Heroes of Might and Magic: Olden Era или Songs of Conquest — что выбрать

Heroes of Might and Magic: Olden Era или Songs of Conquest — что выбрать

Практическое сравнение двух стратегий: близкая к классическим «Героям», но ещё развивающаяся Olden Era против законченной Songs of Conquest с самостоятельными механиками.

Что именно получает покупатель сейчас

Есть игры, которые вдохновлены Heroes of Might and Magic III. А есть игры, которые с утра нашли в шкафу старый халат Heroes III, надели его, обнаружили в кармане серу, ртуть и несколько скелетов — и решили так жить.

Heroes of Might and Magic: Olden Era и Songs of Conquest начинаются одинаково. Герой скачет по карте, подбирает бесхозное золото, отстраивает город, набивает армию существами и однажды встречает противника, который проделывал всё это быстрее. После чего начинается воспитательная работа с применением гидр.

Но выбор идёт между очень разными играми. Olden Era — официальный, местами почти религиозный возврат к классическим «Героям». Songs of Conquest — самостоятельная стратегия, которая сперва почтительно сняла шляпу перед Heroes III, а затем выкинула привычную магию, ограничила армии, перестроила города и принесла собственную шляпу.

Короткий ответ таков: Olden Era стоит брать ради знакомой формулы, случайных карт и соревновательных партий. Songs of Conquest — ради законченных кампаний, настоящего кооператива и механик, которым не требуется разрешение совета ветеранов Эрафии.

Olden Era: фундамент уже есть, крыша записана в дорожную карту

Heroes of Might and Magic: Olden Era появилась в раннем доступе 30 апреля 2026 года. Сейчас в ней шесть фракций, три основных режима, случайные и авторские карты, hotseat — локальная игра по очереди за одним компьютером, сетевой PvP, редактор и первый акт сюжетной кампании. То есть перед нами не пустой строительный котлован с табличкой «Здесь будет дракон», а большая работающая стратегия. Просто дракон пока живёт на втором этаже без лестницы.

Кампания не закончена: второй и третий акты разработчики относят к версии 1.0. Там же в планах находятся подземный уровень, улучшение редактора, встроенный обмен пользовательскими картами и PvE-роглайк — повторяемый режим против компьютерных противников с меняющимися условиями. Создатели рассчитывают провести в раннем доступе примерно год, но предусмотрительно оставляют себе пространство для манёвра шириной с Антагарич. Текущий состав Olden Era перечислен в Steam, а будущий контент — в официальной дорожной карте.

Особенно важно: обещанное на сентябрь крупное обновление по состоянию на 28 сентября 2026 года ещё не подтверждено как выпущенное. Последний публичный патч 0.80.49 от 3 сентября добавил карты Prisoners и Broken Alliance. Командный режим, расширенные настройки генератора, изменения матчмейкинга и крупная балансная правка всё ещё относились к следующему Roadmap Patch. Будущее, как водится, прекрасно. Но играть приходится в настоящем. Состав патча и ближайшие планы описаны в объявлении Unfrozen.

Songs of Conquest: готовое блюдо и платные приправы

Songs of Conquest вышла из раннего доступа в мае 2024 года. В базе лежат четыре фракции и четыре связанные кампании — не пролог, не «акт первый из предположительно трёх», а законченная история с финалом, песнями и титрами.

Дополнения здесь действительно дополнительные. Vanir, Roots и вышедшая 4 июня 2026 года Yulan продаются отдельно и приносят новые фракции. В Yulan входят восемь существ, пять карт для режима Conquest и небольшая кампания Tale из трёх связанных сценариев. Есть также сюжетное дополнение Rise Eternal. Всё покупать необязательно: базовая Songs of Conquest остаётся полноценной игрой, а не дорогим лаунчером для магазина DLC. Состав наборов виден на странице игры, а Yulan подробно описана отдельно.

Таким образом, дополнительные расходы у Songs потенциально выше. Зато заранее известно, за что придётся платить. Olden Era пока продаёт одну большую коробку, содержимое которой продолжает двигаться внутри и временами царапает стенки.

Классические «Герои» или самостоятельное переосмысление

Как устроены карта, экономика и города

Olden Era узнаётся почти на ощупь. Вот древесина и руда, вот редкие ресурсы, вот шахта, возле которой неизвестно зачем поселились сорок вампиров. Вот недельный прирост армии и город, где здания открывают существ, улучшения и экономические бонусы. Вот второй герой, нанятый не ради славы, а чтобы доставить главному начальнику пополнение, сапоги и три куска серы.

Игра берёт механику Heroes III за несущую стену, но аккуратно встраивает решения из поздних частей. Города можно специализировать, у существ имеются альтернативные улучшения, а герои получают заметные специализации. Это консерватизм не музейный, а инженерный: Unfrozen не ставит троянского коня посреди гостиной, но меняет ему подшипники.

Songs of Conquest действует нахальнее. Поселения состоят из ограниченного числа строительных площадок разных размеров. Хотите казармы, экономику и исследования одновременно? Хотеть разрешается. Построить всё — нет. Приходится выбирать специализацию города, сносить старое и материться на себя вчерашнего, который поставил рынок там, где сегодня отчаянно нужна лаборатория.

Классическая насыщенная карта и поселение с ограниченными строительными площадками
Концептуальное сравнение классической карты приключений и города со специализацией построек.

Исследования усиливают конкретные виды войск и экономику, поэтому город здесь не просто автомат недельной выдачи грифонов. Он становится частью сборки армии. Такой подход делает хозяйственную ошибку заметной: она не растворяется в двадцати одинаковых зданиях, а торчит из бюджета гвоздём.

Герои против магистров

Герои Olden Era командуют семью отрядами, но численность каждого из них способна расти до тех пор, пока экономика не попросит прекратить это безобразие. Можно собирать разнородную армию, смешивать фракции, терять мораль и всё равно радоваться, что ангелы, вампиры и насекомые наконец-то нашли общий язык — язык коллективного насилия.

Магистры Songs of Conquest ограничены параметром «Командование»: он определяет число отрядов, а у самих отрядов есть предел численности. Проигранная битва поэтому не всегда превращается в геологическую эпоху отставания, когда победитель сохранил тридцать недель накоплений и теперь катится по карте, как шкаф с лестницы.

Некоторых поклонников «Героев» раздражают именно эти ограничения — вместе с устройством городов и необычной магией. Другие ценят то, что Songs не позволяет снежному кому расти бесконечно. Развилка проста: Olden Era оставляет больше классических способов наращивать преимущество, а Songs чаще заставляет собирать специализированную армию в заданных рамках.

Бои, магия и разнообразие армий

Olden Era ближе к Heroes III: семь отрядов, гексагональное поле, инициатива, ответные удары, осады и герой, разбрасывающий заклинания поверх чужих голов. Существа получили активные способности, а ресурс Focus накапливается в бою и расходуется на специальные действия. Альтернативные улучшения меняют не только числа: скелет может стать бойцом или стрелком, а травник — специалистом по пчёлам либо живым усилителем магии. Наконец-то осмысленный выбор между некромантией и пчеловодством.

Сражения получились быстрыми и агрессивными. Дистанции невелики, стрелки достают далеко, заклинания прилетают куда угодно. Ошибка в расстановке обнаруживается примерно в тот момент, когда исправлять её уже некем. Подробно боевую систему разбирает обзор GamesRadar.

Классический бой больших отрядов и армия, питающая магию своей энергией
Концептуальное сравнение прямого тактического боя и магии, зависящей от состава армии.

Songs of Conquest выглядит компактнее, но её магия переворачивает устройство армии. Каждый тип существ производит определённую Essence — магическую энергию одной или нескольких школ. Доступные заклинания зависят не только от развития магистра, но и от состава войск. Нужна конкретная комбинация чар — приводите обеспечивающие её отряды, развивайте соответствующие навыки и ищите подходящие артефакты.

Поэтому слабый отряд может оказаться не пушечным мясом, а батарейкой для молнии. Сначала приходится думать о заклинаниях, а затем о солдатах; особенно предприимчивые игроки делят существ на небольшие отряды ради дополнительной Essence. Из-за этого годами спорят, магия чудовищно сильна или недостаточно сильна. Когда две стороны уверены, что система сломана в противоположных направлениях, дизайнер где-то тихо улыбается.

Essence — главный механический аргумент в пользу Songs. Она превращает состав войск в самостоятельную задачу. В Olden Era игрок набирает сильных существ и затем решает, как ими воевать. В Songs сначала приходится придумать магический двигатель, а уже после прикручивать к нему ноги, клювы и арбалеты.

Что выбрать для одиночной игры

Если нужна сюжетная кампания прямо сейчас, Songs of Conquest побеждает без генерального сражения. Четыре базовые кампании знакомят с фракциями, постепенно открывают механики и складываются в общую историю. Повествование не выдающееся, но цельное, а пиксельные панорамы и песни бардов придают ему характер. Дополнения расширяют запас сценариев, однако база и без них не выглядит обрубком. Четыре полные кампании доступны с релизной версии.

Первый акт Olden Era хорош как длинное обучение: ограничения постепенно снимаются, появляются союзники, решения меняют условия следующих миссий. Но кульминация пока заканчивается табличкой «продолжение следует». Если нужна большая сага целиком, разумнее подождать версии 1.0 и не пытаться воспитать терпение методом покупки незаконченных произведений.

Зато в отдельных сценариях и случайных мирах Olden Era способна затянуть всерьёз. Генератор уже предлагает десятки шаблонов для классического режима и игры одним героем. Патч 0.80.49 добавил ещё две ручные карты, включая Broken Alliance для hotseat. Но переработка компьютерных противников пока только готовится. Иногда ИИ опасен, иногда испытывает непреодолимое тактическое влечение к кустам.

Songs тоже располагает случайными, сюжетными, дуэльными и пользовательскими картами. Её искусственный интеллект и настройки сложности прошли путь до полноценного релиза и продолжили получать обновления после него. Поэтому для спокойного прохождения против ИИ надёжнее Songs; для бесконечного вскрытия новых карт и классической гонки развития интереснее Olden Era.

Hotseat, онлайн, кооператив и редакторы

Обе игры поддерживают hotseat и сетевой PvP. Olden Era особенно хороша для дуэли за одним экраном: тот самый ритуал, когда соперник просит отвернуться, а вы честно смотрите в стену и по звукам пытаетесь определить, кого он нанял.

Но официальный командный режим Olden Era на дату проверки ещё не вышел. Можно договориться не нападать друг на друга, однако это дипломатия уровня «честное слово, я не трону твою шахту». Для полноценной совместной партии против ИИ следует дождаться Roadmap Patch.

Songs of Conquest уже поддерживает локальный и сетевой кооператив, PvP и кроссплатформенную игру. Большинство карт допускает людей и ИИ в одной команде. Поэтому для семейной компании или двух друзей, желающих вместе избивать компьютер, Songs подходит без оговорок.

Редактор Songs тоже взрослее: это инструментарий разработчиков со сценариями, диалогами, музыкой и возможностью делиться готовыми работами. У Olden Era редактор остаётся бета-версией, а встроенный обмен картами запланирован только к полному релизу. Создавать уже можно. Раздавать творение пока предлагается примерно как домашние соленья — из рук в руки.

Требования к ПК, управление и русский язык

Songs of Conquest заметно скромнее: ей достаточно 8 ГБ оперативной памяти, 4 ГБ на диске и даже встроенной графики. Olden Era требует SSD, 8 ГБ свободного места и как минимум GTX 1650 либо сопоставимую видеокарту; рекомендуются уже 16 ГБ оперативной памяти.

Обе игры предлагают официальный русский интерфейс и субтитры, но без русской озвучки. Songs лучше подходит для слабых компьютеров. Olden Era требовательнее, а статус раннего доступа означает, что стабильность может меняться вместе с очередным патчем — иногда вверх, иногда традиционным обходным маршрутом.

Если локальный ПК не соответствует требованиям, стоит проверить наличие игр в каталоге облачного гейминга. Пошаговые стратегии не так чувствительны к небольшой задержке управления, как соревновательные экшены, но для сетевой партии всё равно понадобятся стабильное соединение и удобное отображение мелкого интерфейса.

Итог: кому подойдёт каждая игра

Выбирайте Olden Era, если вам нужны:

  • максимально узнаваемые Heroes III в современном исполнении;
  • огромные армии, несколько героев и цепочки снабжения;
  • альтернативные улучшения существ;
  • случайные карты, hotseat-дуэли и соревновательный PvP;
  • возможность наблюдать, как игра достраивается прямо под вами.

Выбирайте Songs of Conquest, если важнее:

  • законченные кампании и зрелый одиночный режим;
  • самостоятельная магия Essence;
  • города с ограниченными строительными площадками и исследованиями;
  • настоящий локальный или сетевой кооператив;
  • готовый редактор и запас пользовательских карт;
  • меньшие требования к компьютеру.

Новичку стоит рекомендовать Songs of Conquest: она закончена, понятнее объясняет себя и не требует веры в дорожную карту. Старому поклоннику Heroes III ближе Olden Era. Она ещё не завершена, местами скрипит и хранит две трети кампании в будущем времени, зато умеет вызвать давно забытое состояние: «сейчас только захвачу лесопилку и пойду спать». Затем наступает рассвет, лесопилка ваша, континент тоже, а спать почему-то поздно.

Универсального победителя здесь нет. Songs of Conquest уже стала отдельной хорошей игрой. Olden Era пока становится большими новыми «Героями». По механической изобретательности интереснее Songs, но классическая формула Olden Era способна затянуть сильнее — это опасный, незаконченный и до неприличия знакомый аппарат по переработке свободного времени.

А если вместо приключенческой стратегии хочется более крупной фэнтезийной песочницы, есть отдельное сравнение Endless Legend 2 и Age of Wonders 4.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС