Что именно показали в открытой бете E-Day
Versus снова пахнет порохом, потом и 2007 годом, Horde Siege научилась сталкивать двенадцать человек в одной мясорубке, а Unreal Engine 5 уже выписала владельцам ПК направление на нервное обследование.
Сразу приговор: мультиплеер Gears of War: E-Day жив, узнаваем и временами великолепен. Здесь опять стреляют из Gnasher — фирменного дробовика серии, делят мощное оружие на карте и выясняют, кто неправильно вышел из укрытия.
Но покупать PC-версию вслепую пока не стоит. Бета обнаружила вылеты, сетевые ошибки, тяжёлый аппетит Unreal Engine 5 и несколько технических решений из серии «обновите всё, а некоторым ещё и загляните в BIOS». Хорошая новость: The Coalition исправляла проблемы прямо между этапами теста. Плохая: до релиза 6 октября предстоит выяснить, насколько хорошо эта хирургия прижилась.
Ранний доступ к тесту прошёл 6–10 августа, а общедоступный этап — 13–17 августа. В клиент положили часть мультиплеера: кооперативный Horde Siege и соревновательный Versus. Кампании, полного набора карт и релизной производительности там не было. Даже опубликованные разработчиками требования назывались спецификациями именно беты, а не финальной игры. Иными словами, игрокам дали осмотреть зубы, но не разрешили заглянуть лошади в душу. Официальная страница теста предупреждает об этом совершенно недвусмысленно.
События E-Day происходят до первой части, но заново пересказывать биографию Маркуса Феникса здесь незачем: для этого существует отдельная история серии Gears of War и порядок игр. Бета отвечала на более приземлённый вопрос: осталась ли Gears собой после семилетнего отпуска?
Осталась. Только научилась прыгать.
Horde Siege: три отряда входят в город

Horde Siege рассчитана на 12 игроков — три самостоятельных отряда по четыре человека. Каждый получает собственную цепочку заданий, бегает по большому району Калоны, защищает устройства R.I.G. — бывшие шахтёрские сканеры для поиска подземных пустот, закрывает выходы Саранчи, собирает детали и иногда пересекается с соседями. В финале нужно зачистить посадочную площадку и эвакуироваться. Не успели на Raven? Война окончена, вертолёт улетел, профсоюз погибших героев претензий не принимает.
Почему масштаб работает не в каждом матче
Главная удача режима возникает именно при столкновении групп. Вот один отряд отбивается у фонтана, из переулка вываливается второй с прицепившимся хвостом Саранчи, а на площадь выходит огромная осадная тварь. Ещё секунду назад здесь работали четыре человека; теперь двенадцать бронированных шкафов палят во все стороны, медик чужой команды поднимает бойца, пулемёт кричит, архитектура плачет. В такие моменты Horde Siege исполняет своё обещание: показывает не отдельную оборону, а городскую войну.
Проблема в том, что праздник иногда находится через двести метров пустой улицы. Обозреватели PC Gamer и GamesRadar отметили яркие совместные столкновения, но обратили внимание и на бедные событиями переходы. Похожая картина видна в обсуждении игроков на Reddit: часть участников жаловалась на пустоту, а игравшие на повышенной сложности рассказывали о более плотных боях. Режим не столько пуст, сколько неровен. Если три отряда расходятся, огромная карта проглатывает каждого по отдельности.
Классы, модификации и продолжительность миссий
В бете были Assault, Breacher, Marksman и Medic. Первый надёжно стреляет со средней дистанции, второй рассчитан на ближний бой, третий наносит повышенный критический урон, четвёртый лечит и поднимает союзников — в том числе бойцов других отрядов. Это понятно уже по названиям; диссертацию по метафизике лута защищать не придётся.
Развитие всё же есть: классы получают уровни, оружие — модификации, а собранная энергия тратится на припасы, улучшения отряда и оборонительные установки. В зависимости от плейлиста забег занимает от 15–20 минут в Blitz до часа в десятиволновой Horde. Хорошо, что билд не заслоняет стрельбу бухгалтерской ведомостью. Особенно полезен Medic: его массовое лечение превращает встречу двух потрёпанных отрядов в маленькое чудо социализма.
Опасность другая — повторяемость. На старте разработчики обещают четыре класса и три карты Horde Siege. Это выглядит не как изобилие, а как первый взнос, хотя после релиза The Coalition собирается добавлять карты, классы и режимы в сезонных обновлениях. Окончательный вывод о разнообразии можно будет сделать только по полной версии.
Versus 4 на 4: старое становится новым

Versus устроен почти вызывающе просто. Две команды по четыре человека, одинаковые стартовые комплекты, никаких оружейных модификаций. Сильные стволы лежат на карте, значит, бой начинается ещё до того, как кто-нибудь их подберёт. Это классическая формула Gears: противника побеждает не принесённая из меню сборка, а контроль пространства, привычка к Gnasher и товарищ, который вовремя посмотрел в нужный проход. The Coalition подтверждает, что все соревновательные режимы построены вокруг равного старта.
К релизу заявлены Team Deathmatch, Conquest, Demolition и новый Crucible, а также шесть карт Versus. В Conquest активная зона не переключается по таймеру, а держится, пока одна команда не накопит нужное время. Получается аккуратный генератор драки, полезный на картах, которые иначе могут показаться великоватыми.
Как новая мобильность меняет перестрелки
И здесь E-Day достаёт из-за спины революционное изобретение — ноги. Герои прыгают, перепрыгивают укрытия, скользят после разгона и бегут с прямой спиной. Прежний roadie run — низкий спринт с камерой почти у поясницы бойца — убрали. Карты получили перепады высот и дополнительные маршруты. Прыжок бронешкафа высотой с небольшую ипотеку выглядит несколько противоестественно, зато позволяет уйти с простреливаемой линии, не приклеиваясь к каждому бетонному вазону.
Что понравилось ветеранам и что ещё требует настройки
Реакция игроков раскололась восхитительно. Одни сначала ненавидели движение, затем привыкли и объявили E-Day возвращением домой. Другим бег показался вязким, выход из укрытия — запаздывающим, а поворот персонажа — попыткой развернуть шкаф на лестничной клетке. В постбета-обсуждении рядом живут восторг от тяжести старых Gears и требования вернуть более отзывчивую пластику Gears 5.
Отдельное народное бедствие — Gnasher. Участники жаловались на задержку выстрела после спринта и непредсказуемый урон с близкой дистанции. Другие ценили простой комплект оружия и более медленный wall bouncing — быстрое перемещение между соседними укрытиями, которое в прошлых частях превращало дуэли с дробовиками в соревнование пинбольных шаров. Дискуссия о движении и Gnasher читается как заседание расколовшейся церкви.
Снизить истерический wall bouncing полезно: укрытие снова становится тактическим решением, а не батутом. Но тяжесть должна ощущаться в анимации, а не в задержке команды. Ненадёжный Gnasher для Gears — как фальшивый патрон в русской рулетке: кому-нибудь наверняка понравится, но соревнование испорчено.
Как PC-версия E-Day работала в бете
Технологически игра роскошна и прожорлива. Предварительная сборка работала на Unreal Engine 5.6.1 с системами геометрии Nanite, освещения Lumen и опциональным аппаратным трассированием лучей. В тесте ComputerBase система с Ryzen 9 7950X3D и GeForce RTX 5090 выдавала в 4K, на Ultra и с масштабированием DLSS Balanced примерно 90–108 кадров в секунду при установленном в сборке лимите 120 FPS. На пресете Ludicrous производительность в коротком тесте упала на 39%, а потребление видеопамяти при максимальных настройках превысило 12 Гбайт. Технический анализ ComputerBase не обнаружил вылетов или рывков из-за компиляции шейдеров, но отметил необходимость дополнительной оптимизации.
Публичная бета оказалась менее церемонной. В обсуждении Steam владельцы разных конфигураций сообщали как о низкой производительности и задержках, так и о плавной работе. Это не заменяет систематических тестов, но объясняет главное: один красивый результат на RTX 5090 ничего не гарантирует владельцу среднего компьютера.
Компиляция шейдеров, драйверы и Intel Arc
Предварительная компиляция шейдеров — подготовка графических программ перед запуском матча — занимала несколько минут, зато в тесте ComputerBase устранила характерные микрорывки. Однако на Intel Arc шейдеры повторно компилировались при каждом запуске. Для Arc A580 и B580 разработчики требовали включить Resizable BAR, или ReBAR, — доступ процессора ко всему объёму видеопамяти, иначе производительность могла серьёзно снизиться.
Список официально признанных проблем получился солидным: старые версии OBS могли вызывать вылеты, генерацию дополнительных кадров временно отключили, SSD сделали обязательным, а устаревшие драйверы NVIDIA, AMD и Intel не поддерживались. Это уже не системные требования — это обряд допуска к таинству. Важно лишь помнить, что речь идёт о бете: финальные требования разработчики обещали опубликовать отдельно.
Какие проблемы исправили между этапами
К общедоступному этапу The Coalition улучшила регистрацию попаданий в Horde Siege, стабильность, матчмейкинг, обработку сетевых тайм-аутов, поддержку сторонних контроллеров и защиту от читеров. Для сетевой ошибки drone-snub разработчики также изменили требуемый порт. То есть команда не изображала бронзовый памятник самой себе, а действительно двигала сборку. Но перечень исправлений одновременно доказывает, что проблемы были существенными.
Такая динамика снижает риск, но не заменяет проверку релизного клиента. Кампания, финальные драйверы, нагрузка на серверы в день выхода и производительность на массовых видеокартах в бете не проверялись.
Что означает рекордный онлайн беты в Steam
Пик отдельного бета-клиента достиг 22 084 одновременных игроков в Steam 14 августа. Это рекорд серии на платформе: ещё ранний этап превысил прежние пики Gears 5 и других частей, что отмечал GamesRadar.
Цифра подтверждает интерес к серии и обещает мультиплееру заметную стартовую аудиторию. Однако онлайн бесплатной беты не является брачным контрактом: он не гарантирует удержания игроков, качества серверов в день релиза или такого же результата у платной версии.
Может ли помочь облачный гейминг
Если локальный ПК не пройдёт финальные требования, после релиза стоит проверить доступность E-Day в облачном гейминге. В таком формате игру запускает удалённый мощный компьютер, поэтому собственная видеокарта перестаёт быть главным ограничением.
Но облако не исправит сетевые ошибки самой игры, а в соревновательном Versus задержка соединения особенно важна. Поэтому сначала стоит проверить каталог сервиса, качество канала и отклик на пробном сеансе. Для кампании и Horde Siege такой вариант потенциально привлекательнее, чем для охоты за долями секунды с Gnasher.
Стоит ли покупать Gears of War: E-Day после беты
Универсального ответа бета не дала. Она убедительно показала мультиплеер, но почти ничего не сказала о кампании и финальном состоянии PC-версии.
Кому можно рассматривать покупку на старте
- Ветеранам Versus, готовым осваивать новую мобильность и более сдержанный wall bouncing.
- Постоянным PvE-командам, которым интересны классы, развитие оружия и совместные бои трёх отрядов.
- Владельцам мощных ПК, готовым сверить релизные тесты со своей конфигурацией и при необходимости снизить самые тяжёлые настройки.
Основа работает, Horde Siege умеет производить редкие, но потрясающие общие битвы, а равные стартовые комплекты Versus вызывают у современных сервисных шутеров нервный тик.
Кому разумнее дождаться релизных обзоров
- Владельцам средних ПК, для которых стабильные 60 FPS важнее максимальной графики.
- Игрокам, чувствительным к задержке попаданий и сетевым сбоям.
- Покупателям, которых прежде всего интересует кампания.
- Тем, кому четырёх классов и трёх стартовых карт Horde Siege пока недостаточно.
Если ожидание окажется невыносимым, можно временно изучить игры, похожие на Gears of War. Предзаказ не обязан быть религиозной практикой.
Что перепроверить перед релизом 6 октября
Перед покупкой стоит проверить:
- финальные системные требования;
- свежие драйверы и тесты на близком по мощности компьютере;
- состояние серверов и регистрацию попаданий;
- фактическое наполнение Horde Siege и Versus;
- обзоры кампании, которой в открытой бете не было.
Бета доказала главное: E-Day не забыла, зачем существует Gears. Но PC-версия пока напоминает прекрасно заточенную бензопилу с оголённым проводом. Включить хочется немедленно. Покупать лучше после того, как кто-нибудь подтвердит наличие изоляции.