Стоит ли играть в CICADAMATA без опыта в спидранах

Стоит ли играть в CICADAMATA без опыта в спидранах

CICADAMATA легко пройти без опыта в спидранах, но главная ценность игры раскрывается при повторных забегах ради очков и лучших маршрутов. Разбираемся, кому подойдёт короткая кампания и насколько мешают визуальная перегрузка и отсутствие русского языка.

Как устроена CICADAMATA

CICADAMATA встречает игрока так, словно тот по ошибке открыл не игру, а секретный военный терминал, запущенный на мониторе ночного клуба во время пожара. По экрану бегут инструкции, белые буквы нервно мигают, брейкбит колотит в затылок, металлическая зайчиха FAWN-A2 готовится рвать плоть с костей. Где-то среди этой цветомузыки прячется кнопка «начать».

Пугаться слова «спидран» — прохождение игры на скорость — не следует. Обычное прохождение CICADAMATA доступно человеку с нормальными пальцами, средним вестибулярным аппаратом и без мирового рекорда в Quake. Другое дело, что кампания здесь похожа на экскурсию по автомобильному заводу: интересно, шумно, быстро кончилось, а право действительно сесть за руль выдают только на повторном круге.

Именно поэтому восторженные отзывы не врут, но и не договаривают. CICADAMATA можно пройти как короткий яростный шутер-платформер. Полюбить её получится лишь при готовности возвращаться на уровни, перестраивать маршруты и выяснять, каким образом человек из таблицы лидеров набрал вдвое больше очков, хотя двигался не быстрее.

У покупки есть три важные оговорки: короткая кампания, только английский язык и интенсивный визуальный стиль. Последний после сентябрьского обновления можно немного усмирить, но превратить игру в спокойную прогулку не получится.

В роли боевой единицы FAWN-A2 игрок отправляется в цифровой мир CASCADE. Задача каждого уровня проста: собрать требуемые ядра — обычно три или четыре, — добраться до выхода и по возможности не выглядеть во время этого процесса мешком картошки, выпавшим из грузового отсека.

Официально CICADAMATA — одиночная игра с шестью сферами и более чем пятнадцатью свободными уровнями. После финиша она учитывает время и набранные очки, назначает уровень допуска и показывает глобальную таблицу — место, где человеческое достоинство превращается в небольшую цифру с несколькими нулями впереди. Страница в Steam подтверждает одиночный формат, структуру кампании и таблицы лидеров.

Уровни напоминают полосы препятствий, построенные архитектором, который видел лестницу, башню и железнодорожную эстакаду, но отказался признавать земное притяжение. Платформы висят в воздухе, ядра торчат на крышах, а враги расставлены не столько для драки, сколько вместо батутов, тормозов и дорожных знаков.

Первое прохождение допускает неопрятность. Можно упасть, потерять направление, обежать сооружение не с той стороны, потратить все прыжки и всё равно доползти до выхода. Игра не выталкивает новичка обратно в меню с надписью «приходите после десяти лет тренировок». В этом смысле CICADAMATA на редкость гостеприимна — просто дверь у неё оформлена как вход в аппарат МРТ, захваченный сатанистами-дизайнерами.

Можно ли пройти игру без навыков спидрана

Можно. Более того, именно первые неумелые забеги временами доставляют больше удовольствия, чем последующая бухгалтерия рекордов.

Порог входа при первом прохождении

CICADAMATA не требует заучить уровень до первого старта. Она разрешает обследовать пространство, найти ядра в удобном порядке и выйти с утешительным результатом. Ошибки чаще отнимают время и очки, чем полностью блокируют продвижение.

Независимый обзор полной версии насчитал около двух часов на основную кампанию и отдельно отметил: закончить её смогут почти все, а вот высокие ранги потребуют настоящей работы. Для новичка это один из наиболее мягких входов в жанр.

Где начинается настоящее мастерство

Мастерство начинается позже, когда платформы перестают быть местами и превращаются в точки траектории. Вот птица — через неё можно продлить рывок. Вот краб — его нельзя раздавить, зато можно подбросить. Вот цветок — выстрел вызовет взрыв и расчистит площадку. Вот ESPER, который крадёт очки, но после уничтожения притягивает героиню к себе, работая как живой телепорт.

Противники здесь являются частью маршрута, а не обычными мишенями с медицинским полисом. В лучшие секунды игрок не прыгает, не стреляет и не планирует по отдельности. Он производит одну длинную фразу на неизвестном языке: прыжок, рывок, выстрел, падение, ещё прыжок, ядро, выход. Запятая не предусмотрена.

Движение и стрельба работают как одна система

Насколько точно управляется движение

Тройной прыжок позволяет исправить ошибку уже в воздухе. Рывок перекрывает огромные расстояния, а удар вниз быстро возвращает на землю и превращает зазевавшегося противника в деталь ландшафта. Прыжки и рывок восстанавливаются после приземления или попадания по врагу, поэтому даже плохой маршрут иногда удаётся спасти серией отчаянных импровизаций.

Движение намеренно воздушное и допускает щедрую коррекцию траектории, поэтому новичок не разбивается о каждый второй угол. Обратная сторона — иногда героиня не несётся, а словно плывёт по геометрии. Огромные пространства при незнакомом маршруте превращаются в поиски ядра, а скорость появляется лишь после изучения карты. CICADAMATA продаёт ощущение бешеного темпа, но не выдаёт его бесплатно. Сначала нужно понять, куда бежать.

Достаточно ли глубины у стрельбы

У FAWN-A2 фактически одно оружие — двуствольная JOYEUSE. Основной режим напоминает дробовик, дополнительный работает как рельсовая пушка. Для традиционного FPS маловато: приличный морпех потребовал бы ещё автомат, ракетницу, гранаты и предмет для открывания консервов. Для CICADAMATA — достаточно.

JOYEUSE нужна не ради богатства арсенала, а ради выбора дистанции и следующего движения. Слабого врага выгодно протаранить. Дальнего ESPER — снять точным выстрелом и мгновенно притянуться к его позиции. Толпу у цветка — взорвать одной пулей. Стрельба размечает путь, будто FAWN-A2 прокладывает железную дорогу при помощи дроби и недоброго слова.

Поэтому CICADAMATA — удачный платформер и лишь условный шутер. Враги в основном пассивны, оружие почти не развивается, привычной боевой эскалации нет. Если ожидать перестрелки, случится разочарование. Если считать каждую тушку ступенькой, всё встаёт на место — иногда буквально под ноги.

Свободные уровни, очки и таблицы лидеров

Свободная планировка — главная удача и главная неприятность CICADAMATA.

Читаемость маршрутов

На первом забеге она создаёт приключение. Игрок видит несколько башен, подозрительную птицу над пропастью и ядро на другом конце карты. Можно полезть прямо, обогнуть арену или попытаться пересечь её одним безумным прыжком. Ошибочный маршрут не всегда заканчивается смертью; чаще — позорным возвращением наверх под музыку, которая продолжает вести себя так, будто на экране происходит финал чемпионата мира.

Однако визуальный шум мешает читать пространство. Яркие угрозы, интерфейс, линии скорости, архитектура и вспышки одновременно требуют внимания. Порой непонятно, что впереди: полезная поверхность, декорация или сообщение от цифрового божества, которое следовало прочесть полминуты назад.

Зачем переигрывать уровни

Лучший результат и самый быстрый забег — не одно и то же. Очки зависят не только от времени, но и от способов разделки противников. Выгодный рекорд может требовать не мгновенно снести цель рельсовым выстрелом, а ослабить её дробью и закончить атаку рывком или ударом. ZONE TIME — режим усиленного набора очков за непрерывную серию действий — дополнительно подталкивает не останавливаться.

Система не позволяет превратить уровни в пустой бег мимо врагов, но временами награждает нарочито неэффективную стрельбу. CICADAMATA кричит «БЫСТРЕЕ!», а таблица очков тихо добавляет: «Но сначала несколько раз слегка стукни краба». Связь между действиями и итоговым рангом объяснена не так прозрачно, как хотелось бы.

Если удовольствие приносит сам процесс улучшения, реиграбельность великолепна. Один новый срез маршрута экономит секунды, удачная цепочка врагов поднимает ранг, а кнопка повтора становится предметом домашнего обихода. Если таблицы безразличны, свободные уровни после финала быстро опустеют. В качестве альтернативы с иным подходом к маршрутам полезно посмотреть обзор VHOLUME.

Визуальная перегрузка и настройки после обновлений

CICADAMATA выглядит потрясающе. Также она выглядит так, будто потрясают непосредственно игрока.

Vectorheart — направление цифрового дизайна с пиксельной грязью, резкой типографикой, глитчами и эстетикой интерфейсов конца 1990-х. В CICADAMATA к нему добавлены низкополигональная кибернетика, кислотные цвета, псевдокод и огромные надписи. Стиль не украшает игру, а захватывает её в заложники.

24 сентября вышло обновление, расширившее настройку FLASHING VISUALS. При её отключении упрощаются анимации паузы, слабеют линии скорости, VHS-фильтр и затемнение при низком здоровье перестают мигать, а вспышки JOYEUSE становятся менее агрессивными. Примечания к обновлению перечисляют все затронутые эффекты.

Патч заметно смягчил проблему, но волшебной кнопки «сделать спокойно» не появилось. Цвета, плотный интерфейс и общая манера орать графикой остались. Людям с фоточувствительностью или нарушением цветового восприятия стоит сперва посмотреть длинную запись актуальной версии. Это не трусость, а санитарная разведка.

Продолжительность, сюжет и отсутствие русского языка

Сколько занимает первое прохождение

Основную кампанию можно закончить примерно за два часа. Осторожное исследование и первые попытки улучшить ранги увеличат это время, а охота за результатами и дополнительными испытаниями способна растянуть игру на десятки часов. Поэтому цифра «два часа» одновременно правдива и почти бесполезна: всё зависит от отношения к повторным забегам.

Сюжет CICADAMATA существует в обрывках текста, терминалах и тревожных репликах. FAWN-A2, CASCADE, разумная или почти разумная JOYEUSE, белый кролик, чужие записи — всё это долго притворяется декоративным технобредом, а ближе к финалу складывается в более личную историю. Развязка похожа на конец первой главы, а не законченного романа. Заинтриговали, обняли, ушли через пожарный выход.

Насколько важен английский

Официально поддерживается только английский язык. Для прохождения достаточно понимать обозначения ядер, выхода и общую логику меню. Для сюжета уже понадобятся уверенное чтение и способность ловить короткие фразы на экране во время электронного урагана. Без языка механика не пострадает, но история превратится в красиво оформленное лицензионное соглашение.

Системные требования и управление на ПК

Требования скромны: Windows 10, Core i3, 2 ГБ оперативной памяти, GTX 1050 с 2 ГБ видеопамяти и 1 ГБ на диске. На 27 сентября 2026 года в Steam у CICADAMATA было 97% положительных отзывов из более чем 1500, однако пользовательская оценка сама по себе не заменяет замеры производительности на конкретном компьютере.

Обновления продолжают исправлять шейдеры, эффекты рельсового выстрела и положение отдельных врагов. 6 сентября разработчик также добавил простое переназначение кнопок контроллера, но движение стиков пока менять нельзя. Это ограничение прямо указано в примечаниях к патчу. Для скоростной игры мелочь неприятная: здесь удобная раскладка важнее герба на корпусе видеокарты.

Из-за невысоких требований облако понадобится не каждому. Но облачный гейминг может пригодиться владельцам слабых ноутбуков или тем, кто хочет запускать игру на разных устройствах без установки. Перед стартом стоит проверить наличие CICADAMATA в каталоге сервиса и качество соединения: задержка управления и сжатие изображения особенно заметны в игре, построенной на точных прыжках и перегруженной картинке.

Кому стоит играть в CICADAMATA

Без опыта в спидранах — стоит. CICADAMATA не требует быть мастером, чтобы увидеть финал, и хорошо объясняет прелесть жанра через само движение. Тройной прыжок прощает, рывок восхищает, удар вниз выражает всё то, что человек хотел сказать понедельнику.

Но покупать игру исключительно ради одноразовой кампании следует с оговоркой: она короткая, сюжет обрывается, а набор механик почти не меняется. Главная ценность находится после титров — в повторных забегах, алмазных DMND-рангах и маршрутах, где враг становится транспортом.

Итог прост. CICADAMATA — отличный скоростной платформер, хороший аттракцион, спорный score attack — то есть игра на набор очков — и довольно бедный обычный шутер. Она доступна новичку, но по-настоящему раскрывается перед человеком, которого разница между 43 и 41 секундой способна лишить сна. Если внутри вас живёт такой человек, осторожно откройте клетку. И отойдите от монитора: сейчас будет очень ярко.

Закрыть

Не удалось забронировать ПК

Что-то пошло не так. Повторите попытку.

Закрыть

Предложить игру

Если ты не нашел нужную игру, предложи владельцам серверов добавить ее

Закрыть

Твое предложение отправлено

Теперь владельцы серверов знают, какую игру добавить в библиотеку!

Закрыть

Мы разработали клиент для macOSβ

Выбери тип своего процессора

Скачать
Закрыть

Укажи свой email

Закрыть

Войти или создать профиль

Загрузка
Авторизуйся через Telegram, отсканируй QR-код камерой телефона
QR-код
Закрыть

Войти или создать профиль

Закрыть

Введите код из SMS

Закрыть

Введите код с картинки

Captcha
Очистить поле
Закрыть
Доступ к аккаунту приостановлен

Доступ к аккаунту приостановлен

Для восстановления доступа необходимо авторизоваться на сайте МТС