Обзор Mexican Ninja: комбо, прокачка и повторяющиеся забеги

Обзор Mexican Ninja: комбо, прокачка и повторяющиеся забеги

Обзор одиночного roguelite-битемапа Mexican Ninja: разбираем боевую систему, постоянную прокачку, глубину сборок, повторяемость и работу на Steam Deck.

Что представляет собой Mexican Ninja

Mexican Ninja — игра о том, как мексиканский ниндзя в сомбреро рубит катаной членов картеля-якудзы, призывает дождь из взрывающихся пиньят и побеждает врагов посредством огненного метеоризма. Если после этой фразы вы уже открыли Steam, дальнейший текст нужен вам только для очистки совести. Остальным сообщаем: за карнавальной вывеской скрывается бойкий одиночный roguelite beat ’em up — аркадный мордобой, где после смерти забег начинается заново, но часть прогресса сохраняется. Он великолепен в драке, умеренно занимателен в развитии и мучительно знаком примерно с третьего забега.

В Nuevo Tokyo произошло страшное: японская организованная преступность слилась с мексиканской, образовав Narkuzas. Пять главарей управляют городом, СМИ и, судя по ассортименту местных лавок, производством наркотических тако. Безымянный герой отправляется рубить режим на ломтики, однако вскоре погибает, попадает в мусоровоз, воскресает и начинает всё заново. Смерть здесь не трагедия, а бесплатный обратный билет до базы.

Схема такова: два коротких участка с уличными драками, развилка с выбором следующей награды, босс, новый район. После смерти временные усиления исчезают, зато заработанные монеты уходят на постоянные навыки и характеристики. Разработчики заявляют более 35 уровней, пять регионов и шесть боссов. Цифры солидные, но перед нами не три десятка уникальных приключений, а набор небольших арен, которые игра тасует с ловкостью крупье, давно выучившего три карточных фокуса.

Mexican Ninja вышла 20 августа 2026 года и рассчитана строго на одного игрока. Никакого диванного товарища, способного спасти вас от толпы или хотя бы разделить ответственность за шутку про горящий зад, нет. Для beat ’em up это потеря почти физиологическая: жанр исторически предполагает второго человека, отбирающего еду при полном здоровье.

Боевая система: священный путь кнопкодавства

Комбо, перемещение и контроль толпы

У героя есть лёгкие и тяжёлые удары, прыжок, рывок, парирование, добивания и атаки, удерживающие противника в воздухе. Поначалу Mexican Ninja производит впечатление небогатого родственника Streets of Rage: удары кажутся лёгкими, список приёмов мал, а рядовых Narkuzas предлагается перерабатывать в фарш одним нехитрым конвейером.

Потом открываются новые связки — и игра вспыхивает.

Врага можно подбросить, догнать в воздухе, столкнуть с приятелями, пересечь арену рывком и продолжить избиение прежде, чем счётчик комбо успеет остыть. Собственно, он и не остывает: серия сбрасывается только после пропущенного удара. Это маленькое правило превращает весь уровень в одну длинную, жадную фразу. Когда число попаданий уходит в сотни, включаются дополнительные бонусы, урон растёт, и мозг окончательно переходит с языка осторожности на древний диалект «ещё один разок».

Особенно приятно, что игра поощряет не механическое долбление ближайшего тела, а движение сквозь толпу. Главные враги здесь — стрелки, зашедшие со спины, и собственная алчность. Видишь лежащего бандита, хочешь добавить ещё три удара, забываешь о гранате — и великолепная четырёхзначная комбинация отправляется на кладбище человеческого тщеславия.

Массовая драка с подбрасыванием врагов на неоновом ночном рынке
Длинные серии требуют постоянно двигаться сквозь толпу и следить за дальними атаками.

Mexican Jutsus, уклонение и парирование

Mexican Jutsus — специальные приёмы с перезарядкой — отвечают за самые громкие безобразия: круговые удары, падение пиньят с небес, ядовитое облако Pedo Enchilado и прочие методы, не одобренные ни одной известной школой ниндзюцу. Они отлично чистят пространство, но одновременно помогают игре совершить главное визуальное преступление: спрятать героя внутри собственного спецэффекта.

Рывок быстр, надёжен и не требует запаса выносливости. Парирование капризнее: оно делит кнопку с тяжёлой атакой, а вокруг обычно скачут шесть уголовников, летят снаряды и разгорается священный зелёный туман. Увидеть замах, оценить его глубину на 2.5D-арене и вовремя нажать кнопку удаётся не всегда. Поэтому эффектные контратаки и казни часто получаются случайно — ниндзюцу имени товарища Везения.

Перед нами не бесполезная механика, но игра плохо объясняет, зачем овладевать ею, пока рывок и агрессия решают почти все проблемы. Независимые обзоры сходятся в том, что парирование полезно, однако в хаотичных драках слишком часто уступает более простым средствам защиты.

Камера и читаемость сражений

Вот где случается настоящая измена. Модели невелики, декорации густы, вспышек много, а камера любит выбрать такой угол, чтобы ловушка или дальний противник оказались за ближайшей вывеской. Контуры персонажей немного помогают, но не возвращают потерянную читаемость.

Эту проблему отмечает и обзор WorthPlaying: камера порой скрывает опасности за декорациями, а обилие эффектов мешает следить за героем. При системе, построенной вокруг сохранения комбо до первого удара, каждый пропущенный из-за вывески снаряд ощущается квитанцией за чужую парковку.

Насколько глубоки прокачка и сборки

Постоянные навыки и темп развития

Постоянное развитие разделено между прибавками к здоровью, урону и скорости восстановления Jutsus и более интересными покупками — новыми тяжёлыми атаками, комбо и трюками. Именно последние вытаскивают начало игры из болота.

По наблюдениям автора обзора Digital Chumps, примерно к шестому часу можно открыть всё в дереве характеристик Way of the Donkey и связанном с ним дереве приёмов, превратив героя в телепортирующийся кухонный комбайн. При этом обозревателю темп показался затянутым из-за стоимости покупок. Автор другого обзора, напротив, назвал развитие быстрым, поскольку каждое улучшение даёт заметную прибавку. Расхождение хорошо описывает игру: рост ощущается, но очередной полезный приём иногда приходится покупать на деньги из нескольких похожих попыток.

Воин выбирает элементальный амулет у святилища с расходящимися путями развития
Сборки усиливают знакомый стиль боя, но редко меняют его радикально.

Jutsus, Death Charms и пассивные эффекты

Внутри забега выбираются Mexican Jutsus, Death Charms и пассивные эффекты. Амулеты добавляют атакам стихии и состояния, пассивки усиливают урон при определённых условиях, а костюмы дают постоянные преимущества — например, больше здоровья, денег или более удобное окно парирования. Наряд, увеличивающий доход, особенно хорош: он позволяет быстрее приобрести всё то, без чего предыдущие часы казались затянувшимся вступительным экзаменом.

Синергии существуют. Можно разгонять комбо, распространять проклятия, поджигать толпу или усиливать отдельные виды атак. Но настоящей roguelite-алхимии, когда три невинных улучшения внезапно превращают героя в незаконное природное явление, здесь почти нет. Билд становится сильнее, не обязательно становясь другим. Стиль боя не перестраивается — чаще он лишь обрастает дополнительными взрывами.

Костюмы, задания и дополнительные бонусы

Костюмы, секреты и побочные задания добавляют целей, однако журнала поручений игра не предоставляет. Поэтому задание легко забыть и через три забега обнаружить себя у босса с мучительным ощущением, что какой-то пьяница просил занести деньги в район с названием, придуманным во время коллективного пищевого отравления.

Когда забеги начинают повторяться

Уровни, маршруты и враги

Развилки обычно позволяют выбрать желаемую награду, но редко меняют само приключение. Вот короткая улица, толпа, ещё одна короткая улица, ещё одна толпа. Враги обзаводятся новыми атаками и перекрасками, появляются особенно неприятные стрелки, однако базовый состав запоминается раньше, чем названия всех районов.

Здесь проходит линия фронта между двумя типами игроков. Если нравится улучшать исполнение знакомого маршрута, копить четырёхзначные комбо и постепенно превращать прежних мучителей в корм, повторение становится ритмом. Если от roguelite нужны непредсказуемые сборки и регулярно меняющиеся ситуации, оно становится работой. Wolf’s Gaming Blog приходит примерно к тому же выводу: сильная драка не полностью скрывает линейные улицы, знакомых врагов и неглубокие сборки.

Боссы и рост сложности

Боссы внешне великолепны: мутировавшая панда, летающая техномашина с лазерами, совершенно неприличная хозяйка района для взрослых. Механически они скромнее костюмов — читаемая мощная атака, уклонение, окно для наказания, призванные помощники. Это достойные экзамены на владение рывком и контроль пространства, но чаще побеждает смесь навыка с купленными характеристиками.

Продолжительность и повторное прохождение

Основное прохождение можно завершить менее чем за 12 часов, хотя итог зависит от навыков и терпения. После финала остаются костюмы, задания, достижения и охота за безумными сериями — в игре имеется достижение за комбо в 5000 ударов. Звучит не как развлечение, а как медицинское заключение, но осуждать не будем.

Nuevo Tokyo: красиво, шумно, без перевода

Смешение мексиканской и японской эстетики — не просто сомбреро поверх катаны. В городе соседствуют алтари, неон, уличные рынки, якудза, наркокультура и напиток Sakila, рождённый от противоестественного брака саке с текилой. Крупные персонажи карикатурны и выразительны; жаль, во время боя они превращаются в мелкие фигурки под слоем фейерверков.

Юмор грубый, подростковый и иногда восхитительно наглый. Игра знает только два положения регулятора комедии: «член» и «пылающий член». Порой абсурд срабатывает — Crack Panda прекрасно понимает, зачем существует. Порой очередная реплика о сестре героя заставляет подозревать, что сценарий писала раздевалка средней школы.

Русского интерфейса и субтитров нет. Steam перечисляет шесть поддерживаемых языков, среди которых английский, латиноамериканский испанский, японский и немецкий. Причём отдельные реплики и фоновые голоса звучат на испанском, поэтому одного школьного английского недостаточно, чтобы поймать каждую шутку. Сюжет не потеряется — терять там почти нечего, — но часть обаяния останется без перевода.

PC-версия, Steam Deck и облачный запуск

На обычном ПК Mexican Ninja в основном работает исправно, хотя сообщения о рывках изображения и отдельных ошибках расходятся. Gamereactor отмечал заметные подёргивания окружения, а Wolf’s Gaming Blog описывает случай, когда технобосс после вступительной речи отказывался выходить на арену до перезапуска. Системной катастрофы нет, но полировка нанесена не на все поверхности.

Графические настройки ограничены общими пресетами вместо тонкой регулировки. Управление отзывчивое, однако совмещение тяжёлой атаки и парирования на одной кнопке иногда приводит к случайным контратакам.

На Steam Deck положение лучше, чем можно подумать по старым предупреждениям. На момент проверки карточка совместимости в Steam помечает игру как Playable, хотя в сообщении о запуске разработчики объявляли статус Verified. Практический тест WorthPlaying получил на LCD-модели больше 90 кадров в секунду; включение вертикальной синхронизации ограничило частоту до 60 и увеличило автономность примерно с полутора до двух с половиной часов. В то же время тест на Steam Deck OLED зафиксировал падения ниже 60 FPS в самых густых драках. На маленьком экране сильнее ощущаются и без того небольшие модели бойцов и избыток эффектов.

Если локальный ПК не справляется или играть хочется на слабом ноутбуке, можно рассмотреть облачный гейминг. Но для игры, где рывок и парирование завязаны на точный момент, задержка управления заметнее, чем в неторопливых жанрах. Перед оплатой стоит проверить наличие Mexican Ninja в каталоге выбранного сервиса и поддержку геймпада.

Кому стоит играть в Mexican Ninja

Игра подойдёт, если

Mexican Ninja стоит попробовать, если вы:

  • любите быстрые одиночные beat ’em up;
  • получаете удовольствие от длинных комбо;
  • готовы несколько раз чистить знакомые улицы ради нового приёма;
  • цените яркий стиль и нарочито грубый юмор.

Боевая система здесь заметно богаче первого впечатления, управление приятно, а Nuevo Tokyo обладает таким количеством нахальства, что его невозможно перепутать с очередным стерильным инди-городом.

Покупку лучше отложить, если

Игра вряд ли подойдёт тем, кому нужны:

  • глубокие и радикально меняющие стиль roguelite-сборки;
  • разнообразные маршруты и противники в каждом забеге;
  • русский текст;
  • локальный или сетевой кооператив;
  • идеально читаемые драки без визуального шума.

Внутри яркого сомбреро сидит довольно прямолинейный аркадный мордобой — талантливый, смешной, но не способный бесконечно маскировать повторяющиеся арены взрывающимися пиньятами. Mexican Ninja не стала новым законом жанра. Зато это один из редких случаев, когда игре можно простить скромный набор фокусов за то, с каким счастливым идиотизмом она их показывает. Главное — уйти до того, как фокусник в шестой раз попросит выбрать ту же карту.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС