приквельная Sons of Sparta и анонсирована следующая основная игра God of War Laufey.
Нужно ли проходить портативные части?
Для основной линии достаточно номерной греческой трилогии, God of War (2018) и Ragnarök. Chains of Olympus и Ghost of Sparta добавляют важные семейные эпизоды, поэтому их стоит оставить для расширенного маршрута.
Итог
God of War лучше воспринимать не как две несвязанные эпохи, а как одну историю о последствиях силы. Греческая трилогия показывает, как месть Кратоса разрушает всё вокруг; игры 2018 года и Ragnarök проверяют, способен ли он не передать этот цикл Атрею. Sons of Sparta теперь добавляет самое раннее звено, Valhalla осмысляет пройденное, а Laufey готовит следующий взгляд на знакомую семью. Новичку по-прежнему проще всего начать с God of War (2018), а полный марафон разумнее проходить по дате выхода — так перемены героя и самой серии раскрываются в нужном темпе.