Entropy на ПК: покупать сейчас или ждать версию 1.0

Entropy на ПК: покупать сейчас или ждать версию 1.0

Практический обзор раннего доступа Entropy: оцениваем первый акт, пошаговые бои, последствия травм, техническое состояние и решаем, покупать игру сейчас или ждать версии 1.0.

Что уже входит в ранний доступ Entropy

В старые добрые времена незаконченная игра называлась незаконченной игрой, а покупателю в знак примирения дарили патч, букет ромашек и испуганного программиста. Теперь она называется игрой в раннем доступе, получает 93% положительных отзывов и предлагает заплатить заранее — пока цена не выросла. Прогресс, господа.

Entropy вышла в раннем доступе 18 августа 2026 года. Это новая одиночная тактическая RPG от Lovely Hellplace, создателей Dread Delusion: ярко-зелёный постапокалипсис, грибы, демоны, мушкеты, люди-летучие мыши и мрачная уверенность в том, что человечество скоро кончится без всякого торжественного метеорита. В наличии пока лишь первый из трёх актов — примерно четверть будущего мира. Зато четверть весьма зубастая.

Краткий ответ для торопливых: покупать Entropy сейчас стоит ради удивительной вселенной, короткой самостоятельной главы и боёв, в которых неудача способна откусить наёмнику руку вместе с карьерными перспективами. Если же нужна полная кампания, безупречный баланс или русский язык, разумнее подождать. Нынешняя Entropy — великолепно сервированный первый курс. Только официант уже унёс тарелку, а остальные блюда будут готовы неизвестно когда.

Разработчики не пытаются спрятать содержимое коробки под ворохом благовоний. Сейчас доступен целиком первый акт: Мрачные острова, два города, три подземелья и россыпь небольших мест, событий и испытаний. Это около четверти запланированной игры. Entropy должна состоять из трёх актов, причём финальную часть третьего авторы намерены открыть лишь с выходом версии 1.0. Ориентир раннего доступа — примерно год, но это план, а не долговая расписка, заверенная демоническим нотариусом. Цена по мере добавления контента будет постепенно расти. На момент проверки указанная в Steam базовая цена составляет $11,99, а бесплатная демоверсия по-прежнему доступна. Условия раннего доступа изложены на странице Entropy в Steam.

Продолжительность зависит от отношения к подозрительным деревьям и людям, которые предлагают в них забраться. Автор Bloody Disgusting закончил акт примерно за четыре часа, а рецензент RPGFan тщательно обшарил острова за шесть. Разумный ориентир — четыре-шесть часов, немного больше для старательного археолога, который открывает каждую калитку и разговаривает с каждым грибом. RPGFan сообщает о шестичасовом прохождении, а Bloody Disgusting — примерно о четырёх часах.

Мало? Да. Но это не обрубок посреди предложения. Первый акт успевает поставить локальную проблему, отправить героя в дорогу, познакомить с Кувасом и довести одну крупную сюжетную линию до развязки. Глобальная экспедиция в ад, разумеется, только маячит впереди. Entropy закрывает главу, но тут же подсовывает рекламный проспект следующей.

Как устроены исследование мира и сюжетные решения

Карта, города и текстовые события

Начинается Entropy на театральной сцене. Главный герой — не избранный паладин, а актёр, который забыл слова. Выбираемые реплики определяют начальные характеристики и оружие: остроумный способ превратить создание персонажа в публичное унижение. Затем в город вторгаются демоны, деревянный меч внезапно перестаёт быть реквизитом, труппа гибнет, а протагониста возвращает к жизни нечто крайне несимпатичное.

После этого игра распахивается. Игрок путешествует по компактной глобальной карте между городами, боевыми областями и одноразовыми текстовыми событиями. В подземельях враги видны заранее: их можно обойти или застать врасплох. На карте случаются случайные нападения, а короткие сцены в духе книги-игры предлагают полезть в яму, потрогать проклятую вещь или проявить редчайший для RPG навык — здравый смысл.

Награда бывает материальной, сюжетной либо медицински отрицательной. Выборы редко поворачивают всю кампанию на другой бок, зато создают маленькие персональные истории. Именно здесь Entropy особенно хороша. В большинстве RPG встреча у дороги означает волков, сундук и пять единиц опыта. Здесь она может закончиться временным увечьем, мерзкой легендой и ощущением, что острова внимательно смотрят вслед.

Сюжет и побочные задания без спойлеров

Главная звезда игры — её мир. Он не погиб в ослепительной катастрофе; он медленно тухнет от старости и необъяснимого бесплодия. Средневековые города живут среди остатков магической техники. Компасы указывают не на север, а в сторону запретного центра мира. Культурная столица когда-то передавала представления через сеть грибных устройств, пока эфир не захватило сверхъестественное знание, превратившее зрителей в пускающие слюни остатки публики. Наконец-то телевидение получило честную мифологию.

Персонажи не вываливают энциклопедию на голову. Они рассказывают о верованиях, работе и местных несчастьях, а необычные термины получают одновременно сюжетное и механическое значение. Ведущий разработчик Джеймс Рэгг рассказывал, что объём текста разрастается именно из-за любви команды к побочным историям и разговорам со странными людьми. Интервью опубликовано PC Gamer.

Первый акт ощущается самостоятельной главой прежде всего благодаря Кувасу и его беде. Однако это превосходное начало романа, не роман. Игра успевает показать декорации, дать почувствовать местную гниль и озвучить завязку большой интриги — после чего занавес закрывается.

Насколько глубоки пошаговые бои

Позиции, порядок ходов и выбор целей

В бою участвуют до шести персонажей. Они стоят в двух рядах: передний прикрывает задний от ближних атак, стрелки и маги достают обе линии. Никаких клеток, забегов за колонну и расчёта дальности здесь нет. Это скорее старомодная японская ролевая игра — JRPG, — которую XCOM однажды укусил за ногу.

Отряд из шести бойцов сражается в построении из двух рядов

Решения начинаются до первого удара. Кого поставить впереди? Дать магу книгу и пистолет или специализировать его на заклинаниях? Добить противника сейчас либо применить сильный приём, который отодвинет следующий ход? Очередь постоянно видна сбоку, поэтому порядок действий становится настоящим ресурсом, а не цифрой, которую изучают лишь патологоанатомы вики.

Можно целиться в отдельные части тела. Повреждённая рука лишает врага некоторых атак; отрубленная нога, что вполне ожидаемо, портит ему настроение. Но рядовые противники обычно умирают раньше, чем хирургическая программа приносит пользу. Штраф к меткости велик, поэтому прицельные удары по-настоящему раскрываются на боссах. Очень хорошая система пока сидит на коротком поводке.

Сражения страдают от повторяемости: прорубить передний ряд, затем расстрелять задний. Магия добавляет риск — провал заклинания ранит самого колдуна, — однако эффект не всегда оправдывает опасность. Bloody Disgusting также отмечает однообразие обычных столкновений и слабоватую отдачу заклинаний. Механический фундамент прочен, но второй этаж ещё рисуют мелом.

Развитие персонажей и сборка отряда

За уровни выдаются очки характеристик, а каждые три уровня — особые навыки, или перки. Важнее то, что наёмники приходят со специализациями, недостатками и собственными комплектами конечностей. Одноглазая наёмница Киркха плохо попадает из дальнобойного оружия, зато годится для использования лечебных предметов и поддержки. Боец, утративший руку, может переехать назад, взять магический инструмент и начать портить врагам ауру вместо лица.

Две школы магии различаются не только цветом спецэффектов. Shaping позволяет менять материю и подходит для прямого воздействия, включая урон и лечение. Channeling обращается к иному миру и помогает усиливать союзников или ослаблять врагов. Приятно, когда класс объяснён законами вселенной, а не табличкой «+7% к фиолетовому урону».

По отдельности системы Entropy просты. Глубина возникает в их неприятном сговоре: построение влияет на оружие, оружие — на темп, травма — на построение, а смерть внезапно назначает главным специалистом человека, нанятого пять минут назад исключительно из-за красивой шляпы.

Травмы и перманентная смерть: меняют ли они тактику

Вот главное достижение Entropy. При падении персонаж не обязательно погибает. После битвы игра выносит приговор: лёгкая травма, перелом, потерянная конечность или окончательная смерть. Протагонист защищён сценарием, остальные — нет. Доктор лечит не всё и не бесплатно.

Раненые наёмники меняют роли после тяжёлого боя

На бумаге получается генератор замечательных историй. После особенно тяжёлого боя рецензент RPGFan сохранил весь отряд, но двое бойцов лишились конечностей. Фронтовика пришлось переставить назад и переучить в поддержку, а стрелка — отправить вперёд с пистолетом и тяжёлой бронёй. Это не абстрактный штраф, а биография, написанная мясницким ножом.

Однако кульминационный босс первого акта способен превратить драму в финансовый кризис. Обычные столкновения позволяют расслабиться, после чего резкий скачок сложности оставляет ослабленный отряд без денег и удобных способов восстановиться. В прохождении Bloody Disgusting поражение привело к погибшим и искалеченным бойцам, а подготовка к новой попытке потребовала набора группы и однообразных боёв ради ресурсов.

И здесь система показывает оба лица. Потеря бойца заставляет импровизировать — великолепно. Гибель половины группы при медленном заработке заставляет не импровизировать, а выключить игру. Это уже не суровая ролевая история, а увольнение бухгалтера вместе с бухгалтерией.

Перманентная смерть работает, пока создаёт новые задачи и истории. Но вокруг неё нужны доступные способы найма, понятная экономика восстановления и более ровная кривая сложности. Сейчас честный проигрыш слишком легко переходит в каскад долгов, повторных боёв и похорон.

Хватает ли первого акта для отдельной покупки

Как вечеринка — вполне. Как отпуск — нет.

В Entropy достаточно заданий, секретов и вариативных сцен для насыщенных четырёх-шести часов. Начало можно переиграть с другим героем и получить иного первого спутника; решения меняют отдельные ситуации, награды и последствия. Но нынешний набор оружия, заклинаний и противников успевает закончиться ровно тогда, когда система становится по-настоящему интересной.

На момент проверки у игры 93% положительных отзывов из 233 в Steam. Общий приём очевидно тёплый, однако высокая оценка не отменяет того, что нынешний контент — только начало большого приключения. Актуальная статистика опубликована в Steam.

Покупать ради «выгодной цены за час» не стоит. Зато покупка оправдана, если хочется увидеть редкий мир в момент его строительства и не страшно остановиться у закрытых ворот. Остальным лучше скачать демоверсию: она честнее любого обзора Entropy определит совместимость организма с ядовито-зелёными полигонами.

Техническое состояние, управление и языковой барьер

Производительность и ошибки текущей сборки

Системные требования почти археологические: Windows 10, Core i3-2100 или Phenom II X4 965, 4 Гбайт памяти, видеокарта уровня GeForce GTS 450 и 1 Гбайт на диске. Entropy не должна испугать современный ПК.

Технически она уже не разваливается при каждом рукопожатии, но ранний доступ виден. В независимых прохождениях встречались инвертированное управление камерой при переходе между видами, пустые окна диалогов, пропадающие звуки, камера внутри стен и единичная блокировка игры после использования предмета. GameTyrant описывает проблемы с камерой и окнами диалогов, а Bloody Disgusting — сбои звука, камеры и зависание.

После релиза команда выпустила несколько исправлений. Последний на момент проверки патч 0.5.25 от 4 сентября поправил положение одного противника, ошибочный угол камеры и потенциальный сбой после битвы с боссом в крепости Чёрной горы. Темп хороший, хотя три исправленных бага ещё не превращают ранний доступ в стерильную операционную. Список изменений версии 0.5.25 опубликован в SteamDB.

Можно ли играть без уверенного английского

Русского интерфейса, субтитров и озвучки нет. Поддерживается только английский. И это не Diablo, где значение текста удаётся восстановить по размеру топора.

В Entropy много диалогов, необычных терминов и текстовых событий, где нюанс реплики определяет награду или травму. Английский образный, местами нарочито литературный, но не запредельно сложный. Со знанием языка на среднем или выше среднего уровне — примерно B1–B2 — и готовностью иногда заглядывать в словарь играть можно. При базовом английском получится понять, куда идти, но потеряется главная ценность — характер мира. Покупать такую Entropy ради одних боёв всё равно что прийти в театр исключительно погреться.

Слабое железо вряд ли станет главным препятствием, но для игры вне дома или на неподходящем устройстве можно рассмотреть облачный гейминг. Для пошаговой RPG задержка управления менее критична, чем для быстрого экшена. Перед запуском всё равно стоит проверить наличие Entropy в каталоге выбранного сервиса: облако избавляет от установки, но не добавляет русский перевод.

Вердикт: кому покупать Entropy сейчас, а кому ждать

Entropy уже хороша. Не «подаёт надежды», не «когда-нибудь станет» — именно хороша. Первый акт обладает завязкой, локальной развязкой, выдающейся атмосферой и системой травм, превращающей статистов в дорогих сердцу покалеченных ветеранов. Боевая основа умна, хотя рядовые сражения пока не заставляют использовать все её возможности.

Покупать сейчас стоит поклонникам Dread Delusion, старых JRPG и суровых XCOM-подобных последствий, готовым заплатить за короткую, но плотную главу. Желательно также владеть английским и философски относиться к исчезновению рук.

Ждать следующих актов разумнее тем, кому нужны разнообразная тактика, спокойный баланс и кампания без годового антракта. Версию 1.0 стоит дождаться всем, кто не переносит баги, перманентные потери или незаконченные истории. Пока можно выбрать что-нибудь из уже завершённых лучших RPG на ПК.

Итог: покупка для энтузиастов, ожидание для всех остальных. Entropy сейчас похожа на талантливого актёра из собственной вступительной сцены: слов ещё не выучила, костюм местами разошёлся, но стоит ей открыть рот — и зал внезапно замолкает.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС