В январе 2026 года вышла долгожданная игра MIO: Memories in Orbit – атмосферная метроидвания, в которой игроку предстоит исследовать гигантский космический корабль, переживший катастрофу. Французская студия Douze Dixièmes, известная по атмосферной головоломке Shady Part of Me, создала мир, где роботы пытаются по кусочкам восстановить прошлое корабля и понять, что случилось с его пассажирами.
По сюжету андроид Мио просыпается на разваливающемся корабле и не помнит, что произошло. Вскоре она узнаёт, что искусственные интеллекты, поддерживавшие Vessel, исчезли, и теперь кораблю грозит гибель. История подаётся через записки, диалоги с роботами и исследование локаций, что делает повествование живым и интригующим.
В этом обзоре мы разберём сеттинг и сюжет MIO, ключевые механики и систему модулей, сложность платформинга и боёв, а также техническое состояние версии на ПК. А в конце подведём итоги и поговорим о том, кому MIO подойдёт, а кому нет. Если вы хотите мгновенно попробовать эту новинку, запускайте игру через МТС Fog Play. Облачный сервис позволяет играть MIO на любом устройстве без загрузки, так что можно быстро вернуться к путешествию по Vessel в любой момент.
Мир игры: заброшенный Vessel и его обитатели
Главная локация MIO – космический ковчег Vessel. Когда‑то он перевозил людей (Путников) в поисках нового дома, но катастрофа заставила их исчезнуть, а корабль теперь бесцельно дрейфует в космосе. Управляющие ИИ больше не следят за системами ковчега, и из‑за этого он разваливается и покрывается коррозией. В роли андроида Мио вы исследуете различные секции: зелёный рай Haven, заснеженный мегаполис Metropolis, лабиринты Vaults, а также башни Celestial Bay и Aviaries. Каждая зона оформлена по-своему, с разной палитрой и архитектурой, поэтому по виду локации легко понять, в какой части корабля вы находитесь.

По пути Мио постоянно встречает разных роботов: одни до сих пор верят в миссию Vessel, другие боятся потерять свою роль в системе. Их реплики, логи и найденные отчёты постепенно объясняют, почему управляющие ИИ покинули корабль и что произошло с Путниками. Через эти встречи становится понятнее и сама Мио: из фрагментов данных и воспоминаний собирается её личная история и роль в судьбе ковчега. Такой формат подачи делает историю живой и понятной без длинных кат‑сцен и навязчивых монологов.
Художественный стиль и звук
Одно из главных достоинств MIO – визуальный стиль. Эту игру легко представить претендентом на звание одной из самых красивых в 2026 году. Все локации и персонажи нарисованы вручную, а эмоции героев передаются за счёт поз и анимации.

От региона к региону картинка заметно меняется: в Aviaries много высоких башен и винтовых лестниц, а в Bell Tower в глаза бросаются колокола и крупные механизмы. Такие контрасты между секциями усиливают общее ощущение упадка корабля. Звук тоже играет заметную роль: в спокойных садах слышны более тёплые мелодии, а в разрушающихся коридорах – тревожные и давящие мотивы.

Здесь картинка и звук работают в паре. Визуальный стиль напоминает комиксы и иллюстрации, а музыка с электронными и хоровыми мотивами подчёркивает мрачный, но при этом красивый характер Vessel.
Механики: исследование и модификации
MIO относится к классическим метроидваниям, и знакомая формула ощущается уже с первых минут. На старте Мио умеет только прыгать и наносить простую трёхударную комбинацию, но в ходе своего приключения она собирает модули, которые открывают новые возможности: скольжение, короткий полёт, лазание по стенам, притягивание к врагам и заряды для восстановления энергии.

Для модулей есть общий лимит слотов, поэтому одновременно можно держать активной только часть способностей, а остальными приходится жертвовать. Новые модули и улучшения можно купить у торговца за основной ресурс – перламутр, поэтому исследовать тайники и собирать ресурсы всегда имеет смысл.

Мир игры построен по классическим законам метроидваний и представляет собой большую сеть взаимосвязанных комнат. Разработчики почти не используют явные маркеры: карта показывает только общую схему зон и лишь намекает на пропущенные коридоры, поэтому для продвижения приходится внимательно изучать окружение и полагаться на интуицию. Это делает исследование более увлекательным – случайно найденный путь ведёт к новой зоне или скрытому модулю. Однако такой подход может запутать новичков: иногда приходится долго блуждать в поисках нужной двери, а точки сохранения и телепорты спрятаны, из‑за чего после смерти приходится преодолевать большие расстояния. Но это часть жанровой философии: изучение Vessel строится на свободе и любопытстве.
Платформинг
Платформинг – ключевой элемент MIO. Герой постепенно открывает новые способы движения, и игроку нужно постоянно комбинировать их, чтобы преодолеть препятствия. Уровни требуют точности и реакции: некоторые участки могут показаться слишком сложными, особенно когда нужно быстро переключаться между прыжком, глайдом и зацепами, при этом следить за уровнем выносливости.

В сложных местах помогают энергетические цветы, которые восстанавливают выносливость, а здоровье можно пополнять на специальных станциях Nacre Basins. При этом полезно возвращаться в уже пройденные участки, чтобы потренироваться и привыкнуть к местным связкам прыжков.
Битвы и боссы
На первый взгляд боевая система MIO проста – у героя есть базовое комбо из трёх ударов, а также удары вверх и вниз. Однако во время сражений важна мобильность. Игроку приходится перепрыгивать атаки, пользоваться глайдом и притягиванием, прятаться за платформами и использовать окружение как щит. В боях с боссами это ощущается сильнее всего. У каждого из них свой ритм, арена и набор ловушек, которые быстро наказывают за ошибки.

Схватки получаются сложными, но честными – побеждает тот, кто успевает разобрать приёмы врага и выбирает удачный момент для атаки. При этом базовое трёхударное комбо почти не меняется на протяжении игры, из‑за чего часть боёв кажется затянутой. Частично сгладить ощущение однообразия помогают модули – они усиливают последний удар, повышают скорость или позволяют пробивать сразу нескольких врагов.

После каждого поражения герой возвращается к последнему сохранению и теряет весь несохранённый перламутр. Это добавляет напряжения и заставляет аккуратно проходить секции перед боссами. В целом, если вы любите souls‑like элементы в метроидваниях, битвы в MIO покажутся увлекательными, но если вы предпочитаете более разнообразный боевой арсенал, система может показаться ограниченной.
Сравнение с другими метроидваниями
На фоне крупного релиза Hollow Knight: Silksong (сентябрь 2025 года) MIO воспринимается как более камерный проект. Игра делает упор не на разнообразии оружия, а на системе модификаций, которые меняют стиль боя и передвижения. По яркости и плавности анимации MIO можно сравнить с Ori, а по меланхоличному настроению и подаче истории она ближе к Hyper Light Drifter.

Ключевые особенности MIO:
- Авторский визуал и музыка: благодаря ручной прорисовке и саундтреку игра выделяется среди конкурентов.
- Свобода исследования: отсутствие явных маркеров заставляет исследовать мир самостоятельно, что приятно опытным игрокам.
- Модульная система: позволяет адаптировать персонажа под свой стиль – увеличить урон, усилить передвижение или уменьшить расход энергии.
К недостаткам можно отнести:
- Сложный платформинг: некоторые секции требуют точной реакции, что может раздражать.
- Ограниченная боевая система: базовый трёхударный комбо остаётся неизменным, а битвы могут казаться затянутыми.
- Нехватка точек сохранения и телепортов: после поражения приходится преодолевать длинные отрезки, что затягивает прохождение.
В целом, MIO занимает нишу между хардкорными метроидваниями и атмосферными платформерами. Она требует терпения, но вознаграждает за упорство.

Заключение
MIO: Memories in Orbit – это событие для поклонников метроидваний. Игра сочетает в себе очень выразительную ручную прорисовку, необычайно атмосферную музыку и интересный научно‑фантастический сюжет. Увлекательная система исследования без жёстких маркеров побуждает к экспериментам и внимательному изучению мира. Сложные платформинг‑секции и однообразные боевые комбинации могут отпугнуть часть игроков, однако модульная система и честные бои с боссами предоставляют простор для творчества.
Новый проект Douze Dixièmes заметно отдаляется от образа простого клона Hollow Knight и воспринимается как самостоятельная работа с душой, где каждый элемент служит общей теме памяти и спасения. Если вы любите атмосферные приключения, не боитесь трудностей и ищете свежий опыт, MIO: Memories in Orbit стоит вашего внимания.
А самый простой способ отправиться в путешествие по Vessel – запустить MIO через МТС Fog Play. Облачный сервис позволит насладиться игрой на любом устройстве, так что нет причин откладывать исследование этого удивительного мира