Что изменилось в Devoid of Liberty 7.0 — коротко
Короткий ответ: вернуться стоит — но не торжественно, с увольнением с работы и недельным запасом растворимой лапши, а на несколько шумных вечеров старым составом. Devoid of Liberty улучшает командное взаимодействие, выпускает на поле боя обаятельных солдат SEAF и добавляет Иллюминатам двух приличных монстров. Однако нового эндгейма, то есть долгосрочных целей для ветеранов, здесь нет. Технические болячки тоже никуда не делись, а лучшие задания Пустоты привязаны к движущейся галактической кампании и могут исчезнуть из ротации прежде, чем ваши друзья вспомнят пароль от Discord.
Бесплатное обновление Devoid of Liberty вышло 12 августа. Следующий этап кампании с открытием прохода в Пустоту начался 18 августа, а 25 августа игра получила патч 7.0.2 с несколькими исправлениями вылетов. Выпущенный одновременно Legendary Warbond Castellan’s Creed по Warhammer 40,000 — отдельный набор за 1500 супер-кредитов. Новые миссии, враги, бойцы SEAF и системные изменения входят в бесплатное обновление. Не дайте Империуму Человечества обыскать ваш бумажник без ордера.

Helldivers 2 Devoid of Liberty добавляет операции внутри Пустоты, случайные наборы основных целей, дополнительные точки эвакуации, двух новых противников Иллюминатов и усиленные подразделения SEAF — вооружённых сил Супер-Земли. Кроме того, разработчики переработали совместную перезарядку и подняли предельный уровень со 150-го до 300-го. Колесо эмоций раздули с четырёх ячеек до восьми — наконец-то солдат управляемой демократии может выразить всю гамму разрешённых государством чувств.
Это не второе рождение игры. Скорее хороший фронтовой капремонт: мотор перебрали, санитар научился пользоваться шприцем, к кузову привинтили фиолетовые лампы. Машина снова едет весело, но в бардачке по-прежнему живёт колония багов.
Обсуждение патча раскололось совершенно по-хеллдайверски. Один игрок объявил обновлению «10/10», другой тут же заметил, что контента подозрительно мало. Позже появилось неизбежное народное название — Devoid of Content. И обе стороны, страшно сказать, отчасти правы: механические улучшения отличные, одноразовое зрелище — короче рекламной артподготовки. Так выглядела дискуссия игроков в день релиза.
Что нового на фронте Иллюминатов
Пустота и структура операций
Пустота хороша прежде всего устройством заданий. Вместо заранее выученной прогулки между тремя пиктограммами операция подсовывает несколько случайных основных целей: разведку с тактической камерой, уничтожение сооружений и мутаций, проникновение на объекты Иллюминатов. Иногда можно открыть запасную зону эвакуации и сократить финальный забег, когда вокруг уже скачет всё содержимое больного аквариума.

Эта система важнее любого нового автомата. Она заставляет отряд договариваться на ходу: кто несёт оборудование, кто зачищает объект, кто готовит запасной выход. В правильной кооперативной игре новая задача должна порождать историю, а не ещё одну полоску заполнения. Здесь порождает.
Однако Пустота существует внутри живой кампании. После прорыва к планете-источнику Seasse активная фаза завершилась, поэтому уникальные миссии перестали быть гарантированно доступными. Перед возвращением полезнее посмотреть на галактическую карту, чем на рекламный трейлер. Официальное описание структуры операций прекрасно объясняет замысел, но не гарантирует, что нужный фронт будет открыт сегодня.
Wretch и Crusher
Wretch — прекрасная мерзость. Помесь некроморфа из Dead Space с кузнечиком, который окончил курсы тактического маневрирования. Он уходит с линии огня, забегает со спины и группой мгновенно превращает уверенного ветерана в расчленённое учебное пособие. Ноги отстреливаются, маленькая голова уязвима, дробовик внезапно вспоминает, зачем его брали на войну. Вот так и надо расширять фракцию: не дополнительным мешком здоровья, а новым ритмом боя.
Crusher — противоположность. Огромный медленный господин с дубиной, шлемом и запасом здоровья областного чиновника. Пока он далеко, кажется нелепым. Потом дубина достаёт с расстояния, которое казалось безопасным, и начинается срочная переоценка геометрии. Шлем приходится срывать сосредоточенным огнём, а регенерация не позволяет отвлечься. Как отдельный спектакль Crusher хорош; в толпе он иногда превращается просто в толстую мясную пробку. Независимые впечатления от обоих противников это ощущение подтверждают.
Насколько новым получился биом
Официально игроков приглашают на преображённые планеты без звёзд, с древними руинами, чужой флорой и фиолетовой инфернальщиной. На экране красиво: вихри, больная растительность, силуэты построек, будто городскую администрацию проектировал Ганс Руди Гигер.
Но это не пещеры, мегазаводы или новая географическая религия. Местами Пустота ощущается как знакомый городской набор, тщательно обмазанный космическим ужасом. Декорация удачная, однако продавать её как неведомую вселенную было бы некрасиво. Это эффектная вариация, не новый мир.
Тем, кто пропустил предысторию, пригодится материал о том, как Heart of Democracy перенесла войну на Супер-Землю.
Как подразделения SEAF меняют командные бои
Вот настоящая звезда обновления. Не Пустота. Не огромный фиолетовый рекламный синяк на карте. Обыкновенный синий солдатик, который прилетает на десантном корабле, стреляет куда следует и даже обнимает бойца в ответ.

У подразделения четыре роли. Командир C. Zhang носит Liberator и радиостанцию, раздаёт приказы и придаёт толпе человеческую форму. Медик STIMmothy лечит бойцов стим-пистолетом и шприцами — безоговорочный любимец, потому что полезен именно тогда, когда живые товарищи внезапно заняты собственным горением. Стрелок A. Aaronson вооружён стандартно и ценен не цифрами, а постоянным дополнительным огнём. Специалист B. Devaux приносит пулемёт MG-43 и одноразовое противотанковое оружие EAT; вот этот уже способен аргументированно беседовать с тяжёлой целью. Состав и вооружение отряда подробно представлены в Xbox Wire.
SEAF следуют за бойцами, помогают удерживать позицию, прибывают новыми волнами и отвечают на салюты, рукопожатия и объятия. Возникают великолепные сцены: солдат тянется обнять пехотинца, тот прекращает стрельбу, за его спиной поднимает дубину Crusher. Дружба народов. Общий гроб. Новые взаимодействия союзников с эмоциями подтверждает GameSpot.
Одна подлость: SEAF появляются благодаря планетарному модификатору, а не вызываются постоянной стратагемой — так в игре называются заказываемые с орбиты средства поддержки. Напрямую заказать взвод нельзя. Обновление демонстрирует почти идеальную систему союзников, а затем прячет её за расписанием галактической войны. Очень демократично: помощь существует, но распределяет её комиссия.
Какие изменения действительно улучшают кооператив
Лучшее системное решение — переработанная совместная перезарядка тяжёлого оружия. Раньше помощник должен был сам таскать рюкзак с боеприпасами, превращаясь в оруженосца, заранее подписавшего контракт на скуку. Теперь достаточно, чтобы нужный рюкзак находился либо у стрелка, либо у заряжающего. Товарищ может подбежать в критический момент, помочь выплюнуть серию ракет и снова заняться собственными делами.
Мелочь? Нет. Именно из таких мелочей состоит кооператив. Не из надписи «четыре игрока», а из секунд, когда один человек видит чужую проблему и физически встраивается в её решение. Arrowhead наконец убрала бухгалтерию из хорошей идеи. Новое правило подтверждено официальным патчноутом.
Там же обнаруживаются менее эффектные, но приятные поправки. Игра до двух секунд помнит нажатие стимулятора и применяет его, когда действие становится возможным. Анимация тяжёлого приземления стала примерно на 40% короче. Рюкзачное и одноразовое оружие получило понятные пиктограммы. Буровая машина GATER стала быстрее, крепче и отзывчивее, а также теперь реже исполняет номер «перевернёмся на бок посреди ада».
Баланс оружия осторожный: коротким магазинам и нескольким пистолетам добавили боезапас, Constitution научился заряжаться обоймой, напалмовый авиаудар накрывает большую площадь, противотанковые мины лучше разрушают объекты. Всё полезно, ничего не заставляет заново учиться стрелять. Это уборка оружейной комнаты, а не революция с расстрелом привычных сборок.
Есть ли новый эндгейм после повышения максимального ранга
Нет.
Предельный уровень теперь 300-й, а между 150-м и 300-м появились 15 новых званий с отдельными значками. Красиво, приятно, совершенно необязательно.
Здесь нет новой ветки развития, долгосрочной экономики или системы, меняющей сборки. Цифра стала длиннее. Если игрок ушёл потому, что исчерпал прогрессию, 300-й уровень не вернёт смысл жизни. Он лишь официально подтвердит, насколько давно смысл был утрачен.
Какие проблемы остались в версии 7.0 на ПК
По состоянию на 2 сентября официальный список известных проблем всё ещё содержит неприятности, непосредственно связанные с обновлением. Новые Иллюминаты проходят сквозь землю и препятствия в миссиях High Value Assets. Враги атакуют пустые разведывательные машины FRV. Усиление короткого магазина AR-59 Suppressor не применилось, у LAS-13 Trident выросла отдача, а огнемёт экзокостюма Lumberer наносит урон неправильно. Открытие карты на контроллере внутри машины может неожиданно потратить стимулятор. Иногда игра генерирует не тот тип миссии, который выбрал отряд.
Патч 7.0.2 исправил вылеты в меню настройки транспорта, при динамическом разрешении и показе сообщения дня. Но Arrowhead отдельно предупреждает: официальный перечень неполон, а большинство сбоев производительности, соединения и вылетов вообще в него не заносят.
Поэтому запрос «Helldivers 2 вылетает после обновления» не является археологическим памятником 2024 года. Если отряд ненавидит потерянные сорок минут сильнее, чем любит дружеский огонь, стоит подождать ещё несколько исправлений.
Стоит ли возвращаться в Helldivers 2 сейчас
Возвращаться сейчас
Возвращаться стоит, если команда соскучилась именно по совместному хаосу. Перезарядка стала разумнее, SEAF создают удивительно живые боевые сцены, Wretch отлично встряхивает перестрелки с Иллюминатами, а случайные цели Пустоты показывают правильное направление развития операций. Собрать четверых друзей на два-три вечера — прекрасная идея.
Если возвращение тормозят объём установки или слабый ПК, предварительно проверить игру можно через облачный гейминг. В таком режиме Helldivers 2 запускается на удалённом сервере, а на устройство передаётся видеопоток. Сначала стоит проверить наличие игры в каталоге выбранного сервиса и поддержку своей библиотеки. Баги версии 7.0 облако не исправит, зато локальному компьютеру не придётся изображать горящий суперэсминец.
Дождаться следующих исправлений
Подождать разумнее, если нужен постоянный пласт нового контента. Кампания уже вывела уникальные задания Пустоты из гарантированной доступности, 300 уровней не заменяют эндгейм, а версия 7.0 всё ещё носит за собой официальный мешок ошибок. Игрок, пропустивший короткую активную фазу, рискует вернуться ради двух врагов, редких отрядов SEAF и пачки удобств. Хорошая пачка. Но всё-таки пачка, не бронепоезд.
Редакционный приговор: Devoid of Liberty — лучшее обновление SEAF и лишь неплохое обновление Иллюминатов. Helldivers 2 снова замечательно играет в себя, когда четверо знакомых людей орут, перезаряжают друг друга и обнимают санитара под дубиной Crusher. Если такой компании нет, а нужна новая большая игра, до следующих патчей разумнее изучить игры, похожие на Helldivers 2.
Свобода подождёт. Она вообще терпеливая. В отличие от Wretch.