Ретрофутуризм в играх часто ассоциируется с западными 80-ми годами и классическим киберпанком. Но разработчики всё чаще обращаются к другой эстетике - альтернативным 90-м и советскому футуризму. В таких играх человечество осваивает космос и строит роботов, но использует дискеты, кассетные пленки и громоздкие ЭВМ.
Сеттинг привлекает геймеров своей приземленностью, так как техника в таких мирах постоянно ломается и требует ручного ремонта. Вместо невидимых нейроинтерфейсов игроку приходится нажимать тугие механические кнопки или самостоятельно менять предохранители. Мы собрали проекты, где геймплей завязан на использовании аналоговых технологий, а визуальный стиль опирается на знакомую эстетику панельных домов, ржавых заводов и индустриального быта.

Не хватает мощности компьютера для запуска требовательных игр? Платформа облачного гейминга МТС Fog Play позволяет проходить любые проекты из подборки даже на слабом устройстве с почасовой оплатой. Просто выберите на сайте подходящий сервер, и можно сразу переходить к игре.
Ретрофутуризм в играх
Hail to the Rainbow
Сюжетное приключение от независимого разработчика Сергея Носкова переносит действие в мрачную альтернативную реальность. Мир пережил разрушительную глобальную катастрофу, и теперь остатки человечества пытаются выжить среди бетонных руин. Главный герой Игнат пробирается сквозь заброшенные панельные районы, где типичный постсоветский быт с коврами на стенах соседствует с враждебными технологиями.

Геймплей категорически не прощает ошибок в открытом бою. Игроку предстоит тщательно планировать каждый шаг, прятаться от сканеров патрульных дронов и избегать прямых столкновений со смертоносными машинами. Огромная роль отведена исследованию локаций и сбору ресурсов. Чтобы продвинуться по сюжету, Игнату необходимо восстанавливать электропитание в полуразрушенных зданиях и взламывать старые вычислительные терминалы.

Система крафта глубоко вплетена в окружающую среду. Герой не находит готовые аптечки или идеальное оружие. Все необходимые для выживания гаджеты приходится собирать из технического мусора. Игрок конструирует полезные устройства из найденных транзисторов, мотков медной проволоки и сломанных радиоприемников. Подобная механическая рутина заставляет поверить в реальность происходящего и отлично работает на атмосферу тотального технологического упадка.
Atomic Heart
Шутер Atomic Heart от студии Mundfish предлагает исследовать альтернативный Советский Союз на пике его технологического триумфа. Благодаря открытию полимера и созданию нейросети «Коллектив» страна наладила массовое производство роботов. Однако грандиозная утопия Предприятия 3826 стремительно превращается в кошмар, когда мирные машины начинают методично уничтожать персонал. Майор П-3 оказывается в самом центре катастрофы, и ему предстоит разобраться в причинах происходящего.

Подавление масштабного восстания превращается в серию яростных сражений, где майору приходится на ходу осваивать все доступные способы уничтожения обезумевших машин. Боевая система здесь делает ставку на динамику и плотный контакт с противником, поощряя игрока за активное использование способностей полимерной перчатки. В сражениях вы будете комбинировать удары топором с необычными умениями: бить роботов током, подбрасывать их в воздух или замораживать, чтобы выиграть время для перезарядки.

При этом многие инструменты для зачистки цехов герой мастерит самостоятельно из водопроводных труб, дисков от пил и кусков арматуры. Чтобы поддерживать боеспособность, игрок использует полимерную перчатку для быстрого сбора деталей из окружения прямо на ходу. Найденные компоненты тратятся в ремонтных шкафах на создание патронов и улучшение снаряжения, что позволяет адаптироваться к новым угрозам в условиях индустриального хаоса.
The Invincible
The Invincible - научно-фантастический триллер от первого лица, разработанный студией Starward Industries по мотивам одноименного романа Станислава Лема. По сюжету действие разворачивается на пустынной планете Регис III, куда астробиолог Ясна отправляется на поиски пропавшего экипажа исследовательского судна. Исследование чуждого мира постепенно превращается в философское противостояние человека и непостижимой эволюции, разворачивающееся среди зловещих мертвых ландшафтов и загадочных структур.

Основа геймплея завязана на неспешном изучении локаций и тактильном взаимодействии с окружением при помощи аналоговых инструментов. Игрок постоянно использует громоздкие приборы прошлого века: телеметр для измерения расстояний, трекер для поиска сигналов и зонды для детального анализа почвы.

Для продвижения по сюжету Ясна управляет вездеходом и решает задачи, связанные с запуском заброшенных научных модулей. Необходимость вручную настраивать каждый гаджет превращает исследование планеты в сложный механический процесс и передает дух научной фантастики, где будущее представлено через массивную аналоговую аппаратуру прошлых десятилетий.
INDUSTRIA
Шутер от первого лица INDUSTRIA от студии Bleakmill предлагает отправиться из Восточного Берлина конца восьмидесятых прямиком в параллельное измерение. Главная героиня Нора ищет своего коллегу и попадает в сюрреалистичный город Хакавик, где заброшенные улицы патрулируют агрессивные роботы. Окружение наполнено индустриальными пейзажами, которые создают гнетущее ощущение давящего одиночества и технологического застоя.

Геймплей фокусируется на классических перестрелках и осторожном исследовании уровней с крайне ограниченными ресурсами. Игроку приходится постоянно экономить патроны, так как каждое столкновение с механическими противниками может быстро стать фатальным для героини. В бою Нора использует винтовки и пистолеты с характерным дизайном времен Холодной войны, комбинируя точную стрельбу с использованием особенностей окружения для получения тактического преимущества.

Чтобы продвигаться вперед, игроку предстоит разгадывать загадки, связанные с работой паровых механизмов и сложных электрических схем. Нора собирает документацию, настраивает частоты на радиопередатчиках и взаимодействует с тяжелыми железными рубильниками для открытия дверей. Подобная механическая работа с окружением дополняет атмосферу альтернативного будущего, которое навсегда застыло в индустриальной эпохе.
Harold Halibut
Нарративное приключение Harold Halibut привлекает внимание своим уникальным визуальным стилем, созданным вручную из глины. Действие происходит на гигантском космическом корабле «Федора I», который покинул Землю на грани холодной войны и застрял на дне океана далекой планеты. Главный герой Гарольд трудится лаборантом у ведущего ученого станции, стараясь найти свое призвание в замкнутом пространстве огромного судна.

Игровой процесс сосредоточен на неспешном изучении отсеков судна и общении с его эксцентричными обитателями. Гарольд доставляет сообщения, чинит фильтры очистки воды и помогает соседям с их мелкими проблемами. Вместо привычного экшена проект предлагает медитативное погружение в жизнь сообщества, которое верит в возможность когда-нибудь улететь домой.

Ежедневные дела героя неразрывно связаны с обслуживанием изношенной техники при помощи ретрофутуристичных пультов и массивных аналоговых панелей. Разгадка сюжетных тайн требует вдумчивой настройки систем связи или запуска заброшенных механизмов, где игроку нужно вручную переключать тумблеры и следить за сигналами на выпуклых мониторах. Подобная работа с аппаратурой позволяет лучше прочувствовать быт колонистов, выживающих в полной изоляции посреди инопланетного океана.
ROUTINE
Хоррор от первого лица ROUTINE от студии Lunar Software переносит игрока на лунную базу, которая по неизвестным причинам перестала выходить на связь. Главному герою предстоит отправиться в этот опустевший комплекс и выяснить судьбу станции. Внутри его встречает ретрофутуристичный интерьер, вдохновленный фантастикой восьмидесятых годов. Пустые коридоры уставлены массивными пультами управления и выпуклыми мониторами, а гул работающей вхолостую электроники сразу задает гнетущий тон.

Напряжение нагнетается не только окружением, но и геймплеем, который строится на постоянной скрытности. Вступать в открытый бой с патрульными роботами слишком опасно из-за острой нехватки ресурсов. Поэтому передвигаться по отсекам приходится предельно осторожно, ориентируясь на искажения звука и системные сбои, выдающие приближение врагов.

Процесс выживания дополнительно усложняется необходимостью взаимодействовать с аппаратурой станции. Для продвижения вперед игроку нужно искать физические дискеты и вручную вводить команды через устаревшие терминалы. Подобные вычислительные машины работают крайне медленно, и во время долгой загрузки данных персонаж остается абсолютно беззащитным перед врагами. В итоге технические ограничения прошлого сливаются с игровыми механиками, заставляя постоянно чувствовать свою уязвимость.
Итоги
Эстетика альтернативных девяностых доказывает, что будущее в играх не обязательно должно быть высокотехнологичным. Аналоговая аппаратура и устаревшие интерфейсы здесь работают не только на визуальный стиль, но и полностью перестраивают привычный геймплей. Постоянная необходимость вручную обслуживать капризную технику замедляет темп прохождения, усиливает чувство уязвимости и заставляет глубже погружаться в суровые реалии выдуманных миров.
Хотите исследовать пустынную планету в The Invincible или разгадать тайну лунной базы в ROUTINE без лишних сложностей? Сделать это поможет облачная платформа МТС Fog Play, которая позволяет арендовать мощности игровых компьютеров и запускать требовательные проекты прямо через браузер. Просто выбирайте понравившуюся игру из подборки и начинайте прохождение на любом удобном устройстве.