Обзор Destiny 2: The Edge of Fate

The Edge of Fate продолжает сюжет Destiny 2 после The Final Shape, но делает это с ошибками: спорные механики, утомительный гринд и слабый рейд ставят под сомнение будущее всей игры. Почему Bungie снова оступается — рассказываем в обзоре
07.08.2025
3 минуты на чтение
Навигация

Многолетний лутер-шутер Destiny 2 продолжает пытаться заново себя переосмыслить. The Edge of Fate — это очередная попытка выйти за рамки привычного, но у Bungie снова получается неоднозначно: несмотря на смелые идеи, игра слишком часто оступается, возвращая ощущение «старых проблем на новом месте».

Edge of Fate: шаг вперёд, два назад

Название дополнения звучит уж слишком в лоб — Destiny 2 действительно балансирует на грани, оттачивая механику годами, но одновременно уставая от самой себя. После финала основной сюжетной линии в The Final Shape, казалось, что игра наконец нашла своё место. Но The Edge of Fate снова отступает назад.

Кампания из 14 миссий страдает от однообразия и нагромождения скучной рутины, несмотря на попытки рассказать неплохую историю. Система RPG и билдкрафтинга переработана, но спрятана за, пожалуй, самой утомительной гринд-механикой в истории Destiny. Новый планетоид Кеплер тоже не дотягивает до привычных стандартов Bungie.

Тем не менее, Edge of Fate пытается рискнуть. Bungie выводит сюжет в неожиданном направлении и добавляет экспериментальные механики в кампании. К сожалению, реализовать эти идеи без потерь не получилось. Дополните это посредственным рейдом, который играет по давно знакомым шаблонам, и складывается ощущение, что Destiny 2 снова заблудилась в поисках своего будущего — как MCU после Endgame, когда всё закончилось, а что дальше делать — непонятно.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Входной барьер — выше некуда

Надеяться, что The Edge of Fate продолжит The Final Shape «с чистого листа», не стоит. Если вы не следили за каждым кусочком сезонного контента в прошлом году, старт окажется шокирующе сложным. Появляется новый антагонист в образе старого персонажа, второстепенные NPC вдруг становятся всемогущими кукловодами, и всё это сопровождается полчаса непрерывного словесного мусора про «тёмную материю», которая отличается от «тьмы», и прочее псевдонаучное бормотание.

Начало настолько перегружено и неуклюже, что сложно не испугаться за всю кампанию. Destiny всегда была слабой в повествовании, и тут всё могло пойти совсем плохо. Но спустя несколько часов провалов история неожиданно выравнивается. Появляется сильный новый персонаж Лоди, замешанный в таймлайновых хитросплетениях, и раскрывается бэкграунд одного из старых членов команды, который действительно удивляет.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Новые способности ломают динамику боёв

К сожалению, новые способности, которые должны разнообразить передвижение по Кеплеру, часто лишь раздражают. Когда их нужно использовать для перемещения по уровню — это скорее помеха. Но в рамках решения головоломок во время сюжетных миссий они воспринимаются куда лучше. Одна способность даёт портальную пушку для телепортации в недоступные зоны, другая позволяет передвигать объекты окружения, создавая платформы или убирая преграды. Иногда встречаются моменты, когда заветный сундук с лутом висит буквально в паре метров, и приходится комбинировать "шар Атсу" с портальной пушкой и манипуляцией предметами. В такие моменты это действительно забавно.

Но проблема в том, что все эти загадки невероятно просты. Они ощущаются скорее как банальная "прокладка времени", чтобы искусственно растянуть восьмичасовую кампанию, чем полноценные геймплейные испытания. Причём способности активируются только в строго определённых узлах, которые дают их на ограниченное время. В итоге 95% времени уходит на поиски этих узлов, а на само решение головоломок — оставшиеся 5%.

Попытки Bungie внедрить эти механики в боевые столкновения выглядят ещё более спорно. Например, чтобы победить определённых врагов или продвинуть босса к следующей фазе, игроку нужно превращаться в светящийся шар и кататься по арене, собирая предметы, пока враги обстреливают вас со всех сторон, практически не давая шансов на уклонение. Это сбивает темп боя и быстро начинает раздражать, особенно учитывая, что весь кампейн на Кеплере построен вокруг одних и тех же трёх трюков. Повторяемость начинает напрягать уже после пары часов.

Тем не менее, хочется отметить сам факт того, что Bungie решилась выйти за рамки привычной формулы «стреляй и лутай». Уже давно ощущалось, что Destiny слишком сильно полагается на свою великолепную стрельбу и ей нужна встряска. Новые способности с акцентом на головоломки — это хотя бы попытка добавить что-то свежее. Пусть реализация хромает, но как прототип для будущих дополнений это направление выглядит перспективно.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com

Итоги

Destiny 2: The Edge of Fate — далеко не худшее дополнение для лутер-шутера, но это серьёзный шаг назад после The Final Shape практически во всех аспектах. Контент здесь представляет собой смесь привычных активностей с несколькими экспериментами, которые далеко не всегда оказываются удачными.

Мне действительно понравилось неожиданное направление сюжета, но путь к финалу кампании — это настоящее испытание терпения. Рейд вышел посредственным и не смог спасти ситуацию. Новые способности, доступные на Кеплере, хоть и выглядят интересной задумкой, но унылый и тесный мир просто не даёт причин задерживаться там надолго.

Однако настоящей проблемой стали изменения в эндгейме. Bungie превратили и без того гриндовый Destiny в изнуряющий марафон по старым активностям ради минимальных наград. Это решение способно испытать на прочность даже самых преданных фанатов вроде меня.

The Edge of Fate не является провалом — но и стоящего повода вернуться в игру после The Final Shape здесь почти нет. Времени, которое вы потратите на это дополнение, можно найти куда лучшее применение.

null
Изображение с сайта: steamcommunity.com
close

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

close

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

close

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

close

Мы разработали клиент для MacOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
close

Укажи свой email

close

Войти или создать профиль

Загрузка...
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
close

Войти или создать профиль

close

Введите код из SMS

close

Введите код с картинки

Captcha
close
close
Что-то произошло

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС