Обновление Fallout 4 от 18 августа: что изменилось для модов

Обновление Fallout 4 от 18 августа: что изменилось для модов

Практический разбор обновления Fallout 4 1.11.240: чем новый лимит BA2 поможет большим коллекциям, какие моды требуют проверки и стоит ли обновлять стабильную сборку.

Что изменило обновление Fallout 4 от 18 августа

Bethesda увеличила лимит BA2-архивов с 256 до 1024, обновила Creation Kit и выпустила runtime 1.11.240. Звучит как праздник моддинга, но владельцам старых сборок рано обниматься с кнопкой Update: новый F4SE не чинит зависимые DLL-плагины по мановению волшебной отвертки.

Представьте человека, который сорок часов укладывал моды Fallout 4 в идеально работающую конструкцию. Здесь у него настоящая баллистика, там поселения строятся почти без участия профсоюза разнорабочих, а в центре Бостона игра перестала падать каждые семь минут, чем уже решительно опровергла собственное происхождение.

Человек запускает Steam. Steam говорит: «Есть обновление».

Дальше начинается сцена из дешёвого медицинского сериала. Пульс — 180. Лицо белеет. Правая рука тянется к сетевому кабелю, левая судорожно ищет резервную копию `Fallout4.exe`. Домашние животные прячутся под столом: они уже помнят патч 2024 года.

На этот раз Bethesda принесла не только новые неприятности. Обновление Fallout 4 от 18 августа 2026 года действительно содержит важное улучшение для больших коллекций: лимит BA2-архивов увеличен с 256 до 1024. Кроме того, исправлены несколько сбоев, обновлён Creation Kit, а F4SE уже научился работать с новым runtime — версией исполняемого файла игры.

Короткий вердикт таков. Игрокам без модов можно обновляться. Сборкам из обычных ESP, ESM, ESL и ресурсов — можно, но после резервной копии. Владельцам затейливых F4SE-конструкций с нативными DLL следует сначала провести перекличку всех зависимостей. «F4SE обновлён» и «моя сборка совместима» — две разные фразы, хотя в темноте и после третьей кружки ядер-колы они выглядят почти одинаково.

Главное для обычного игрока

PC-версия получила runtime 1.11.240. Главное изменение — новый потолок в 1024 BA2-архива. Bethesda также поправила локализованные строки интерфейса и три причины вылетов: открытие виртуальной клавиатуры на Steam Deck, ошибку потокового аудио и вход в меню Creations после восстановления соединения в версии Microsoft Store.

Есть и мелкие, но человеческие улучшения. Выход из поиска теперь возвращает на страницу выбранной Creation, категории чаще отображаются в правильном порядке, а ошибки Bethesda.net снабжаются кодами. То есть вместо сакраментального «что-то пошло не так» игра сможет сообщить, какое именно что-то пошло не так. Технический прогресс, XXI век, электричество в каждый дом.

Главное для авторов модов

Авторам модов досталось больше. Creation Kit теперь поддерживает архивы и дополнительные типы ресурсов для PlayStation, позволяет добавлять Bink-файлы в загрузки Creations, экспортировать локализацию и загружать на Xbox Creations размером до 2 ГБ. Исправлены дублирование уже существующих ресурсов, генерация травы после некоторых правок ландшафта и работа LipGen из командной строки.

Для тех, кому интересен не очередной файл с расширением DLL, а место четвёртой части в общем атомном хозяйстве, существует отдельный материал об истории серии Fallout. Здесь же нас занимает вопрос более страшный: переживёт ли вечер конкретное сохранение.

Что означает увеличение лимита BA2 с 256 до 1024

BA2 — не мод и не плагин. Это чемодан.

Различие между архивами ресурсов BA2 и плагинами модов
BA2 хранит ресурсы, а ESP, ESM и ESL содержат игровые записи и занимают отдельные слоты загрузки.

Чем BA2 отличается от самого мода

В BA2 могут лежать текстуры, модели, звуки, анимации, скрипты и прочие ресурсы. Плагин ESP, ESM или ESL — скорее опись имущества и набор распоряжений движку: добавить винтовку, поселить гражданина, изменить квест, поставить сортир на крыше Института.

ESM обычно используется как мастер-файл, ESP — как обычный плагин, а ESL — как лёгкий плагин, не занимающий один из полноразмерных слотов. При этом тип файла определяется не только расширением, но и внутренними флагами. Один мод способен содержать плагин, несколько BA2 и свободно лежащие файлы. Некоторые моды обходятся без плагина и состоят только из таких свободных ресурсов.

Прежний лимит был настоящей бетонной стеной для крупных коллекций, особенно набитых Creations и модами с отдельными основными и текстурными архивами. После превышения потолка игра могла закрыться ещё до главного меню или неправильно загружать ресурсы. Моддеры объединяли архивы, распаковывали их в loose files — свободно лежащие файлы — или ставили неофициальные расширители лимита. То есть занимались тем, чем всегда занимаются жители Пустоши: чинили довоенную технику молотком, молитвой и шестистраничной инструкцией с Nexus.

Поэтому официальный рост до 1024 — отличная вещь. Именно отличная, без обычной редакционной гримасы.

Почему это не в четыре раза больше модов

Заголовок GamesRadar о том, что Bethesda якобы в четыре раза увеличила количество модов, слишком размашист. В четыре раза вырос один конкретный лимит — количество BA2-архивов. Полноразмерные и лёгкие плагины считаются отдельно.

Согласно документации LOOT, движок загружает до 255 активных ESP/ESM, причём в этот предел входят сама `Fallout4.esm`, установленные DLC и другие полноразмерные плагины. Дополнительно поддерживаются до 4096 лёгких ESL. Новый патч этих чисел не меняет.

Он также не отменяет конфликты записей, неправильный порядок загрузки, перегруженные скрипты, повреждённые precombines — заранее объединённые элементы мира, которые движок использует для оптимизации, — и врождённое желание Creation Engine иногда лечь на бок и притвориться мёртвым.

Иными словами, можно получить в четыре раза больше чемоданов. Количество дверей в вагоне, грузчиков и мест на полке осталось прежним.

Какие моды могут пережить патч

Обычные ESP, ESM, ESL и архивы ресурсов

Обычные архивы ресурсов и ESP, ESM или ESL не обязаны ломаться только потому, что изменился `Fallout4.exe`. Если мод добавляет костюм, оружие, интерьер или набор текстур стандартными средствами, его шансы на спокойную жизнь достаточно высоки.

Проверить зависимости и конфликты всё равно придётся: новый runtime не превращает плохой порядок загрузки в хороший. Кроме того, отдельный плагин может не содержать DLL, но зависеть от другого мода, которому новая версия игры уже не понравилась.

F4SE и нативные DLL-плагины

Настоящая сирена воздушной тревоги включается при виде папки `Data/F4SE/Plugins`. Здесь живут нативные DLL — модули, которые напрямую работают с кодом игры. Адреса функций после замены исполняемого файла могут измениться, и старый плагин начнёт искать лестницу там, где уже построили бассейн.

Хорошая новость: F4SE 0.7.9 поддерживает runtime 1.11.240. Совместимая версия Script Extender появилась в день патча. Address Library получила версию для 1.11.240 21 августа.

Плохая новость драматически проста: F4SE является фундаментом, а не всем домом. Каждый зависимый DLL-плагин может потребовать собственной версии или перекомпиляции. Автор Address Library прямо предупреждает, что после обновления библиотеки некоторые моды всё равно не заработают без отдельных исправлений.

Официальный сайт F4SE также уточняет, что актуальные версии для Steam и GOG могут различаться, поэтому сверять нужно именно runtime конкретной установки. Версия Fallout 4 из Microsoft Store не поддерживается F4SE из-за ограничений платформы.

Старые и вручную собранные коллекции

Особенно уязвимы старые ручные сборки на runtime 1.10.163, заброшенные DLL-моды, самодельные патчи и коллекции, авторы которых жёстко закрепили конкретную версию Fallout 4. Обновлять такую машину только ради нового лимита, которого она даже не достигла, — всё равно что менять двигатель у исправного танка, потому что на новом нарисован дополнительный подстаканник.

Что говорят игроки после обновления

Реакция сообщества оказалась на редкость живой. В обсуждении патча на Reddit увеличение BA2 назвали неожиданным и огромным подарком. Одни игроки сразу собрались начинать новое прохождение, другие предпочли остаться на runtime 1.11.191 до обновления всех компонентов. В той же ветке появились сообщения о неработающих связках с отдельными DLL-модами.

На Xbox один из игроков рассказал, что заранее сохранил порядок загрузки и затем продолжил 80-часовое прохождение без происшествий. Другой участник обсуждения предусмотрительно решил подождать неделю-другую перед пересборкой.

Это, пожалуй, два наиболее разумных отзыва: патч не произвёл всеобщего апокалипсиса, но чужой успешный запуск ничего не гарантирует вашему зоопарку из 600 модов. Первые впечатления благоприятные. Они не являются сертификатом совместимости.

Стоит ли устанавливать обновление прямо сейчас

Если игра без модов или только с Creations

Обновление оправдано. Исправления сбоев полезны, новый Creation Kit расширяет возможности контента, а BA2-потолок оставляет запас на будущее. Перед установкой всё равно стоит сохранить отдельный файл игры и порядок загрузки Creations — просто потому, что слово «Bethesda» до сих пор пишется с большой буквы и лёгкой тревогой.

Если используются обычные моды без DLL

Осторожное обновление тоже выглядит разумно. Экспортируйте список модов, сохраните `plugins.txt`, сделайте копию сохранений и после патча начните с тестового запуска. Не продолжайте сразу единственное прохождение, в котором построен десятиэтажный город и наконец удалось уговорить поселенцев не стоять на крыше.

Если сборка зависит от F4SE и DLL-плагинов

Одной зелёной лампочки напротив версии F4SE 0.7.9 недостаточно. Проверьте:

  • сам F4SE и соответствие его версии runtime игры;
  • Address Library;
  • каждый файл в `Data/F4SE/Plugins`;
  • требования модов, использующих эти DLL;
  • последние сообщения авторов на страницах критичных компонентов.

Если хотя бы один важный компонент не подтверждает поддержку 1.11.240, лучше подождать.

Если сборка стабильна и новый лимит ей не нужен

Срочной причины обновляться нет. Особенно если количество BA2 далеко от прежнего потолка, а прохождение зависит от старого или заброшенного DLL-мода. Патч хорош, но хорошая новость не обязана быть срочной.

Как подготовить сборку и проверить её после обновления

До установки патча

  • Сделайте резервную копию сохранений и `plugins.txt`.
  • Сохраните профиль менеджера модов и экспортируйте список установленных модов с версиями.
  • Запишите текущий runtime Fallout 4.
  • Составьте список DLL из `Data/F4SE/Plugins`.
  • Проверьте страницы F4SE, Address Library и критичных нативных плагинов.

Скриншот списка плагинов здесь полезнее портрета любимой кошки, хотя кошка, вероятно, надёжнее.

После установки патча

Сначала проверьте главное меню, загрузку отдельного тестового сохранения, переход между несколькими локациями, интерфейс и звук. Затем подключайте F4SE и проверяйте DLL-зависимости.

Если игра сообщает об отсутствующих плагинах, не сохраняйтесь поверх важного файла. Если она вылетает, ищите конкретный компонент, а не скачивайте первый попавшийся «универсальный фикс» с чужим EXE внутри.

А что насчёт облачного запуска

Если хочется вернуться в Содружество без долгой установки игры на текущий компьютер, можно рассмотреть облачный гейминг. Но облачный запуск не заменяет проверку локальной модифицированной сборки: файлы из `Data`, порядок загрузки и DLL-зависимости с домашнего ПК не переносятся автоматически. Для чистой Fallout 4 это удобный вариант, для тестирования конкретного зоопарка модов — уже другая история.

Итог: кому обновление полезно уже сейчас

Кульминация этой истории вышла почти неприлично спокойной. Bethesda увеличила полезный лимит и не устроила всемирный пожар. F4SE уже догнал runtime, Address Library — тоже. Но финальное решение по-прежнему принимает не Тодд Говард, а содержимое папки с DLL.

Обычным игрокам можно обновляться. Большим BA2-насыщенным коллекциям — после проверки зависимостей: выигрыш реален. Стабильным F4SE-сборкам с неподтверждёнными нативными плагинами разумнее сидеть тихо и не трогать работающий реактор.

Пожалуй, это один из лучших патчей Fallout 4 за последнее время. Просто не надо путать подарок с приказом немедленно его распаковать.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС