Everwind — воксельная survival-RPG от первого лица для Windows, вышедшая в ранний доступ Steam 17 марта 2026 года. Ее главная идея проста: дом, склады, верстаки и средство передвижения находятся на одной летающей платформе. Вы подводите корабль к парящему острову, добываете ресурсы в разрушаемом мире, ищете рецепты и сражаетесь за добычу, затем возвращаетесь на борт, усиливаете экипировку и улучшаете судно, чтобы подняться к более опасным высотам. Проходить этот цикл можно одному или в сетевом кооперативе до четырех игроков.
Этот обзор поможет понять, чем Everwind отличается от обычных песочниц с неподвижной базой, что уже работает в раннем доступе и каких функций пока нет. Разработкой занимается Enjoy Studio S.A., издателем выступает Bohemia Interactive.
Everwind сейчас: кратко о статусе и возможностях
- Статус: платный ранний доступ; это уже не демоверсия и не предварительный плейтест.
- Платформа: Windows 10/11 через Steam. Версии для консолей заявлены, но даты у них нет.
- Режимы: одиночная игра и онлайн-кооператив до четырех человек.
- Сеть: текущие сессии работают через P2P с хостом. Выделенные серверы обещаны в течение раннего доступа, но еще не доступны.
- Локализация: русский интерфейс и субтитры есть, русской озвучки нет.
- Актуальное крупное обновление: The First Ascent от 28 мая 2026 года. Последний опубликованный в Steam номер хотфикса — 0.4.715 от 26 июня.
Как устроен игровой цикл Everwind
Вместо длинного списка разрозненных систем Everwind связывает выживание, исследование и стройку в один понятный маршрут. В типичной вылазке действия складываются так:
- Подвести летающую базу к острову и выбрать место для высадки.
- Собрать дерево, камень, руду, растения и добычу с противников.
- Осмотреть руины, торговые точки и подземелья в поисках рецептов, ключей и редких предметов.
- Вернуться на корабль, переработать материалы, приготовить еду, починить или создать снаряжение.
- Улучшить Island Core и оснащение судна, чтобы открыть путь на следующую высоту.

Вертикальное продвижение дает кампании направление. Редкие ресурсы и более сильные противники находятся не просто «где-то дальше», а на других уровнях мира. Поэтому апгрейд корабля — не отдельное развлечение для строителей, а ключ к следующей ступени развития.
Парящие острова и полностью разрушаемый мир
Мир состоит из генерируемых парящих островов с разными биомами, руинами, пещерами и подземельями. Почти любой участок ландшафта можно разобрать инструментом: проложить ход к жиле, снять каменные блоки для стройки или изменить площадку под собственную конструкцию. По духу это близко к играм из нашей подборки лучших воксельных проектов, но вертикальная структура и корабль-база задают Everwind собственный темп.

Исследование завязано на риске. Ресурсы, рецепты и ценная экипировка уводят от палубы в пещеры и укрепления, а противники становятся опаснее по мере подъема. Планер помогает пересекать разрывы и смягчает последствия неудачного прыжка, но он не отменяет необходимости следить за высотой и положением корабля.


Воздушный корабль как база, транспорт и проект
Самая сильная находка Everwind — летающий остров-корабль. На его платформе помещаются сундуки, производственные станции, генераторы, декор и жилые зоны. Базу можно перестраивать блок за блоком, расширяя палубу и разводя рабочие места так, чтобы добыча сразу попадала в переработку.

Практическая ценность мобильной базы раскрывается после каждой экспедиции. Не нужно прокладывать постоянный маршрут до дома: достаточно пришвартоваться рядом с интересным островом, разгрузить рюкзак и продолжить путь. При этом судно требует энергии и улучшений, а его размеры стоит соотносить с производительностью игры. В июльском сообщении разработчики отдельно предупредили, что несколько одновременно загруженных кораблей могут вызвать просадки или вылеты; для стабильной сессии они рекомендуют один основной корабль.

Что уже упрощает строительство
После запуска команда добавила вращение блоков до установки, управление генераторами из кабины и расширенный крафт из соседних хранилищ. У каждого сундука можно отдельно включить участие в proximity crafting, а материалы рядом с корабельным ядром и станцией улучшений учитываются без ручного перекладывания в инвентарь. Это небольшие изменения, но именно они сокращают рутину на разросшейся базе.

Почему наземную базу пока стоит строить осторожно
The First Ascent изменил генерацию мира и потребовал переноса старых сохранений. Система перенесла персонажа, предметы и корабли, но постройки и вещи, оставленные на островах, в новый мир не попали. 31 июля разработчики сообщили, что при следующем преобразовании сохранений хотят в последний раз поменять формат: после этого состояния сгенерированных островов должны сохраняться. Пока такой патч не выпущен, корабль остается самым надежным местом для важных запасов, а большая наземная крепость рискует потеряться при очередной регенерации мира.

Выживание, рецепты и крафт
Сбор ресурсов здесь нужен не только ради красивого корабля. Инструменты и оружие изнашиваются, еда поддерживает персонажа и дает полезные эффекты, а производственные станции превращают сырье в компоненты для следующего уровня экипировки. На палубе можно организовать хозяйство и запас воды; The First Ascent, например, добавил пассивный сборщик влаги.

Рецепты не свалены в меню с первых минут. Их находят на специальных стойках и в добыче, поэтому исследование напрямую расширяет доступный крафт. Хотфикс после запуска добавил защиту от неудачной случайности: стойка с рецептом определенного уровня теперь может выдать недостающую схему этого уровня. Торговцы дают еще один путь к предметам, но ассортимент и цены вынуждают выбирать, что действительно стоит покупать.

Такой ритм понравится тем, кто получает удовольствие от постепенного обустройства и поиска нужной технологии. Если хочется сразу строить без добычи и угроз, придется подождать Sandbox Mode: 31 июля его анонсировали для следующего обновления, но к 13 августа этот творческий режим еще не вышел.
Боевая система, классы и подземелья
Бои проходят от первого лица. В ближнем бою доступны мечи и щиты, на дистанции — луки, а магические посохи и алхимия позволяют наносить стихийный урон или помогать группе. Классовые деревья, модификаторы предметов и руны дают пространство для билда, но успех все равно зависит от управления выносливостью, позиции и реакции на атаки.

Подземелья нужны не только ради драки. В них спрятаны сундуки, ключи, рецепты и уникальная экипировка, поэтому без опасных вылазок прогресс быстро замедляется. Пространство разрушимо и внутри сооружений: можно искать обходы, менять арену или добывать материал прямо из стен, хотя цель экспедиции обычно важнее тотального демонтажа.

Что изменило обновление The First Ascent
Первое крупное обновление заметно расширило боевую часть. В игру добавили механического босса Steamer Colossus, несколько новых существ и торговцев, новые уникальные предметы, лестницы и фонари для второй руки. Стрельбу из лука переработали: появились новые типы стрел, модификаторы и руны. Важно не путать выпущенное содержимое с ранним анонсом: Hardcore Mode планировали для The First Ascent, но отложили и в майский патч он не вошел.

Кооператив: до четырех игроков, P2P и привязка к хосту
Совместная игра рассчитана на группу до четырех человек. На одном корабле удобно распределить обязанности: один ведет судно, другой занимается стройкой и складами, остальные высаживаются за ресурсами или прикрывают группу в подземелье. У каждого участника сохраняются профиль и прогресс в конкретном файле мира.

Главное ограничение — архитектура сессии. Мир запускает хост, остальные подключаются к нему по P2P; постоянно работающего выделенного сервера пока нет. Расстояние привязки к хосту настраивается: доступны значения 500, 1000, 1500 и 2000, а также экспериментальный вариант Unlimited. Это дает группе больше свободы, но не превращает текущий режим в независимый сервер.
Разработчики обещают поддержку выделенных серверов в раннем доступе и говорили об отсутствии лимита игроков на них. Пока функция не выпущена, планировать большую постоянную компанию на основании этого обещания рано. Кроссплей и общий прогресс между платформами тоже не подтверждены.
Техническое состояние и системные требования
Ранний доступ стартовал с сетевыми, прогрессионными и производительными проблемами, поэтому после релиза вышла серия исправлений. К июлю авторы отчитались об улучшении стабильности мультиплеера и сохранений, исправлениях вылетов, переработке навигационных меток и оптимизации. Хотфикс 0.4.715 отдельно уменьшал подтормаживания, повышал FPS и исправлял часть вылетов на Steam Deck. Это полезный прогресс, но статус раннего доступа по-прежнему означает возможные баги, изменения баланса и новые преобразования сохранений.
Минимальная конфигурация
- 64-битная Windows 10 или 11;
- Intel Core i5-8400;
- 12 ГБ оперативной памяти;
- Intel Arc A580 или Nvidia GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти;
- DirectX 12;
- 5 ГБ свободного места;
- широкополосное подключение для сетевой игры.
Рекомендуемая конфигурация
- 64-битная Windows 10 или 11;
- Intel Core i7-8700K;
- 16 ГБ оперативной памяти;
- Intel Arc B570 или Nvidia RTX 2060 Super с 8 ГБ видеопамяти;
- DirectX 12;
- 5 ГБ свободного места.
В обоих случаях разработчики рекомендуют SSD и предупреждают, что требования могут измениться в раннем доступе. Если подходящего компьютера нет, можно рассмотреть облачный гейминг Fog Play как способ запускать требовательные проекты без немедленного апгрейда; наличие конкретной игры лучше проверить в каталоге перед началом сессии.
Что заявлено на будущее, но еще не вышло
Планы Everwind меняются по отзывам игроков, поэтому их полезно воспринимать как направление разработки, а не как набор гарантированных дат. В сообщении от 31 июля команда описала следующее крупное обновление, но не назвала твердый срок. К 13 августа в него планировались:
- враждебная фракция бандитов;
- Sandbox Mode с бессмертием, полетом, неограниченными ресурсами и командами управления миром;
- первый этап поддержки модов для косметики и интерфейса;
- Steamer Localizer для поиска нужных типов локаций;
- новые противники и уникальные предметы;
- последнее преобразование старых сохранений с дальнейшим сохранением состояния островов.
Телепортацию между кораблями, отдельный Steamer Teleporter, расширенные комбо и копье разработчики отнесли к более далекому будущему. Hardcore Mode тоже остается в разработке. Мартовская дорожная карта называла первый квартал 2027 года ориентиром для версии 1.0, но на странице Steam говорится как минимум о годе раннего доступа, а сама команда допускает изменение плана. Поэтому фиксированной даты полноценного релиза сейчас нет.
Плюсы и ограничения Everwind
Что уже работает в пользу игры
- Мобильная база. Корабль переносит запасы и производственную цепочку к следующей точке интереса.
- Осмысленная вертикальная прогрессия. Улучшения нужны не ради цифр, а ради доступа к новым слоям мира.
- Связка стройки и приключения. Рецепты, ресурсы и уникальная добыча заставляют покидать комфортную палубу.
- Гибкость боя. Ближнее оружие, луки, магия, алхимия, руны и классовые навыки поддерживают разные роли.
- Кооператив. Четырем игрокам легко разделить управление, добычу, крафт и бой.
Что стоит учитывать перед покупкой
- Ранний доступ. Баланс, производительность, содержимое и формат сохранений еще меняются.
- Зависимость от хоста. Выделенных серверов пока нет, а текущий мир запускается через P2P.
- Риск для построек на островах. До обещанного последнего преобразования мира безопаснее держать важное на корабле.
- Размеренная добыча. Поиск рецептов и ресурсов — часть основного цикла; любителям мгновенной стройки лучше дождаться Sandbox Mode.
- Только Windows. Консольные версии заявлены без даты, а кроссплей не обещан.
Если вам важнее свободная стройка, чем RPG-прогрессия, продолжить выбор помогут лучшие песочницы на ПК. Everwind же сильнее всего работает именно тогда, когда новый этаж корабля становится наградой за рискованную экспедицию.
Частые вопросы
Everwind уже вышла?
Да. Игра вышла в ранний доступ Steam 17 марта 2026 года. Это незавершенная версия, которая получает обновления.
Сколько игроков поддерживает кооператив?
Текущий P2P-кооператив рассчитан на группу до четырех игроков. Выделенные серверы с более крупными сессиями запланированы, но еще не выпущены.
Можно ли играть без интернета?
Steam указывает одиночный режим отдельно от онлайн-кооператива. Широкополосное соединение требуется для сетевой сессии.
Есть ли русский язык?
Есть русский интерфейс и субтитры. Полной русской озвучки в Steam не заявлено.
Вышел ли творческий режим?
Нет. Sandbox Mode анонсирован для следующего крупного обновления, но к 13 августа 2026 года еще не доступен.
Будет ли Everwind на консолях?
Bohemia Interactive подтверждает планы на консольные версии, однако платформы и дата пока не объявлены.
Когда выйдет версия 1.0?
Точной даты нет. Ранее ориентиром называли первый квартал 2027 года, но дорожная карта может измениться, а страница Steam говорит как минимум о годе раннего доступа.
Итог
Everwind берет знакомый цикл «добыть — создать — построить» и делает корабль центральным элементом всей игры. Летающая база не стоит декорацией: она сокращает дорогу до ресурсов, хранит производство и буквально открывает путь наверх. Уже доступная версия объединяет разрушаемый мир, подземелья, классовое развитие, магию, стрельбу и кооператив до четырех человек, а The First Ascent заметно расширил противников и экипировку.
Покупка сейчас имеет смысл для тех, кто спокойно относится к раннему доступу и хочет развивать мобильную крепость вместе с друзьями. Тем, кому нужны выделенные серверы, гарантированная сохранность крупных наземных построек или чистый творческий режим, разумнее дождаться соответствующих обновлений. Именно это разделение между работающими механиками и дорожной картой дает наиболее честное представление о состоянии Everwind.