Dawn of War IV перенесли на 3 декабря: что изменится до релиза

Dawn of War IV перенесли на 3 декабря: что изменится до релиза

Новостной эксплейнер о переносе Warhammer 40,000: Dawn of War IV на 3 декабря 2026 года. Разбираем подтверждённые причины задержки, новую дату раннего доступа и сдвиг контента первого года, не выдавая обещанную полировку за гарантию качества.

Когда теперь выйдет Dawn of War IV

В мрачной тьме далёкого будущего существует только война. В ближнем будущем существует ещё и производственный календарь, на котором кто-то жирной красной пастой перечеркнул 17 сентября.

Warhammer 40,000: Dawn of War IV теперь выйдет на Windows PC 3 декабря 2026 года — на 77 дней позже первоначального срока. Предзаказавших Commander Edition допустят к священным кнопкам чуть раньше, 30 ноября. Разработчики из KING Art Games собираются потратить дополнительные недели на улучшение производительности, исправление ошибок, общую полировку и внедрение отзывов участников плейтестов.

Научно-фантастическая армия задержалась у космодрома для ремонта техники перед отправкой

Иными словами, война не отменяется: сервитору просто приказали ещё раз протереть болтер, отладить путь дредноута вокруг угла барака и выяснить, почему в разгар сражения весь экран превращается в праздничный салют внутри цементомешалки.

Перенос выглядит разумным. Но считать его гарантией хорошего запуска пока рано: календарь умеет подарить разработчикам время, но не талант, память и лишнюю пару рук.

Основной релиз — 3 декабря

Новая дата выхода Dawn of War 4 — 3 декабря 2026 года. Игра заявлена только для Steam на Windows PC. Русская озвучка не предусмотрена, зато будут переведены интерфейс и субтитры. Все актуальные сведения собраны на официальной странице Dawn of War IV.

Поисковые системы предпочитают писать Dawn of War 4, люди — «четвёртая “Дова”», а официальные лица продолжают держать спину прямо и использовать римскую IV. Так и поступим: имперская канцелярия не прощает вольностей с нумерацией.

Первоначально стратегия должна была выйти 17 сентября. О переносе объявили 12 августа — немногим более чем за месяц до старта. Позднее решение не доказывает, что в недрах сборки обнаружили демона Хаоса, поедающего сохранения: полный список проблем студия не раскрыла.

По словам творческого директора Яна Тейсена, на завершающем этапе производства команда увидела возможность приблизить игру к задуманному уровню качества. Дополнительное время уйдёт на оптимизацию, исправление багов и полировку — именно эти направления, без списка конкретных катастроф, названы в официальном объявлении.

Ранний доступ Commander Edition — 30 ноября

Предзаказавшие Commander Edition начнут играть 30 ноября, за три дня до остальных. То есть преимущество дорогого издания сохранилось и целиком переехало вслед за релизом.

Важно: это не традиционный Steam Early Access, где покупателю вручают каску, лопату и недостроенную игру с просьбой приходить через два года. На официальном сайте бонус называется 3-Day Early Unlock — обычный трёхдневный ранний запуск готовящейся к релизу версии.

Моё отношение к этому аттракциону простое. Три дня — не привилегия уровня наследственной планеты с населением из крепостных. Это длинные выходные, причём начинающиеся в понедельник. Если Commander Edition интересна вам из-за включённых сюжетных дополнений и саундтрека — резон имеется. Доплачивать исключительно за право первым встретить возможные стартовые баги несколько эксцентрично.

Почему Dawn of War 4 перенесли

Что официально пообещали улучшить

Первая задача — производительность. Для стратегии в реальном времени, или RTS, это не косметическая процедура с перекрашиванием иконки. На карте одновременно живут отряды, снаряды, эффекты, разрушения, алгоритмы поиска пути, поведение противников и сложная система синхронных анимаций. Пока один орк художественно отрывает космодесантнику руку, процессор должен помнить ещё о трёх десятках существ, которые пытаются обойти один и тот же забор.

Особенно важна стабильность во время больших боёв. Красивые 90 кадров на пустой базе никому не нужны, если при столкновении армий компьютер начинает задумчиво воспроизводить слайды «Последние минуты Кронуса». Производительность для меня — главный пункт всей задержки: баланс можно поправить, а первое впечатление от дёргающейся армии уже не воскресит никакая некронская галерея.

Вторая задача — исправление ошибок. Самая скучная строчка пресс-релиза и самая честная. Скрипты кампании, навигация, выделение отрядов, сетевой код, сохранения, анимационные переходы — всё это должно работать одновременно. Багрепорт не сияет, не ревёт «Waaagh!» и плохо смотрится в трейлере. Зато именно он отделяет игру от технического цирка, где танк застревает в пехотинце, а победная миссия не завершается, потому что последний противник навеки поселился внутри геометрии.

Третья задача — полировка геймплея. Слово резиновое, в него при желании помещается целый грузовой «Громовой ястреб». Пока KING Art не уточнила, какие именно механики изменит. Под полировкой могут скрываться баланс, отзывчивость приказов, темп производства, поведение камеры, интерфейс, эффекты попаданий или сотни мелких неудобств, каждое из которых по отдельности терпимо, а вместе они кусают пользователя за пальцы.

Следовательно, честная формулировка сейчас такова: студия сообщила, над чем работает, но ещё не показала, что уже исправила. PC Gamer приводит те же три приоритета и не упоминает какой-либо один фатальный дефект.

Какую роль сыграли плейтесты

За время производства KING Art провела несколько закрытых тестов. По словам Тейсена, в них участвовали тысячи игроков. Их отзывы повлияли на разработку, а оставшиеся недели команда намерена использовать в том числе для дальнейшей работы с этой обратной связью. До релиза нам обещаны новые демонстрации, разборы матчей Battlefield Reports и подробные рассказы об отдельных системах.

Само по себе упоминание плейтестов мне нравится. RTS особенно плохо проектируется в герметичном дизайнерском бункере. Игрок за десять минут обязательно построит армию, которую никто не предусмотрел, найдёт неубиваемую комбинацию и отправит героя в обход карты через декоративный сортир. Сотня тестировщиков изобретательнее одного прекрасного документа с таблицами.

Но студия не опубликовала полный реестр замечаний. Поэтому нельзя заявлять, будто Dawn of War IV перенесли конкретно из-за нечитаемых битв, интерфейса или какой-нибудь несчастной анимации. Это заметные темы публичных обсуждений, а не официальный диагноз.

Что известно об изменениях по отзывам игроков

Темп боёв и зрелищность

Один подтверждённый пример влияния тестеров всё-таки имеется — и он великолепен своей противоестественностью. Участники закрытых альфа-тестов просили сделать столкновения продолжительнее, потому что хотели лучше рассмотреть синхронные добивания.

За рукопашной отвечает Combat Director. Система подбирает и соединяет анимационные фрагменты в зависимости от размеров, положения и типов бойцов: орки наваливаются толпой, тяжёлая пехота отбрасывает лёгкую, конечности покидают владельцев по служебной необходимости. Как рассказал старший гейм-дизайнер Эллиотт Вербист, людям настолько нравилось зрелище, что они хотели смотреть на него дольше. Этот эпизод подтверждён в материале PC Gamer о плейтестах.

Звучит чудесно. Первая Dawn of War тоже умела заставить забыть о стратегии и любоваться тем, как дредноут обращается с орком посредством силового захвата и ближайшей поверхности. Возвращение такого театра военных увечий — правильное, родное, почти семейное дело.

Опасность начинается там, где зрелищность меняет математику боя. Если отряды получают лишнее здоровье только для того, чтобы актёры успели доиграть балет «Бензопила и зелёная голова», пострадает темп всей RTS. Любоваться добиваниями приятно; пять минут пережёвывать один стрелковый отряд — нет. Нужен не медленный бой, а бой достаточно ясный, чтобы спектакль был виден без вмешательства в баланс.

Массовое научно-фантастическое сражение с хорошо различимыми отрядами и умеренными визуальными эффектами
Чем больше на экране отрядов и эффектов, тем важнее различимость силуэтов и приказов.

Производительность и читаемость сражений

И вот здесь находится драматическая вершина нашей маленькой истории. Dawn of War IV одновременно хочет показать гигантские армии, густые эффекты и микроскопически подробные поединки. Это три прекрасных желания, которые, собравшись на одном экране, могут устроить групповое убийство интерфейса.

После показательных матчей часть зрителей жаловалась, что модели, тени и поверхность сливаются, а вспышки и взрывы забивают полезную информацию. Один подробный разбор в обсуждении Steam упоминает микрозадержки, рваные анимации, столкновения моделей, чересчур заметные эффекты и огромный Thunderhawk, временно приватизирующий экран. Автор при этом называет интерфейс чистым и функциональным — то есть перед нами не ритуальное сожжение игры, а вполне предметная критика одной показанной сборки.

В сообществе любителей RTS тревожатся о силуэтах: на приближении бойцы эффектны, на нормальной игровой высоте их трудно отличить от фона. Другие зрители, напротив, после двух прокомментированных матчей сменили скепсис на осторожный восторг. Получилась классическая народная экспертиза: один видит возвращение великой RTS, другой — серо-коричневую кашу, третий выясняет, куда делось укрытие, а четвёртый уже требует киберспортивный режим для пяти оставшихся на Земле стратегов.

В обсуждении новости на Reddit игроки признаются, что хотели начать войну в сентябре, но предпочитают подождать, лишь бы не получить неотлаженный запуск. Там же звучит главный вопрос: хватит ли 77 дней? Одни считают этот срок достаточным для финальной шлифовки, другие полагают, что серьёзные системные проблемы за квартал не лечатся.

Три месяца позволяют исправить массу багов, доработать эффекты, контраст, интерфейс и отдельные анимации. Они не позволяют заново придумать игру. Значит, декабрьская версия станет проверкой не только качества, но и реального масштаба проблем.

Я буду смотреть на пять вещей: стабильность частоты кадров в крупных схватках, различимость отрядов, скорость реакции на приказы, удобство выделения в толпе и количество визуального шума. Если ради великолепной синхронной казни мне придётся потерять остальную армию из виду, Combat Director победит игрока.

Как перенос изменил план контента первого года

Crusade, карты и редактор миссий

Первоначально бесплатная программа должна была начаться осенью 2026 года и продолжаться до весны 2027-го. После задержки старт пострелизного конвейера переехал на начало 2027 года. Первыми ожидаются режим Crusade и первый набор карт; затем появятся следующие карты, командиры, сценарии и редактор миссий. Обновлённый порядок подтверждают дорожная карта и разбор переноса.

Crusade — самая привлекательная часть списка. Это стратегический режим с завоеванием территорий Кронуса: естественный наследник Dark Crusade и лекарство от стерильного повторения отдельных матчей. Жаль, что он не входит в стартовую версию. Возвращение планетарной войны хочется получить вместе с игрой, а не обнаружить её через несколько месяцев в грузовом контейнере.

Наборы карт необходимы мультиплееру, хотя сами по себе возбуждают примерно как новая пачка канцелярских скрепок. Командиры добавят вариантность Last Stand и Crusade. А вот редактор миссий — мой любимый пункт всей дорожной карты. Хороший редактор способен продлить жизнь стратегии сильнее десятка официальных дополнений. Пользователь, которому вы дали инструменты, однажды непременно построит кампанию о героической обороне склада прометия тридцатью гретчинами. Ради этого индустрия и существует.

План остаётся предварительным. Сдвиг релиза уже доказал, что даже красиво нарисованная дорожная карта не высекается на адамантии.

Blood Ravens Story Prologue и Aftermath

Платный Blood Ravens Story Prologue теперь ожидается весной 2027 года. Он расскажет о событиях, предшествующих основной кампании, и о попытках потрёпанного ордена восстановиться.

Отношение двойственное. Кровавые Вороны — родное вороватое сердце серии; увидеть их предысторию хочется. Но платный пролог, выпускаемый после основной игры, звучит как предложение приобрести первую главу книги, дочитав последнюю. Надеюсь, это действительно самостоятельная кампания, а не вынутая из основания сюжета плита.

Второе крупное дополнение, Aftermath, намечено на лето 2027 года. Оно продолжит кампанию и введёт совершенно новую фракцию, интегрированную в режимы игры. Вот это уже весомый предмет: новая армия в асимметричной RTS меняет экономику, тактику, баланс и весь мультиплеерный ландшафт. Если KING Art справится, Aftermath будет настоящим расширением, а не пакетом позолоченных наплечников.

Оба сюжетных дополнения входят в Commander Edition и будут продаваться отдельно.

Что Dawn of War IV предложит на старте

Задерживают не скромную стычку на двух картах. На старте заявлены четыре механически разные стороны: орки, некроны, Адептус Механикус и космодесант. В кампании космодесанта появятся Кровавые Вороны и Тёмные Ангелы, но официально они считаются подфракциями одной стороны.

Главное обещание — более 70 миссий в четырёх связанных кампаниях. Проходить их разрешат одному или в кооперативе. Кроме истории будут обычные матчи Skirmish, соревновательный мультиплеер и вернувшийся кооперативный режим выживания Last Stand. Базы строятся, ресурсные точки захватываются, отделения получают оружие и опыт, здания занимают, армии разбивают друг другу лица на промышленной основе.

То есть KING Art действительно возвращается к классической RTS-формуле, хотя собирает её не только из первой части. Базовое строительство и масштаб пришли из оригинала, Last Stand — из Dawn of War II, а сама студия уже работала над современной RTS Iron Harvest. Желающие освежить исходную точку маршрута могут прочитать наш обзор Dawn of War: Definitive Edition.

Масштаб впечатляет. И одновременно объясняет, почему дополнительное время не будет лишним: четыре экономики, десятки миссий, кооператив, сетевые режимы и сложная система анимаций — это не проект, который полезно выпускать со словами «остальное подлатаем к Рождеству». Тем более что теперь релиз и так почти у Рождества.

Что проверить перед покупкой или предзаказом

Дата выхода Warhammer Dawn of War 4 подтверждена: 3 декабря, либо 30 ноября для предзаказавших Commander Edition. Причины задержки тоже названы: отзывы тестеров, производительность, ошибки и дополнительная полировка. Всё остальное предстоит доказать самой игре.

До покупки я советую дождаться финальных системных требований, свежих Battlefield Reports и независимых тестов релизной сборки. Особенно нужны замеры в крупных боях, а не прогулка камеры над одинокой базой. Полезно также посмотреть, изменилась ли читаемость: стали ли отряды отделяться от ландшафта, приглушили ли эффекты и перестали ли массивные модели дёргаться в рукопашной, словно их незаметно бьют током.

Если домашний компьютер не справится с финальной версией, альтернативой может стать облачный гейминг: игру запускает удалённый сервер, а пользователю передаётся видеопоток. Но наличие Dawn of War IV в каталоге Fog Play и качество работы конкретно этой RTS стоит проверять уже после релиза.

Предзаказ сейчас является голосованием за обещание. После Dawn of War III серия не может позволить себе ещё один запуск в режиме «ну, потенциал-то чувствуется». Четвёртой части недостаточно быть похожей на классическую Dawn of War. Она должна хорошо работать, ясно сообщать о происходящем и не заставлять пользователя воевать с интерфейсом раньше, чем с орками.

Я рад переносу. Семнадцатого сентября мы получили бы игру раньше; третьего декабря можем получить её лучше. Разница между этими словами — 77 дней и огромная работа.

Пусть работают. Император, как известно, защищает. Но стабильную частоту кадров пока предпочитает проверять лично пользователь.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС