Пока мы все замерли в ожидании новостей о Fallout 5, а сериал от Amazon бьет рекорды популярности, самое время оглянуться назад. Вспомнить, с чего все начиналось. Согласитесь, сложно найти другую игровую франшизу, которая изменилась бы так же кардинально, как Fallout. Начав свой путь как хардкорная изометрическая RPG, она превратилась в блокбастер от первого лица, известный миллионам. Эволюция серии игр Fallout — это не просто смена графики, это смена всей философии.

Так что же мы потеряли и что приобрели на этом пути? Где было больше души — в двухмерных пустошах Калифорнии или в трехмерных руинах Вашингтона? Этот спор стар, как мир после Великой войны, и сегодня мы попытаемся найти на него ответ. Мы разберем каждую знаковую часть, сравним механики, атмосферу и сюжет. Готовы отправиться в путешествие по радиоактивным руинам игровой истории? Кстати, пережить все эти приключения заново или открыть их для себя впервые можно без скачиваний и мощного ПК. Сервис облачного гейминга МТС Fog Play позволяет запустить любую часть саги прямо в браузере.
Золотой век изометрии: Fallout (1997) и Fallout 2 (1998)
Представьте себе конец 90-х. На рынке RPG правят бал фэнтезийные миры с эльфами и драконами. И тут Interplay выпускают нечто совершенно иное. Мрачный, жестокий и саркастичный постапокалипсис. Классические игры Fallout были откровением.

Ролевая система как основа всего
Главное, что нужно понимать о первых частях, – это были RPG до мозга костей. Система S.P.E.C.I.A.L. (Сила, Восприятие, Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость, Удача) была не просто набором характеристик. Она фундаментально меняла ваш игровой опыт. Персонаж с низким интеллектом, например, мычал вместо осмысленной речи, и большинство квестов становились для него недоступны. Харизматичный дипломат мог уговорить главного злодея совершить самоубийство, а ловкий вор – обчистить целый город, и никто этого не заметит.


Ваши решения имели реальный вес. Случайно убили не того NPC? Что ж, вы только что навсегда заблокировали себе целую ветку заданий. Мир не вращался вокруг вас, он жил своей жизнью, и вы были в нем лишь песчинкой. Именно эта глубина и нелинейность создавали невероятный эффект погружения. Но смог ли этот дух выжить при переходе в новое измерение?


Смена парадигмы: Как Bethesda перенесла Fallout в 3D
В 2004-м Bethesda (создатели The Elder Scrolls) получила лицензию на разработку трёх новых игр Fallout, а в 2007-м выкупила права на франшизу у Interplay. Фанаты замерли в ожидании. Смогут ли авторы фэнтезийной саги понять и сохранить уникальную атмосферу Fallout? Ответ пришел в 2008 году.

Fallout 3
Fallout 3 перевёл серию к виду от первого/третьего лица и ввёл V.A.T.S., которая замедляла время и позволяла целиться в отдельные части тела врагов, поверх боёв в реальном времени. Это был гениальный компромисс между старым и новым.

Мир стал по-настоящему открытым и живым. Исследовать руины Вашингтона, спускаться в заброшенные станции метро, натыкаться на случайные события – все это дарило незабываемые эмоции. Fallout от Bethesda сделал ставку на исследование и атмосферу, и не прогадал. Однако за это пришлось заплатить. Ролевая система была заметно упрощена, а вариативность квестов снизилась. Знаменитый черный юмор уступил место более драматичной и серьезной истории. Фанаты разделились на два лагеря. Но настоящий сюрприз был впереди.

Fallout: New Vegas
Bethesda сделала мудрый ход: отдала разработку следующей части студии Obsidian Entertainment, в которой работали многие создатели оригинальных Fallout. И они сотворили чудо. Fallout: New Vegas взял за основу движок и механики Fallout 3, но наполнил их духом классики.


Это игра про выбор и его последствия. Четыре основные фракции, десятки второстепенных, сложная система репутации и квесты, которые можно было завершить десятками разных способов. Сюжет перестал быть черно-белым, заставив игрока принимать сложные моральные решения. Многие до сих пор считают New Vegas лучшей частью Fallout за идеальный баланс между исследованием открытого мира и глубокой RPG-составляющей.


Современный Fallout: Экшен, крафт и онлайн
С выходом Fallout 4 (2015) и Fallout 76 (2018) Bethesda продолжила двигаться в сторону массового игрока.
Fallout 4
Fallout 4 сделал огромный шаг вперед в плане геймплея. Стрельба стала приятной, появилась система крафта и строительства собственных поселений. Система прогрессии тоже изменилась: классические «навыки» исчезли — остались атрибуты S.P.E.C.I.A.L. и древо перков (персонаж тратит одно очко уровня на повышение параметра или разблокировку ранга/ перка). Однако ролевая часть пострадала еще сильнее: полностью озвученный протагонист и диалоговое колесо с четырьмя вариантами ответов (Да, Нет, Сарказм, Вопрос) убили большую часть отыгрыша.


Fallout 76
Fallout 76 стал самым смелым и спорным экспериментом – полностью онлайновой игрой. На старте проект страдал от багов и скудных активностей, но апдейт Wastelanders (14 апреля 2020) добавил полноценную сюжетную линию, живых NPC и классическую диалоговую систему — это заметно приблизило игру к «канону» одиночных частей. Сегодня это вполне достойная игра, но она окончательно отошла от канонов одиночной RPG.


Так раньше было лучше?
Итак, мы подошли к главному вопросу. Fallout изометрия vs 3D – где же правда? Давайте сравним ключевые аспекты.
Сюжет и квесты
В классических играх сюжет был более взрослым, циничным и многогранным. Квесты часто имели несколько неочевидных путей решения, а мораль была серой. Игры Bethesda предлагают более личные и эпические истории, но часто жертвуют вариативностью ради кинематографичности.
Победитель: Классика (особенно New Vegas).

Ролевая система
Тут все очевидно. Fallout 1 и 2 были построены вокруг отыгрыша роли. Ваши навыки и характеристики S.P.E.C.I.A.L. определяли все. В современных частях, особенно в Fallout 4, ролевая система стала скорее набором перков для улучшения боевых качеств, без отдельных «навыков» из классики.
Победитель: Классика.

Атмосфера и исследование мира
А вот здесь 3D-эпоха берет реванш. Возможность своими глазами увидеть разрушенный Капитолий, бродить по светящемуся морю или исследовать мрачные убежища Vault-Tec от первого лица – это бесценно. Миры Bethesda огромны, детализированы и полны секретов, которые хочется находить.
Победитель: 3D-игры.

Итоги
Так какая же часть лучше? Ответа нет. Эволюция серии игр Fallout — это история адаптации к требованиям времени. Для тех, кто ценит глубокую ролевую систему, нелинейность и последствия выбора, вершиной останутся Fallout 2 и New Vegas. Если же для вас важнее погружение в атмосферу, исследование мира и динамичный геймплей, ваш выбор — Fallout 3 и 4.

Это два разных подхода к одной и той же гениальной вселенной. И вместо того чтобы спорить, не лучше ли насладиться ими всеми? Решить для себя, что вам ближе, можно только одним способом – сыграв лично.

Не позволяйте техническим ограничениям стоять на вашем пути. С облачным сервисом МТС Fog Play вы можете запустить любую часть Fallout на максимальных настройках на любом ПК или даже ноутбуке. Погрузитесь в мрачный мир изометрии или отправляйтесь исследовать просторы Пустоши от первого лица. Выбор за вами. Пустошь ждет!