Кому стоит участвовать в Экспедиции

Караван собран. Подземная общественность Сперанцы топчется рядом, проверяет колёса, нежно поглаживает ящики с боеприпасами и делает вид, будто отправляет рейдера к новым горизонтам, а не в жерло административной мясорубки. В ящиках — уровень, навыки, деньги, мастерская, коллекция оружия и тот самый чертёж, который удалось добыть после сорока рейдов, трёх предательств и одного знакомства с гранатой собственной системы.
Осталось нажать кнопку.
Пятое общее окно Экспедиции ARC Raiders откроется 8 сентября и закроется 29 сентября 2026 года. Оно станет последним до начала 2027-го. Принудительного сброса не будет: если не записываться, рейдер сохранит уровень, имущество и остальной текущий прогресс.
Короткий ответ: отправляться стоит, если ещё полагаются постоянные очки навыков, дополнительные места в тайнике или косметика либо накопленное добро окончательно превратило extraction-шутер — игру про вылазки за добычей и эвакуацию — в симулятор завхоза. Если бонусные лимиты достигнуты, чертежи дороги, а повторная прокачка вызывает ощущения человека, которого в пятый раз просят перекопать тот же огород, окно можно пропустить. Маркетинговое «сейчас самое время» от Embark следует переводить как «сейчас последняя возможность», но не как «это выгодно всем».
Отправляйтесь, если нужны постоянные бонусы
Главная рациональная добыча — 12 дополнительных мест в тайнике за каждую личную Экспедицию. Места сохраняются навсегда, а общий экспедиционный прирост ограничен 60 ячейками. Бонусные очки навыков тоже постоянные, но за все отправления можно получить не более 15.
Плюс косметика, значок отправлений и последовательные усиления: больше опыта и материалов от Scrappy, а также повышенный показатель Repair Value. Обычно усиления зависят от серии Экспедиций, однако на время предстоящей паузы Embark обещает сохранить уже заработанные бонусы.
Но самая честная причина — скука. Когда в тайнике лежат десятки дорогих стволов и больше припасов, чем удастся расстрелять, борьба за выживание заканчивается. Рейдер превращается в директора оружейного склада, которому иногда разрешают выйти подышать роботами.
В этом смысле Экспедиция работает. После сброса найденная пружина опять становится пружиной, а не очередным металлическим насекомым, занимающим драгоценный слот. Дешёвый ствол радует, батарейка пахнет будущим, человек с зелёным дробовиком вновь кажется опасным. Экономика возвращает зубы.
Пропускайте, если текущий прогресс ценнее наград
Если играть понемногу, продолжать собирать нужные чертежи, улучшать мастерскую и получать удовольствие от постепенно растущего могущества, сброс способен не освежить игру, а отнять у неё смысл.
Особенно сомнительна сделка для рейдера с 15 бонусными очками и третьим уровнем последовательных усилений: предельная выгода уже мала, а инвентарь и обычная прокачка всё ещё идут под нож. Остаются дополнительные места, косметика и само удовольствие от нового старта — достаточно ли этого, каждый решает по состоянию своего тайника.
Экспедиция не превращает пятьсот часов труда в тысячу часов труда. Она превращает их в повод добыть всё ещё раз — чуть быстрее и с более просторным шкафом.
Когда пройдёт пятая Экспедиция и как в неё записаться
Официальное окно пятой Экспедиции откроется 8 сентября в 11:00 UTC — это 14:00 по Москве. Закроется 29 сентября в 08:00 UTC, или в 11:00 по Москве. Вместо прежних двух недель игрокам дали три.
Порядок следующий:
- Завершить строительство каравана.
- Дождаться открытия окна.
- Вручную зарегистрироваться на отправление.
- Выполнить испытание, необходимое для наград.
- При наличии права добрать пропущенные бонусные очки.
- Дождаться автоматического отправления 29 сентября.
Пятое окно — не обязательно ваша пятая Экспедиция
Вот здесь шведская номенклатура надевает накладные усы и пытается проскользнуть мимо постового.
Сентябрьское событие — пятое общее окно отправления. Личная прогрессия идёт последовательно. Если рейдер ещё ни разу не отправлялся, это будет первая личная Экспедиция с наградами первой ступени. На пятую ступень, полный костюм Zenith и 60 дополнительных мест одним героическим прыжком попасть нельзя.
Если поверхность пока остаётся более серьёзной проблемой, чем добровольный сброс, сначала пригодится гайд ARC Raiders для новичков по рейдам, луту и эвакуации. Строить караван раньше, чем научишься до него доживать, — занятие возвышенное, но дорогое.
Завершить караван недостаточно
Готовый караван не означает регистрацию. После открытия окна необходимо отдельно записаться на отправление.
Раньше опоздавших подбирала функция Last Call — дополнительная возможность зарегистрироваться после основного срока. В пятой Экспедиции её отменили. Никакой тётушки-проводницы, которая высунется из вагона и крикнет: «Молодой человек, вы сбрасываться будете?» — не предусмотрено. Не нажали кнопку до 11:00 МСК 29 сентября — остались дома.

Что сбросится после отправления рейдера
Сброс добровольный, но, будучи выбран, сентиментальностью не страдает. По базовым правилам Expedition Project и актуальному практическому перечню PC Gamer рейдер теряет:
- уровень и обычные очки навыков, но не постоянные бонусные очки Экспедиций;
- монеты;
- предметы в инвентаре и тайнике;
- улучшения тайника;
- выученные обычные чертежи;
- прогресс развития Raider Den;
- улучшения мастерской и связанные с ними ремесленные возможности;
- прогресс заданий, только если игрок сам выберет его сброс.
Открытые станции мастерской сохраняются, но улучшать их придётся заново. Это существенная разница между «вернулся к ранней игре» и «повторно прошёл весь учебный курс под надзором картонного сержанта».
Прогресс заданий теперь можно сохранить
Главное изменение пятой Экспедиции: сброс заданий стал опциональным. Можно отправить рейдера, но оставить квестовую линию в текущем состоянии.
Это не мелкая галочка, а хирургическое извлечение одного из самых больных зубов системы. Повторное выполнение десятков уже знакомых поручений было одной из главных претензий игроков, особенно когда ранее полученная косметическая награда второй раз не выдавалась.
Есть нюанс: чертёж Hullcracker сейчас связан с квестовой линией. Embark обещает альтернативный способ его получения для тех, кто сохранит задания, но деталей пока не раскрыла. Поэтому перед подтверждением стоит внимательно прочитать формулировку переключателя в актуальном интерфейсе. Большинству игроков разумнее сохранить задания: повторно слушать знакомый диалог ради галочки способен только человек, которому Scrappy уже нашептал плохое.
Чертежи и Ermal’s Vault
Обычная библиотека изученных чертежей сбрасывается. Для многих это главная цена отправления: уровень возвращается быстро, станки можно улучшить, а нужный редкий blueprint — то есть чертёж для изготовления предмета — способен месяцами изображать Летучего Голландца.
Часть имущества разрешено протащить через Ermal’s Vault: у Эрмала можно купить до пяти экспедиционных слотов. Сейф сохраняет только действительно помещённые туда предметы. В частности, перенести можно невыученный чертёж как предмет, но не всю уже изученную библиотеку.
Проверить содержимое нужно до отправления 29 сентября. После отбытия драматическое «ведь туда собирались положить Tempest» представляет интерес только для местного фольклора.
Чертежи, полученные в Mystery Rewards четвёртой Экспедиции, официально считались временными и исчезали при следующем отправлении. Августовский анонс не повторяет полный перечень правил пятого окна, поэтому судьбу конкретного предмета стоит дополнительно сверить в игровом интерфейсе.

Что сохранится после Экспедиции
Сброс касается развития рейдера, а не всего аккаунта. Сохраняются:
- косметика;
- Raider Tokens и Cred;
- прогресс Raider Deck;
- открытые регионы и карты;
- записи Codex;
- Trials и позиция в рейтинге;
- Trophy Display Project;
- открытые станции мастерской, но не их улучшения;
- постоянные награды предыдущих Экспедиций;
- предметы, заранее помещённые в слоты Ermal’s Vault;
- задания, если выбрано их сохранение.
Дополнительные места в тайнике и уже заработанные бонусные очки никуда не денутся, даже если позже отказаться от новой Экспедиции. Это официально уточнялось перед вторым отправлением.
Последовательные усиления — другая порода зверя. Они повышают получаемый опыт, объём материалов от Scrappy и показатель Repair Value, но растут лишь до третьего уровня. На период паузы до 2027 года Embark отдельно обещала оставить заработанные усиления активными. Это веский аргумент в пользу сентябрьского отправления: бонус будет действовать дольше обычного цикла.
Какие награды даёт пятая Экспедиция
Полная награда зависит не от номера общего окна, а от числа личных отправлений.
За каждую Экспедицию прибавляется 12 постоянных мест в тайнике, пока общий бонус не достигнет 60. Первые три личные Экспедиции позволяют получить до пяти бонусных очков навыков каждая. Общий предел — 15.
Если раньше удалось получить не все очки, во второй, третьей или четвёртой личной Экспедиции действует catch-up — механизм компенсации пропущенных очков. За одно окно можно вернуть не более пяти, причём условие по-прежнему связано со стоимостью тайника. После достижения лимита в 15 очков догонять уже некого: арифметический автобус прибыл на конечную.
Последовательные усиления также прекращают расти после третьего уровня. Их максимальные опубликованные значения — 15% к опыту, 18% к материалам Scrappy и 80% для показателя Repair Value. Четвёртое и пятое отправления не превращают Scrappy в нефтяного магната.
Косметическая цепочка устроена аккуратнее: первые три отправления собирают костюм Patchwork, четвёртое начинает Zenith, пятое завершает его. Полный Zenith получит тот, кто действительно совершит пять личных Экспедиций, а не просто придёт на сентябрьский вокзал с билетом первого класса и рейдером первого уровня.
В пятом анонсе также указаны Mystery Rewards, однако их точный состав отдельно не перечислен. Ссылка ведёт к правилам четвёртого окна, где за пять порогов нанесённого урона выдавались временные чертежи и по 150 Raider Tokens. Эти старые значения нельзя автоматически переносить на сентябрь: окончательным документом станет экран испытания после 8 сентября, а не гадание на машинных деталях.
Что будет, если пропустить последнее окно
Ничего катастрофического. Уровень, деньги, чертежи, мастерская и тайник останутся с рейдером. Обязательного серверного вайпа Embark не объявляла.
Единственное неизбежное последствие паузы касается караванов. Частично собранные проекты сбросят, а вложенные ресурсы конвертируют в Ermal Vouchers равной стоимости. Ваучеры можно потратить на предложения Эрмала, сделки с оружием и ARC Parts либо продать за монеты. Точный обменный курс Embark не публиковала; «равная стоимость» — всё, что подтверждено.
После этого нового окна не будет до начала 2027 года. Речь не обязательно идёт о январе: формулировка early 2027 оставляет разработчикам довольно просторный календарный сарай. Новые правила обещают раскрывать отдельно, и заранее приписывать им сохранение чертежей, свободный catch-up или прибывающий по вызову личный караван не стоит.
Как не пропустить регистрацию вдали от основного ПК
Если в сентябре не получится оказаться за привычным компьютером, войти в игру и проверить регистрацию можно через облачный гейминг — при условии, что ARC Raiders доступна в каталоге выбранного сервиса. Игра запускается на удалённом сервере, поэтому для короткой проверки каравана не требуется мощное локальное железо. Главное — не откладывать вход на последние минуты: Last Call в этот раз не будет.
Что проверить до 29 сентября
Перед нажатием кнопки устройте своему хозяйству короткую ревизию:
- Посмотрите номер личной Экспедиции и именно свои награды.
- Проверьте, сколько из 15 бонусных очков уже получено.
- Уточните уровень последовательных усилений и полезность ещё 12 мест.
- Завершите караван, но не путайте это с регистрацией.
- После 8 сентября вручную запишитесь и выполните испытание.
- Решите, сохранять ли задания: большинству игроков это выгоднее.
- Положите действительно ценные предметы в Ermal’s Vault и ещё раз проверьте слоты.
После этого мысленно подожгите остальной тайник. Если стало больно — не отправляйтесь. Если стало весело — караван уже гудит у платформы.
Итог: стоит ли сбрасывать прогресс сейчас
Пятая Экспедиция — не обязательная прививка от отставания и не щедрый банкомат, выдающий вечное превосходство. Это обмен накопленного комфорта на обновлённый игровой цикл с несколькими постоянными наградами.
Отправление особенно выгодно в первой, второй или третьей личной Экспедиции, когда ещё можно получить недостающие очки, места и косметику. Сброс имеет смысл и при переполненном тайнике, где легендарные пушки лежат штабелями, а выход на поверхность напоминает прогулку завскладом. Долгая пауза делает сохраняемые усиления особенно приятными.
Но рейдера с драгоценными чертежами, незавершённой прокачкой и уже достигнутыми лимитами разумнее оставить в Сперанце. Пусть встречает следующие обновления богатым, вооружённым и слегка презираемым теми, кто добровольно снова пошёл собирать резиновые детали.
Система Экспедиций уходит на переделку именно потому, что нынешний выбор слишком часто напоминает вопрос: «Хотите ли вы потерять всё ради возможности быстрее добыть всё потерянное?» В сентябре Embark хотя бы разрешает сохранить задания, расширяет окно и оставляет усиления на время паузы. Получился не новый мир, но вполне приличная амнистия.
У края платформы стоят два рейдера. Один держит полный Zenith и смотрит в неизвестность. Второй сидит на сорока Hullcracker, как Кощей на оружейном оптовом складе. Оба приняли правильное решение — если нажали кнопку сами.