Вам когда‑нибудь казалось, что видеоигры могут изменять реальность? В декабре 1993 года команда id Software выпустила Doom — игру, которая изменила игровую индустрию и определила жанр шутеров от первого лица. Она так сильно отличалась от коллег, что даже термин «doom‑клон» закрепился за подражателями. В этом материале мы подробно пройдём по хронологии франшизы: от оригинальных игр 1990‑х и их технологических открытий до современных перезапусков и будущих анонсов. Вы узнаете о влиянии конкурентов, таких как Quake, Duke Nukem 3D, Half‑Life и Halo, и поймёте, почему Doom остаётся актуальным и сегодня. Готовы к путешествию сквозь адские порталы?

Сегодня познакомиться с классикой и современными частями серии стало проще: с сервисом МТС Fog Play можно мгновенно запустить Doom в облаке — без скачиваний, обновлений и ограничений по железу. С любого устройства вы погружаетесь в легендарные сражения и лично проверяете, почему серия по‑прежнему задаёт стандарты жанра.
Революция 90‑х: первые эпизоды и взрыв популярности
DOOM + DOOM II
Главный герой, безымянный морпех, расквартирован на Марсе, а действие первой игры разворачивается на базах UAC на его спутниках Фобос и Деймос, где эксперименты с телепортацией открывают врата Ада, и игроку приходится отбиваться от легионов демонов. Оригинальная Doom вышла в декабре 1993 года и настолько поразила игроков, что мир ПК‑игр разделился на «до» и «после». Успех стал возможным благодаря технологии псевдо‑3D, поддержке модов и сетевой игры, а также революционной схеме распространения shareware, позволяющей скачать первый эпизод бесплатно и оплатить остальные при желании.

Создатели не остановились на достигнутом. Уже через десять месяцев вышло продолжение Doom II: Hell on Earth, которое продавалось в магазинах и стало первым релизом серии с офлайн‑дистрибуцией. Игрок вновь примерял роль морпеха, но на этот раз освобождал Землю, куда демоны прорвались через портал. Уровни стали больше, появились новые враги и легендарная сверхспособность — Super Shotgun, ставшая любимым оружием многих фанатов. Несмотря на простую историю, именно динамичный геймплей и атмосфера «мясорубки» удерживали игроков.

Final Doom
После успеха Doom II id Software экспериментировали с форматом. Дополнение Master Levels for Doom II (1995) предложило набор пользовательских уровней, а полноценный проект Final Doom вышел в июне 1996 года. Он включал две кампании («TNT: Evilution» и «The Plutonia Experiment») и вышел сначала на MS‑DOS и Windows 17 июня 1996 года, а в Европе — 4 октября того же года. Игроки получили ещё больше хардкорного контента, хотя новизна была минимальной.

DOOM 64
Настоящим сюрпризом стала игра Doom 64, разработанная Midway при участии id Software и выпущенная 4 апреля 1997 года эксклюзивно для Nintendo 64. Новая часть использовала модифицированный движок, полностью переработанную графику, мрачную атмосферу и 32 уникальных уровня (28 основных + 4 секретных). По сюжету морпех вновь отправляется на Марс, чтобы остановить Мать‑демона, возродившую прежних монстров. Игра долго оставалась в тени из‑за платформенной эксклюзивности, но в 2020 году получила переиздание для ПК и консолей.

Влияние конкурентов: Quake, Duke Nukem 3D и Half‑Life
Успех Doom породил волну подражателей и конкурентов. В 1996 году студия id Software сама бросила вызов собственной игре, выпустив Quake — один из первых и наиболее массово успешных полностью трёхмерных шутеров с реальными координатами и крутыми ракетными прыжками. Игра предлагала онлайн‑матчи и широкие возможности моддинга; новаторская трёхмерная графика стала эталоном для жанра. Одновременно с этим компания 3D Realms представила Duke Nukem 3D. Разработка вышла в shareware‑версии 29 января 1996 года, а полная версия появилась 19 апреля 1996. Игра отличалась необычайной интерактивностью уровней: ломаемые объекты, секретные комнаты, возможность включать свет, пить из фонтанчиков и взаимодействовать с NPC. Грубоватый юмор и сатира сделали проект культовым.

Ещё один прорыв настал в 1998 году, когда Valve выпустила Half‑Life. Игра предложила непрерывный сюжет без кат‑сцен, реалистичную физику и умных врагов. Разработчики использовали модифицированный движок Quake и выпустили Windows‑версию 19 ноября 1998 года. Европейская премьера состоялась 27 ноября. Half‑Life доказала, что шутер может быть не только «стрелялкой», но и историей, в которой игрок чувствует себя участником эксперимента. Эти конкуренты подталкивали id Software к новым экспериментам.

Темные годы и первый перезапуск
DOOM 3
После экспериментов с консольными версиями и пакетами уровней серия ненадолго ушла в тень. Возвращение состоялось в 2004 году с выходом Doom 3 — перезапуска и одновременно переосмысления. Игра была построена на новом движке id Tech 4 с динамическим освещением и тенями, что обеспечило потрясающую картинку. Темп стал медленнее, акцент сдвинулся в сторону хоррора: тёмные коридоры, ограниченное освещение и страх неизвестности. Игроку приходилось выбирать между фонариком и оружием; нехватка боеприпасов и наличие PDA с записями погибших работников делали происходящее атмосферным.

Игра вышла 3 августа 2004 года на Windows, 13 августа состоялся мировой релиз, Linux‑версия появилась 4 октября, а порт для Mac OS X — 14 марта 2005. Doom 3 получила высокие оценки за графику и атмосферу, но некоторые поклонники остались разочарованы отходом от скоростных перестрелок. В ответ id Software выпустили дополнение Resurrection of Evil (2005), добавившее новые уровни и оружие.

Эра перезапусков
DOOM
К концу 2000‑х годов id Software решила вернуться к корням. Результат — перезапуск Doom (2016), который сочетал классическую скорость и современные механики. Игра вышла в мае 2016 года на PlayStation 4, Windows и Xbox One, позже была портирована на Nintendo Switch и Stadia. Разработчики добавили прыжки, лазание по краям, двойной прыжок и «Славную казнь» (Glory Kill) — систему добивания, позволяющую регенерировать здоровье, а также бензопилу для получения боеприпасов. Ритм стал «пуш‑форвард» — игра поощряла агрессивный стиль и постоянное движение. Этот подход вернул Doom титул короля динамичных шутеров и показал, что классика может быть современной.

DOOM Eternal
Успех перезапуска привёл к созданию Doom Eternal, вышедшего 20 марта 2020 года для Windows, PlayStation 4, Stadia и Xbox One; версии для Nintendo Switch последовали 8 декабря 2020, а для PlayStation 5 и Xbox Series X/S — 29 июня 2021. Eternal развивал механику «пуш‑форвард»: супер‑дробовик получил «крюк для мяса», позволяющий притягиваться к врагам. Появилась встроенная рука‑клинок для мгновенных добиваний и были добавлены разрушимые демоны, новые виды врагов и двойной рывок. Игра также значительно расширила лор, раскрыла происхождение Дум‑Слэйера и предложила мультиплеерный режим Battlemode.

Дополнения и расширения
DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part One
После выхода Doom Eternal разработчики выпустили сюжетное расширение The Ancient Gods. Первая часть, анонсированная на QuakeCon 2020, была выпущена 20 октября 2020. Она продолжала историю и добавляла новые арены и врагов.
Вторая часть вышла 18 марта 2021 года и завершила арку Дум-Слэйера. Игроки получили новое оружие — молот Стража — и возможность возглавить армии стражей в последней битве против Тёмного Лорда. Выпуск адд‑онов показал, что id Software умеет развивать историю и после релиза, поддерживая интерес аудитории.

DOOM: The Dark Ages
Спустя пять лет после перезапуска id Software выпустила Doom: The Dark Ages — приквел к Doom (2016). Игра вышла 15 мая 2025 года на PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S. Вместо космических научных баз игрок отправляется в мрачное средневековье и узнает, как безымянный морпех стал легендарным Дум‑Слэером. Игра предлагает более тяжёлый, «приземлённый» бой, новую ключевую механику — щит-пила (Shield Saw), появились новые виды оружия, включая молот Skull Crusher, а также ездовые и боевые средства — кибернетический дракон и гигантский мех Atlan.

Концепция приквела соединяет старый и новый каноны серии, раскрывает мифологию Аргенты — народа планеты Argent D’Nur и показывает первые столкновения с древними демонами. Это интригует не меньше, чем сам игровой процесс.

Влияние Doom на жанр и почему серия всё ещё жива
Doom не только породил жанр шутер от первого лица, но и постоянно задавал стандарты. Прямое сравнение с конкурентами показывает:
- Quake экспериментировал с 3D и мультиплеером;
- Duke Nukem 3D — с интерактивностью и юмором;
- Half‑Life — с целостным повествованием;
- Halo: Combat Evolved, привнесла кинематографический сюжет, транспорт и показала, что консольный шутер может быть так же хорош, как ПК‑вариант.
Однако именно Doom сумела объединить скорость, жестокость и мифологию в единое целое.

Интересно, что каждое новое поколение разработчиков воспринимает Doom по‑своему. Для одних это ностальгический бойня с пиксельными монстрами, для других — современный симфонический хор крови и металла. id Software продолжает экспериментировать: улучшенный движок, новые механики, глубже проработанный сюжет. Серия стала настоящей учебной площадкой для игровой индустрии, влияя на дизайн уровней, подход к подаче сюжета и даже на саундтреки.

Заключение
История Doom — это история эволюции игрового дизайна. От простой распили всех демонов до глубокой мифологии с персонажами и перекликающимися мирами. Каждая новая игра реагировала на вызовы времени: конкуренты подталкивали к технологическим рывкам, игроки — к усложнению механик. И наконец Doom: The Dark Ages привнес новые идеи и связал классические элементы с перезапусками.

Если вы никогда не пробовали себя в роли Дум‑Слэйера или хотите пройти любимые игры заново, самый простой способ — воспользоваться сервисом МТС Fog Play. Благодаря облачному стримингу можно исследовать демонические коридоры даже на слабеньком компьютере. Попробуйте сыграть в классику, оцените перезапуски и будьте готовы к будущему.