Обзор Memoirium: стоит ли играть в ретро-соулслайк после патчей

Обзор Memoirium: стоит ли играть в ретро-соулслайк после патчей

Обзор актуальной PC-версии Memoirium после первых патчей: боевая система, боссы, исследование мира, личная комната, техническое состояние и отсутствие русского перевода.

Что представляет собой Memoirium

У Memoirium две двери. За первой безымянного Сновидца ожидают школа, восковой замок, ледяной особняк, библиотека, бездна, человек со стулом и примерно двадцать часов дисциплинированного унижения. За второй — личная комната, куда можно принести найденный хлам, расставить мебель и записать пару мыслей о жизни.

Dark Souls встречает каталог IKEA. Наконец-то игра, где после убийства кошмарного рыцаря разрешают не спасать мир, а переставить кресло.

Memoirium вышла на ПК 13 августа 2026 года и с тех пор пережила частокол хотфиксов — небольших срочных исправлений. Актуальная на момент подготовки материала версия — 1.0.82926. Согласно официальным примечаниям, разработчик исправлял утечку памяти, кэш шейдеров, камеру, развитие персонажа, тяжёлое оружие, навигацию противников и графическую оптимизацию. Поэтому нынешняя Memoirium заметно отличается от релизной сборки, хотя список патчей сам по себе не гарантирует безупречной работы на любой системе.

Краткий вердикт: играть стоит поклонникам ранних Souls, готовым читать описания предметов, собирать осмысленный билд — сочетание характеристик и экипировки — и терпеть несколько чудовищно спорных боссов. Всем остальным лучше сперва загрузить демоверсию. Красивый кошмар всё ещё остаётся кошмаром.

Фабула нарочно проста и туманна. Сновидец просыпается на кладбище в распадающемся мире подсознания и должен победить хранителей трёх областей, чтобы найти выход. Персонажи говорят загадками, пространства соединяются по логике высокой температуры, а вместо внятной экспозиции игра выдаёт очередной коридор, ведущий из современной школы в ливневый город или крепость, слепленную из воска.

Перед нами компактный ретро-соулслайк, то есть игра по формуле Dark Souls: исследуем взаимосвязанный мир, открываем короткие пути, сражаемся, теряем ресурс, возвращаемся к контрольной точке, повышаем характеристики и примеряем добычу. Заявлены восемь подземелий, 31 вид оружия, 67 заклинаний Lullabies, 25 восполняемых расходников Keepsakes и 14 меняющих правила предметов брони, масок и экипировки для второй руки. Цифры не рекордные, зато почти каждая вещь пытается изменить правила, а не увеличить урон на 0,7 процента и самооценку на четыре пункта. Это подтверждает официальное описание Memoirium.

Как устроены бои, парирование и статусы

Основная драка знакома: выносливость, лёгкие и тяжёлые удары, перекаты, блоки, парирование. Но поверх старого доброго «не стой под мечом» Memoirium строит собственную сигнальную систему.

Парирование специальной атаки в сюрреалистичной боевой сцене

Цветная метка сообщает, чем отвечать на специальную атаку. Синяя требует отражения-парирования, белая — переката сквозь удар, фиолетовая — прыжка, красная — заряженной атаки. Получается кровавый «Саймон говорит»: босс поднимает алебарду, экран вспыхивает, пальцы лихорадочно ищут правильный ответ. Ошибся — Саймон отрубил голову.

Stress, Connection и способы прервать атаку

Stress — местная шкала ошеломления. Удары, парирования и точные контрприёмы заполняют её, после чего противник открывается для критической атаки. Система хороша тем, что превращает защиту в наступление: ты не прячешься за щитом, а методично расшатываешь чужую нервную систему. Почти журналистика.

Connection связан со стихиями и отрицательными эффектами. Шкала заполняется от элементальных атак. После заполнения можно провести заряженный удар либо применить другую стихию, нанести большой урон и сбросить шкалу. Обычного противника достаточно заколоть. Опасного выгоднее поджечь, ослабить, довести до срыва и только затем красиво объяснить, почему он был неправ.

Бои лучше всего работают один на один. У дуэли появляется ритм: отражение, ответный выпад, слишком жадная серия, пустая выносливость, панический перекат. Когда рядом возникают ещё два врага, заклинание под ногами и архитектурная деталь, решившая вас обездвижить, музыкальная партия превращается в падение шкафа с посудой.

Оружие, заклинания и сборка персонажа

Memoirium действительно позволяет менять стиль. Можно упираться в парирование, держать дистанцию заклинаниями, накладывать огонь, разбрасывать книги-мины или призывать помощника. Расходники восстанавливаются у контрольных точек, поэтому синдром «сохраню все бомбы для финала и никогда не использую» здесь официально побеждён.

Оружие, броня, маски, Keepsakes и Lullabies образуют занятный конструктор, но характеристики объяснены тяжеловато. Игрок, равномерно размазавший очки по всем параметрам, получает не универсального героя, а человека, который одинаково плохо делает всё. Автор разбора боевой системы Entertainium именно так превратил каждую встречу в марафон, а после начала нового прохождения и выбора пары главных характеристик обнаружил совсем другую игру.

После патча 1.0.82826 кот-торговец предлагает одно бесплатное перераспределение очков. Кот спасает испорченный билд. Эволюция жанра завершена.

Насколько честны сложность и боссы

Здесь мнения расходятся почти неприлично. Одни называют Memoirium справедливой, хвалят читаемые сигналы и возможность менять тактику. Другие видят перегруженные комбинации, жирные полоски здоровья и арены, где декорации дерутся успешнее босса.

Обе стороны правы.

Когда сложность поощряет освоение механик

Хорошие боссы заставляют воспользоваться всей системой. Простого переката уже недостаточно: приходится отражать синие атаки, перепрыгивать фиолетовые, следить за Stress и выбирать момент для заполнения Connection. Победа ощущается заработанной. Один игрок сопроводил скриншот поверженного Тобба коротким эмоциональным сообщением, литературный перевод которого звучит как «Тобб, чтоб тебя, но я всё-таки сделал это». Вот она, соулслайковая алхимия: долгая ненависть превращается в несколько секунд абсолютного счастья.

Когда испытание превращается в раздражение

Плохие бои требуют нескольких разных реакций почти одновременно. Особенно досталось Тоббу, Дьякону Снов: быстрые удары, самонаводящиеся снаряды и колонны второй фазы, способные обездвижить героя. В одном из обсуждений позднего противника описана ещё более весёлая ситуация: парируешь синюю атаку — получаешь лёд и фиолетовый удар; уклоняешься — ловишь синюю. Это уже не экзамен на мастерство, а диспетчерская работа в аэропорту во время метеоритного дождя. Подобные впечатления встречаются в отзывах и обсуждениях игроков в Steam.

Кульминация наступает в поздней части. Некоторые боссы получают огромный запас здоровья, а секретный противник восстанавливается между фазами и забрасывает арену снарядами. 3rd Strike считает такие сражения затянутыми; критический обзор Movies, Games and Tech отдельно ругает толпы, ловушки и неуклюжее управление с клавиатуры. Если держаться только базовых ударов и парирования, понадобится почти безошибочная долгая партия. Магия и предметы сильно помогают, но иногда победа напоминает не красивую дуэль, а законное применение огнетушителя против шахматиста.

Исследование сюрреалистичного мира

Мир — бесспорно лучшая часть Memoirium. Школа соседствует с тонущими улицами, библиотека висит в пустоте, гигантские статуи служат мостами, мебель становится платформой, а иногда нападает. Низкополигональная PS1-эстетика в духе первой PlayStation работает не как дешёвый фильтр «ретро», а как материал сна: грубые формы оставляют воображению место для собственной тревоги.

Особенно хороша взаимосвязность. После очередного лифта или двери внезапно обнаруживаешь знакомую точку и понимаешь, как два несовместимых района сложились в одно пространство. Именно эту давно забытую магию первого Dark Souls отмечают положительные отзывы игроков.

Однако отсутствие логики мира не освобождает дизайн от обязанности подсказывать дорогу. В обсуждениях люди ищут ключи, выход из Baheim и следующую область даже после активации всех заметных механизмов. Dismal Depths добавляет неизбежные удары молнии, редкие безопасные зоны, скользкое платформенное путешествие и врагов, атакующих на переходах. Сон превращается в поездку на работу с тремя пересадками.

Патчи улучшили маршрутизацию финальной зоны, поведение врагов и добавили короткий путь в комнате гиганта. Но поздние локации всё ещё уступают ранним: они чаще испытывают терпение, чем любопытство.

Зачем нужна личная комната

Комната почти никак не связана с развитием персонажа — и это прекрасно. Сюда приносят найденные предметы, расставляют их, читают внутриигровые заметки и записывают собственные размышления. Никакого бонуса к силе за диван. Никакого достижения за три табуретки одного цвета.

Личная комната для отдыха и расстановки найденных предметов

После мрачного подземелья это место действует сильнее очередного костра. Игра на несколько минут перестаёт требовать результат и предлагает оставить личный след. Один игрок назвал комнату маленьким оазисом внутри кошмара, другой признался, что вовсе её проигнорировал. Оба решения допустимы. Но именно бесполезная комната отличает Memoirium от армии соулслайков, где каждый подсвечник обязан давать сопротивление яду.

Техническое состояние после патчей

Релизная неделя была бурной. Версия 1.0.81626 исправила зависимость чувствительности камеры от частоты кадров и согласовала управление камерой на мыши и геймпаде. В 1.0.82026 разработчик сообщил об устранении крупной утечки памяти и дополнительных оптимизациях. Затем обновили кэш шейдеров — заранее подготовленные данные для отрисовки эффектов — из-за возможного фатального сбоя, усилили тяжёлое оружие, поправили поиск пути и заметно сократили число полигонов у объектов.

Хотфикс 1.0.82926 исправил появление персонажей в режиме повторного прохождения New Game+, добавил короткий путь в комнате гиганта и устранил ошибку отображения альтернативной брони. Изменения перечислены в официальной ленте Memoirium.

По официальному сообщению, утечка памяти — уже не подтверждённая текущая неисправность, а важная часть истории релиза. При этом разработчик оценивал уверенность в исправлении в 98 процентов, поэтому утверждать, что проблема гарантированно исчезла на всех системах, преждевременно.

Системные требования скромные: Windows 10, двухъядерный процессор Intel или AMD, 8 Гбайт памяти, GTX 970 и 1 Гбайт на диске. На клавиатуре играть можно, но из-за количества защитных реакций и замечаний рецензентов к такому управлению безопаснее начать с геймпада. Когда босс одновременно требует прыжка, переката и парирования, последнее, о чём хочется думать, — соседствует ли нужная клавиша с кнопкой вызова бухгалтерии.

Продолжительность, русский язык и демоверсия

Прохождение занимает около двадцати часов — такой ориентир приводит 3rd Strike. Для игры этого масштаба это разумная продолжительность: мир успевает раскрыться, хотя нехватка разновидностей рядовых врагов к концу уже заметна.

Официального русского языка нет: ни интерфейса, ни субтитров. Запрос «Memoirium русификатор» поэтому существует, но рекомендовать случайные сторонние файлы из тёмных углов интернета не стоит. Английский здесь нужен не только для загадочных диалогов — без понимания описаний снаряжения легко загубить билд и обвинить во всём невинного кота.

Бесплатное демо доступно в Steam и позволяет заранее проверить язык, управление и собственную переносимость здешних боссов. Заодно можно услышать, как работает в Memoirium музыка: мрачный эмбиент и тревожные темы удачно склеивают несовместимые пространства, не пытаясь дирижировать каждой эмоцией игрока.

Если домашний ПК не справляется с полной версией, альтернативой может стать облачный гейминг: игра запускается на удалённом сервере, а на устройство передаётся видеопоток. Перед стартом стоит проверить доступность Memoirium в выбранном сервисе и качество соединения — в игре точность парирования важнее красивых обещаний.

Кому стоит играть в Memoirium

Memoirium стоит брать тем, кто скучает по медленному темпу ранних Souls, любит изучать снаряжение и готов простить одиночному разработчику шероховатости ради необычного мира. Здесь есть настоящая механическая мысль: Stress, Connection, четыре ответа на специальные атаки, восполняемые предметы и билды, заметно меняющие бой.

Не стоит спешить, если необходимы русская локализация, прозрачная навигация, ровное качество боссов или современная картинка. Желающим более масштабного и визуально дорогого приключения пригодится обзор Code Vein 2 на ПК.

Memoirium не прячется за PS1-эстетикой. Под пиксельной кожей у неё действительно бьётся игра — умная, нервная, иногда восхитительная и периодически желающая ударить хозяина табуреткой. Хотфиксы сделали покупку безопаснее, но не вылечили игру от авторского упрямства. Начните с демо. Если после первого серьёзного босса захочется не удалить игру, а переставить кресло в личной комнате и пойти дальше, диагноз положительный.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС