Обзор Everwind на ПК: выживание, крафт, кооператив и воздушная база

Everwind — воксельная survival-RPG от первого лица, где дом, мастерская и транспорт собраны на одной летающей платформе. Разбираем игровой цикл, развитие воздушного корабля, бой и кооператив, а также отделяем уже доступные механики от планов раннего доступа.
19.03.2026
10 минут на чтение
Навигация

Everwind — воксельная survival-RPG от первого лица для Windows, вышедшая в ранний доступ Steam 17 марта 2026 года. Ее главная идея проста: дом, склады, верстаки и средство передвижения находятся на одной летающей платформе. Вы подводите корабль к парящему острову, добываете ресурсы в разрушаемом мире, ищете рецепты и сражаетесь за добычу, затем возвращаетесь на борт, усиливаете экипировку и улучшаете судно, чтобы подняться к более опасным высотам. Проходить этот цикл можно одному или в сетевом кооперативе до четырех игроков.

Этот обзор поможет понять, чем Everwind отличается от обычных песочниц с неподвижной базой, что уже работает в раннем доступе и каких функций пока нет. Разработкой занимается Enjoy Studio S.A., издателем выступает Bohemia Interactive.

Everwind сейчас: кратко о статусе и возможностях

  • Статус: платный ранний доступ; это уже не демоверсия и не предварительный плейтест.
  • Платформа: Windows 10/11 через Steam. Версии для консолей заявлены, но даты у них нет.
  • Режимы: одиночная игра и онлайн-кооператив до четырех человек.
  • Сеть: текущие сессии работают через P2P с хостом. Выделенные серверы обещаны в течение раннего доступа, но еще не доступны.
  • Локализация: русский интерфейс и субтитры есть, русской озвучки нет.
  • Актуальное крупное обновление: The First Ascent от 28 мая 2026 года. Последний опубликованный в Steam номер хотфикса — 0.4.715 от 26 июня.

Как устроен игровой цикл Everwind

Вместо длинного списка разрозненных систем Everwind связывает выживание, исследование и стройку в один понятный маршрут. В типичной вылазке действия складываются так:

  1. Подвести летающую базу к острову и выбрать место для высадки.
  2. Собрать дерево, камень, руду, растения и добычу с противников.
  3. Осмотреть руины, торговые точки и подземелья в поисках рецептов, ключей и редких предметов.
  4. Вернуться на корабль, переработать материалы, приготовить еду, починить или создать снаряжение.
  5. Улучшить Island Core и оснащение судна, чтобы открыть путь на следующую высоту.
Вид с летающего корабля Everwind на зеленый парящий остров
Острова приходится искать и осматривать прямо с борта мобильной базы

Вертикальное продвижение дает кампании направление. Редкие ресурсы и более сильные противники находятся не просто «где-то дальше», а на других уровнях мира. Поэтому апгрейд корабля — не отдельное развлечение для строителей, а ключ к следующей ступени развития.

Парящие острова и полностью разрушаемый мир

Мир состоит из генерируемых парящих островов с разными биомами, руинами, пещерами и подземельями. Почти любой участок ландшафта можно разобрать инструментом: проложить ход к жиле, снять каменные блоки для стройки или изменить площадку под собственную конструкцию. По духу это близко к играм из нашей подборки лучших воксельных проектов, но вертикальная структура и корабль-база задают Everwind собственный темп.

Воксельные руины и противник на лесном острове Everwind
Разрушаемые руины одновременно служат локацией для боя и источником материалов

Исследование завязано на риске. Ресурсы, рецепты и ценная экипировка уводят от палубы в пещеры и укрепления, а противники становятся опаснее по мере подъема. Планер помогает пересекать разрывы и смягчает последствия неудачного прыжка, но он не отменяет необходимости следить за высотой и положением корабля.

Воин с киркой исследует многоуровневую шахту Everwind
Шахты соединяют добычу ресурсов с боевыми столкновениями
Мрачный биом Rotten с механическими руинами в Everwind
На новых высотах меняются биомы, ресурсы и набор противников

Воздушный корабль как база, транспорт и проект

Самая сильная находка Everwind — летающий остров-корабль. На его платформе помещаются сундуки, производственные станции, генераторы, декор и жилые зоны. Базу можно перестраивать блок за блоком, расширяя палубу и разводя рабочие места так, чтобы добыча сразу попадала в переработку.

Летающая воксельная база Everwind среди облаков и парящих островов
Корабль переносит мастерскую и запасы вместе с игроком

Практическая ценность мобильной базы раскрывается после каждой экспедиции. Не нужно прокладывать постоянный маршрут до дома: достаточно пришвартоваться рядом с интересным островом, разгрузить рюкзак и продолжить путь. При этом судно требует энергии и улучшений, а его размеры стоит соотносить с производительностью игры. В июльском сообщении разработчики отдельно предупредили, что несколько одновременно загруженных кораблей могут вызвать просадки или вылеты; для стабильной сессии они рекомендуют один основной корабль.

Верстаки, генераторы и механизмы на палубе корабля Everwind
На палубе можно собрать полноценную производственную зону

Что уже упрощает строительство

После запуска команда добавила вращение блоков до установки, управление генераторами из кабины и расширенный крафт из соседних хранилищ. У каждого сундука можно отдельно включить участие в proximity crafting, а материалы рядом с корабельным ядром и станцией улучшений учитываются без ручного перекладывания в инвентарь. Это небольшие изменения, но именно они сокращают рутину на разросшейся базе.

Размещение нового воксельного блока на палубе Everwind
Блоки можно поворачивать перед установкой, что помогает собирать аккуратные конструкции

Почему наземную базу пока стоит строить осторожно

The First Ascent изменил генерацию мира и потребовал переноса старых сохранений. Система перенесла персонажа, предметы и корабли, но постройки и вещи, оставленные на островах, в новый мир не попали. 31 июля разработчики сообщили, что при следующем преобразовании сохранений хотят в последний раз поменять формат: после этого состояния сгенерированных островов должны сохраняться. Пока такой патч не выпущен, корабль остается самым надежным местом для важных запасов, а большая наземная крепость рискует потеряться при очередной регенерации мира.

Строительство каменной стены на острове в Everwind
Строить на островах можно, но до следующего преобразования сохранений есть риск потери наземной базы

Выживание, рецепты и крафт

Сбор ресурсов здесь нужен не только ради красивого корабля. Инструменты и оружие изнашиваются, еда поддерживает персонажа и дает полезные эффекты, а производственные станции превращают сырье в компоненты для следующего уровня экипировки. На палубе можно организовать хозяйство и запас воды; The First Ascent, например, добавил пассивный сборщик влаги.

Капибары и другое животное на зеленом острове Everwind
Мир населяют не только враждебные существа, но и мирные животные

Рецепты не свалены в меню с первых минут. Их находят на специальных стойках и в добыче, поэтому исследование напрямую расширяет доступный крафт. Хотфикс после запуска добавил защиту от неудачной случайности: стойка с рецептом определенного уровня теперь может выдать недостающую схему этого уровня. Торговцы дают еще один путь к предметам, но ассортимент и цены вынуждают выбирать, что действительно стоит покупать.

Торговец в деревянной лавке Everwind
Торговцы дополняют добычу и крафт, но не заменяют исследование островов

Такой ритм понравится тем, кто получает удовольствие от постепенного обустройства и поиска нужной технологии. Если хочется сразу строить без добычи и угроз, придется подождать Sandbox Mode: 31 июля его анонсировали для следующего обновления, но к 13 августа этот творческий режим еще не вышел.

Боевая система, классы и подземелья

Бои проходят от первого лица. В ближнем бою доступны мечи и щиты, на дистанции — луки, а магические посохи и алхимия позволяют наносить стихийный урон или помогать группе. Классовые деревья, модификаторы предметов и руны дают пространство для билда, но успех все равно зависит от управления выносливостью, позиции и реакции на атаки.

Игрок с магическим оружием против бронированного врага в Everwind
Магия дополняет мечи, щиты и луки, особенно в групповых боях

Подземелья нужны не только ради драки. В них спрятаны сундуки, ключи, рецепты и уникальная экипировка, поэтому без опасных вылазок прогресс быстро замедляется. Пространство разрушимо и внутри сооружений: можно искать обходы, менять арену или добывать материал прямо из стен, хотя цель экспедиции обычно важнее тотального демонтажа.

Многоуровневое каменное подземелье в Everwind
В подземельях опасные схватки чередуются с поиском ключей и сокровищ

Что изменило обновление The First Ascent

Первое крупное обновление заметно расширило боевую часть. В игру добавили механического босса Steamer Colossus, несколько новых существ и торговцев, новые уникальные предметы, лестницы и фонари для второй руки. Стрельбу из лука переработали: появились новые типы стрел, модификаторы и руны. Важно не путать выпущенное содержимое с ранним анонсом: Hardcore Mode планировали для The First Ascent, но отложили и в майский патч он не вошел.

Каменный голем с зеленой энергией атакует игрока в Everwind
Боссы проверяют не только уровень снаряжения, но и умение читать атаки

Кооператив: до четырех игроков, P2P и привязка к хосту

Совместная игра рассчитана на группу до четырех человек. На одном корабле удобно распределить обязанности: один ведет судно, другой занимается стройкой и складами, остальные высаживаются за ресурсами или прикрывают группу в подземелье. У каждого участника сохраняются профиль и прогресс в конкретном файле мира.

Два игрока бегут к башне на лесном острове Everwind
В кооперативе разведку и зачистку островов можно разделить между участниками

Главное ограничение — архитектура сессии. Мир запускает хост, остальные подключаются к нему по P2P; постоянно работающего выделенного сервера пока нет. Расстояние привязки к хосту настраивается: доступны значения 500, 1000, 1500 и 2000, а также экспериментальный вариант Unlimited. Это дает группе больше свободы, но не превращает текущий режим в независимый сервер.

Разработчики обещают поддержку выделенных серверов в раннем доступе и говорили об отсутствии лимита игроков на них. Пока функция не выпущена, планировать большую постоянную компанию на основании этого обещания рано. Кроссплей и общий прогресс между платформами тоже не подтверждены.

Техническое состояние и системные требования

Ранний доступ стартовал с сетевыми, прогрессионными и производительными проблемами, поэтому после релиза вышла серия исправлений. К июлю авторы отчитались об улучшении стабильности мультиплеера и сохранений, исправлениях вылетов, переработке навигационных меток и оптимизации. Хотфикс 0.4.715 отдельно уменьшал подтормаживания, повышал FPS и исправлял часть вылетов на Steam Deck. Это полезный прогресс, но статус раннего доступа по-прежнему означает возможные баги, изменения баланса и новые преобразования сохранений.

Минимальная конфигурация

  • 64-битная Windows 10 или 11;
  • Intel Core i5-8400;
  • 12 ГБ оперативной памяти;
  • Intel Arc A580 или Nvidia GTX 1060 с 6 ГБ видеопамяти;
  • DirectX 12;
  • 5 ГБ свободного места;
  • широкополосное подключение для сетевой игры.

Рекомендуемая конфигурация

  • 64-битная Windows 10 или 11;
  • Intel Core i7-8700K;
  • 16 ГБ оперативной памяти;
  • Intel Arc B570 или Nvidia RTX 2060 Super с 8 ГБ видеопамяти;
  • DirectX 12;
  • 5 ГБ свободного места.

В обоих случаях разработчики рекомендуют SSD и предупреждают, что требования могут измениться в раннем доступе. Если подходящего компьютера нет, можно рассмотреть облачный гейминг Fog Play как способ запускать требовательные проекты без немедленного апгрейда; наличие конкретной игры лучше проверить в каталоге перед началом сессии.

Что заявлено на будущее, но еще не вышло

Планы Everwind меняются по отзывам игроков, поэтому их полезно воспринимать как направление разработки, а не как набор гарантированных дат. В сообщении от 31 июля команда описала следующее крупное обновление, но не назвала твердый срок. К 13 августа в него планировались:

  • враждебная фракция бандитов;
  • Sandbox Mode с бессмертием, полетом, неограниченными ресурсами и командами управления миром;
  • первый этап поддержки модов для косметики и интерфейса;
  • Steamer Localizer для поиска нужных типов локаций;
  • новые противники и уникальные предметы;
  • последнее преобразование старых сохранений с дальнейшим сохранением состояния островов.

Телепортацию между кораблями, отдельный Steamer Teleporter, расширенные комбо и копье разработчики отнесли к более далекому будущему. Hardcore Mode тоже остается в разработке. Мартовская дорожная карта называла первый квартал 2027 года ориентиром для версии 1.0, но на странице Steam говорится как минимум о годе раннего доступа, а сама команда допускает изменение плана. Поэтому фиксированной даты полноценного релиза сейчас нет.

Плюсы и ограничения Everwind

Что уже работает в пользу игры

  • Мобильная база. Корабль переносит запасы и производственную цепочку к следующей точке интереса.
  • Осмысленная вертикальная прогрессия. Улучшения нужны не ради цифр, а ради доступа к новым слоям мира.
  • Связка стройки и приключения. Рецепты, ресурсы и уникальная добыча заставляют покидать комфортную палубу.
  • Гибкость боя. Ближнее оружие, луки, магия, алхимия, руны и классовые навыки поддерживают разные роли.
  • Кооператив. Четырем игрокам легко разделить управление, добычу, крафт и бой.

Что стоит учитывать перед покупкой

  • Ранний доступ. Баланс, производительность, содержимое и формат сохранений еще меняются.
  • Зависимость от хоста. Выделенных серверов пока нет, а текущий мир запускается через P2P.
  • Риск для построек на островах. До обещанного последнего преобразования мира безопаснее держать важное на корабле.
  • Размеренная добыча. Поиск рецептов и ресурсов — часть основного цикла; любителям мгновенной стройки лучше дождаться Sandbox Mode.
  • Только Windows. Консольные версии заявлены без даты, а кроссплей не обещан.

Если вам важнее свободная стройка, чем RPG-прогрессия, продолжить выбор помогут лучшие песочницы на ПК. Everwind же сильнее всего работает именно тогда, когда новый этаж корабля становится наградой за рискованную экспедицию.

Частые вопросы

Everwind уже вышла?

Да. Игра вышла в ранний доступ Steam 17 марта 2026 года. Это незавершенная версия, которая получает обновления.

Сколько игроков поддерживает кооператив?

Текущий P2P-кооператив рассчитан на группу до четырех игроков. Выделенные серверы с более крупными сессиями запланированы, но еще не выпущены.

Можно ли играть без интернета?

Steam указывает одиночный режим отдельно от онлайн-кооператива. Широкополосное соединение требуется для сетевой сессии.

Есть ли русский язык?

Есть русский интерфейс и субтитры. Полной русской озвучки в Steam не заявлено.

Вышел ли творческий режим?

Нет. Sandbox Mode анонсирован для следующего крупного обновления, но к 13 августа 2026 года еще не доступен.

Будет ли Everwind на консолях?

Bohemia Interactive подтверждает планы на консольные версии, однако платформы и дата пока не объявлены.

Когда выйдет версия 1.0?

Точной даты нет. Ранее ориентиром называли первый квартал 2027 года, но дорожная карта может измениться, а страница Steam говорит как минимум о годе раннего доступа.

Итог

Everwind берет знакомый цикл «добыть — создать — построить» и делает корабль центральным элементом всей игры. Летающая база не стоит декорацией: она сокращает дорогу до ресурсов, хранит производство и буквально открывает путь наверх. Уже доступная версия объединяет разрушаемый мир, подземелья, классовое развитие, магию, стрельбу и кооператив до четырех человек, а The First Ascent заметно расширил противников и экипировку.

Покупка сейчас имеет смысл для тех, кто спокойно относится к раннему доступу и хочет развивать мобильную крепость вместе с друзьями. Тем, кому нужны выделенные серверы, гарантированная сохранность крупных наземных построек или чистый творческий режим, разумнее дождаться соответствующих обновлений. Именно это разделение между работающими механиками и дорожной картой дает наиболее честное представление о состоянии Everwind.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС